Simulasi Unbk Soal Teori Kejuruan (Stk) Rekayasa Perangkat Lunak (Rpl) Smk Mak Tahun 2018/2019

50 Questions | Total Attempts: 267

SettingsSettingsSettings
Simulasi Unbk Soal Teori Kejuruan (Stk) Rekayasa Perangkat Lunak (Rpl) Smk Mak Tahun 2018/2019 - Quiz

.


Questions and Answers
  • 1. 
    Perangkat lunak mempuantai dua hal pokok adalah .......
    • A. 

      Konsep dasar rekayasa perangkat lunak

    • B. 

      Proses dan metode perangkat lunak

    • C. 

      Evaluasi perkembangan sofwere

    • D. 

      Karakteristik dan atribut perangkat lunak

  • 2. 
    Rekayasa perangkat lunak jelas di batasi oleh hukum lokal nasional dan internasional…
    • A. 

      Metode proses perangkat lunak

    • B. 

      Tanggung jawab professional dan etika

    • C. 

      Karakteristik dan atribut perangkat lunak

    • D. 

      Metode peran aksi

  • 3. 
    Setiap fase membutukan informasi masukan, proses dan definisi dengan baik adalah............
    • A. 

      Model biaya

    • B. 

      Model Fase

    • C. 

      Model prototype

    • D. 

      Model seccersive

  • 4. 
    Melakukan transformasi informasi yang memproduksi, mengatur, memodifikasi, menampilkan atau memancarkan informasi adalah
    • A. 

      Sebagai kendaraan

    • B. 

      Aplikasi perangkat lunak

    • C. 

      Sebagai produk

    • D. 

      Perangkat Lunak Sistem

  • 5. 
    Sekumpulan program yang dibangun untuk melayani program lain adalah.......
    • A. 

      Perangkat Lunak Sistem

    • B. 

      Perangkat Lunak Bisnis

    • C. 

      Perangkat Lunak Teknik dan Ilmu Pengetahuan

    • D. 

      Perangkat Lunak yang dilekatkan

  • 6. 
    Seluruh perintah yang digunakan untuk memproses informasi...........
    • A. 

      Perangkat Lunak

    • B. 

      Aplikasi

    • C. 

      Desain

    • D. 

      Analisa

  • 7. 
    Faktor-faktor yang melatar belakangi munculnya rekayasa perangkat lunak kecuali….
    • A. 

      Ketidakmampuan organisasi memprediksi waktu, usaha dan biaya

    • B. 

      Kemajuan pesat perangkat keras

    • C. 

      Kemajuan dalam teknik-teknik pembuatan perangkat lunak

    • D. 

      Software Requirements berhubungan dengan spesifikasi kebutuhan dan persyaratan perangkat lunak

  • 8. 
    Program yang digunakan untuk membantu operasional bisnis adalah.........
    • A. 

      Perangkat Lunak Teknik

    • B. 

      Perangkat Lunak yang Dilekatkan

    • C. 

      Perangkat Lunak Real Time

    • D. 

      Perangkat Lunak Bisnis

  • 9. 
    Program pada komputer personal seperti pengolah kata (Microsoft Word), spreadsheet (Microsoft Excel), multimedia, dan lain-lain adalah.....
    • A. 

      Perangkat Lunak Komputer Personal

    • B. 

      Perangkat lunak kecerdasan buatan

    • C. 

      Perangkat lunak tidak pernah using

    • D. 

      Perangkat Lunak Bisnis

  • 10. 
    Sebagai pengantar perangkat lunak lain, sebagai kontrol komputer, komunikasi informasi dan kontrol terhadap piranti lingkungan adalah............
    • A. 

      Aplikasi perangkat lunak

    • B. 

      Perangkat Lunak Bisnis

    • C. 

      Sebagai Kendaraan

    • D. 

      Perangkat Lunak Sistem

  • 11. 
    Berhubungan dengan detil pengembangan perangkat lunak, termasuk algoritma, pengkodean, pengujian, dan pencarian kesalahan adalah .......
    • A. 

      Software construction

    • B. 

      Software testing

    • C. 

      Software configuration

    • D. 

      Software engineering

  • 12. 
    Sekumpulan aktifitas yang saling terkait (koheren) untuk menspesifikasikan, design, implementasi dan pengujian sistem perangkat lunak adalah...........
    • A. 

      Software construction

    • B. 

      Software testing

    • C. 

      Software configuration

    • D. 

