Take Another Quiz

Kecerdasan Buatan

20 Pertanyaan
Kecerdasan Buatan

Quis Arsitektur Komputer ini berjumlah 30 Soal pilihan ganda. Waktu pengerjaan Quis ini 45 menit, sedangkan spare waktu dalam pengerjaan quis ini akan dibuka selama kurang lebih 7 hari atau seminggu. Quis ini khusus untuk kelas 13.5A, jika anda bukan termasuk kelas yang tersebut di dalam Quis ini silahkan coba cari link-nya. Terima kasih dan selamat mengerjakan.

Please wait...
Questions and Answers
  • 1. 
    1. Arti dari kecerdasan buatan adalah kemampuan untuk…….
    • A. 

      Belajar dan mengerti dari pengalaman

    • B. 

      Memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu

    • C. 

      Beradaptasi dengan lingkungan sekitar

    • D. 

      Menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru

    • E. 

      Menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif

  • 2. 
    1. Arti Artificial Intelegence adalah sebuah studi tentang bagaiman membuat computer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh masnusia. Menurut siapakah definisi tersebut ?
    • A. 

      Ricky dan Stub 1990

    • B. 

      A. Simon 1987

    • C. 

      Ronald S 1987

    • D. 

      Rich dan Kinight 1991

    • E. 

      Edward Collins 1986

  • 3. 
    1. Di bawah ini yang bukan alas an diperlukan Artificial Intelegence adalah……
    • A. 

      Masalah semakin kompleks tidak mungkin manual lagi

    • B. 

      Tidak ada keterbatasan hardware lagi

    • C. 

      Semua keinginan dapat dicapai dengan cepat

    • D. 

      Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan computer

    • E. 

      Komputer dapat bertindak sebagai manusia

  • 4. 
    1. Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving dan pencarian (searching). Jika AI dilihat dari sudut padang…….
    • A. 

      Sudut pandang Teknologi

    • B. 

      Sudaut Pandang Bisnis

    • C. 

      Sudut Pandang Pemrograman

    • D. 

      Sudut Pandang Penelitian

    • E. 

      Sudut Pandang Kecerdasan

  • 5. 
    1.  Gambar di bawah adalah gambar Arsitektur Intelegence. Pada Gambar tersebut apakah komponen yang terdapat pada huruf “C” ?
    • A. 

      Goal

    • B. 

      Inference Engine

    • C. 

      Input

    • D. 

      Basis Pengetahuan

    • E. 

      Strata

  • 6. 
    Physical symbol system terdiri dari kumpulan entiti yang disebut symbol, yang dapat terdiri dari kumpulan symbol dari entiti berbeda disebut ekspresi (atau struktur symbol). Adalah definisi dari ….
    • A. 

      Physical technic system hypothesis

    • B. 

      Physical symbol system hypothesis

    • C. 

      Physical symbol system hypochrates

    • D. 

      Logical symbol system hypothesis

  • 7. 
    Kemampuan AI dalam menyelesaikan setiap masalah untuk memanipulasi berdasarkan symbol antara lain sebagai berikut, kecuali:
    • A. 

      Create

    • B. 

      Modification

    • C. 

      Destruction

    • D. 

      Mortalisation

  • 8. 
    Kecerdasan buatan memerlukan pengetahuan, dimana pengetahuan memiliki karakteristik antara lain, kecuali :
    • A. 

      Sangat luas

    • B. 

      Mudah didefinisikan dengan tepat

    • C. 

      Dapat memiliki arti berbeda tergantung kapan digunakan

    • D. 

      Selalu berubah

  • 9. 
    Teknik AI yang menyediakan cara penyelesaian masalah yang lebih kompleks dengan mengekploitasi struktur dari objek yang terkait dengan masalah adalah…
    • A. 

      Use of knowledge

    • B. 

      Search

    • C. 

      Looping

    • D. 

      Abstraction

  • 10. 
    Untuk Program yang di gunakan untuk membuktikan teori psychology tentang kemampuan manusia adalah…
    • A. 

      PARRY

    • B. 

      Colby

    • C. 

      Elementary

    • D. 

      Memorizer

  • 11. 
    Untuk membuat system dapat menyelesaikan masalah terpisah, kita harus melakukan sebagai berikut, kecuali..
    • A. 

      Mendefinisikan masalah dengan tepat

    • B. 

      Analisa masalah

    • C. 

      Membatasi ruang lingkup

    • D. 

      Pilih teknik penyelesaian terbaik

  • 12. 
    Stata yang dapat diterima sebagai keadaan akhir (solusi), disebut
    • A. 

      Goal states.

    • B. 

      Initial states

    • C. 

      End states.

    • D. 

      Bottom states

  • 13. 
    Hal yang dapat menentukan aksi sejumlah aturan yang diperkenankan, mencakup beberapa hal,kecuali :
    • A. 

      Seberapa ringan aturan yang harus di buat

    • B. 

      Apa asumsi non stata yang ditampilkan dalam deskripsi masalah non formal

    • C. 

      Seberapa luas aturan harus dibuat

    • D. 

      Berapa banyak pekerjaan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah

  • 14. 
    Menggerakkan stata (menjalankan proses) menuju solusi merupakan:
    • A. 

      Syarat strategi kendali

    • B. 

      Hukum strategi kendali

    • C. 

      Syarat strategi pencarian

    • D. 

      Syarat stata kendali

  • 15. 
    Strategi kendali yang akan menentukan perintah dalam aturan yang mana yang akan dibandingkan dengan database dan cara menyelesaikan konflik yang muncul ketika ada lebih dari satu aturan yang cocok.merupakan:
    • A. 

      System analisa

    • B. 

      Sytem produksi

    • C. 

      System strategi

    • D. 

      Strategi produksi

  • 16. 
    Kata yang berasal dari bahasa Yunani yang berarti mengungkap atau menemukan adalah :
    • A. 

      Search

    • B. 

      Find

    • C. 

      Heuristic

    • D. 

      Heuristoria

  • 17. 
    Dalam AI, heuristic diperkenalkan sebagai suatu teknik yang meningkatkan efisiensi proses pencarian
    • A. 

      Efisiensi waktu

    • B. 

      Efisiensi biaya

    • C. 

      Efisiensi proses pencarian

    • D. 

      Efisiensi dana

  • 18. 
    Satu contoh general-purpose heuristic yang baik yang berguna untuk banyak kombinasi masalah adalah :
    • A. 

      Nearest neighbor heuristic

    • B. 

      Neighborhood

    • C. 

      Nearvest

    • D. 

      Traveling salesman

  • 19. 
    Arah pencarian yang di mulai dari keadaan awal di sebut…
    • A. 

      Start state

    • B. 

      Successor

    • C. 

      Goal state

    • D. 

      Start gate

  • 20. 
    Keburukan Depth-Fisrt-Search antara lain :
    • A. 

      Memerlukan ruang memori lebih kecil

    • B. 

      Dapat menemukan solusi tanpa menelusuri terlalu banyak ruang search

    • C. 

      Tidak akan terjebak untuk menelusuri satu jalur tertentu saja

    • D. 

      Ada kemungkinan terjebak pada satu jalur sampai terlalu jauh