      Software process

  • 13. 
    Mencakup upaya-upaya perawatan ketika perangkat lunak telah dioperasikan adalah......
    • A. 

      Software construction

    • B. 

      Software testing

    • C. 

      Software maintenance

    • D. 

      Software configuration

  • 14. 
    Memonitor, mengontrol dan menganalisis kejadian dunia nyata pada saat terjadinya.........
    • A. 

      Perangkat Lunak Sistem

    • B. 

      Perangkat Lunak Real Time

    • C. 

      Perangkat Lunak Bisnis

    • D. 

      Perangkat Lunak Teknik

  • 15. 
    Problem Perangkat Lunak kecuali.......
    • A. 

      Perangkat lunak tidak berfungsi secara baik (kualitas yang kurang)

    • B. 

      Ketidaktepatan penjadwalan proses dan biaya produksi

    • C. 

      Produktivitas yang belum dapat memenuhi tuntutan kebutuhan pemakai

    • D. 

      Menghasilkan perangkat lunak yang berkinerja tinggi

  • 16. 
    Mencakup kajian teoritis tentang alat bantu dan metode Rekayasa perangkat lunak adalah........
    • A. 

      Software engineering tools and methods

    • B. 

      Software engineering process

    • C. 

      Software quality

    • D. 

      Software engineering management

  • 17. 
    Aktivitas pengujian fungsionalitas satuan terkecil dari sebuah perangkat lunak adalah............
    • A. 

      Unit Test (UT)

    • B. 

      Integration Test (IT)

    • C. 

      User Acceptance Test (UAT)

    • D. 

      Strategi perangkat lunak

  • 18. 
    Yang dapat memberikan hasil pengujian yang menyeluruh adalah.............
    • A. 

      Non-incremental testing

    • B. 

      Incremental testing

    • C. 

      Proses debugging

    • D. 

      Machine time

  • 19. 
    Suatu proses dimana kebutuhan pemakai diterjemahkan menjadi produk perangkat lunak adalah......
    • A. 

      Proses Pengembangan Perangkat Lunak

    • B. 

      Siklus Pengembangan Perangkat Lunak

    • C. 

      Model Proses Pengembangan Perangkat Lunak

    • D. 

      Prototyping Model

  • 20. 
    Mengoreksi kesalahan pada perangkat lunak, yang baru terdeteksi pada saat perangkat lunak dipergunakan adalah.........
    • A. 

      Corrective Maintenance

    • B. 

      Adaptive Maintenance

    • C. 

      Perfektive Maintenance

    • D. 

      Prototyping Model

  • 21. 
    Perangkat lunak yang memadukan wujud  pengulangan dari model prototyping dengan aspek pengendalian dan sistematika dari linear sequential model adalah........
    • A. 

      Spiral Model

    • B. 

      RAD (Rapid Application Development) Model

    • C. 

      Fourth Generation Techniques (4GT)

    • D. 

      Prototyping Model

  • 22. 
    Struktur Data, Arsitektur perangkat lunak,Prosedur detil dan Karakteristik Antarmuka adalah.........
    • A. 

      Pembuatan kode (Coding)

    • B. 

      Perancangan ( Design)

    • C. 

      Pengujian (Testing)

    • D. 

      Pemeliharaan (Maintenance)

  • 23. 
    Informasi apa yang mengendalikan proses bisnis,  Kemana informasi itu pergi dan Siapa yang  memprosesnya adalah......
    • A. 

      Pemodelan data (Data Modelling)

    • B. 

      Pemodelan bisnis(business modeling)

    • C. 

      Pemodelan proses (Process Modelling)

    • D. 

      Pembuatan aplikasi ( Application generation)

  • 24. 
    Saat ini pengembangan perangkat lunak yang mendukung 4GT, berisi tool-tool kecuali…
    • A. 

      Bahasa non prosedural untuk query basis data

    • B. 

      Report generation

    • C. 

      Data manipulation

    • D. 

      Evaluasi

  • 25. 
    Perangkat lunak dengan menggunakan bahasa pemrograman generasi  ketiga yang konvensional, RAD lebih banyak memproses kerja untuk memakai lagi komponen program yang telah ada atau menciptakan komponen yang bisa dipakai lagi adalah.....
    • A. 

      Pembuatan aplikasi (Application generation)

    • B. 

      Pemodelan proses (Process Modelling)

    • C. 

      Pemodelan data (Data Modelling)

    • D. 

      Pemodelan bisnis(business modeling)

Back to Top Back to top