Drustveno Racunarstvo 1 Kolokvijum

61 Questions | Total Attempts: 141

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Drustveno Racunarstvo 1 Kolokvijum

.


Questions and Answers
  • 1. 
    Osnovna prednost glasanja kao podtipa mobilne interakcije je:
    • A. 

      Direktno vrednovanje drugih korisnika

    • B. 

      -uredjivanje sadrzaja na osnovu stavova korisnika

    • C. 

      Informisanost o aktivnostima drugih korisnika

  • 2. 
    Osnovna upotreba bloga predstavlja:
    • A. 

      -deljenje informacija I misljenja sa poznatim I nepoznatim osobama

    • B. 

      -pracenje aktivnosti prijatelja I poznanika

    • C. 

      -pracenje trendova iz specificnih oblasti

  • 3. 
    Prosirena stvarnost kao kolaborativni system:
    • A. 

      -dodaje virtuelne objekte na korisnikov pogled na realan svet

    • B. 

      Predstavlja racunarski generisanu simulaciju fizickog okruzenja

    • C. 

      -kombinuje digitalin I realni svet tako da korisnik ne vidi razliku

  • 4. 
    Osnovna prednost Tumblr-a kao vrsta bloga je:
    • A. 

      -jednostavno kreiranje I odrzavanje bloga

    • B. 

      -veca kolicina sadrzaja koja se moze pregledati u trenutku

    • C. 

      -cesta promena ili dodavanje sadrzaja

  • 5. 
    Glavna mana projekcije iznad kod Tabletop Sistema je:
    • A. 

      -niza cena Sistema

    • B. 

      -kvalitet koriscenja Sistema od strane korisnika

    • C. 

      -cinjenica da se moze projektovati na bilo kojoj povrsini

  • 6. 
    Istovremenost kao element zajednickog znanja kolaborativnih Sistema podrazumeva:
    • A. 

      Da se korisnici nalaze u datom okruzenju u isto vreme

    • B. 

      -da su poruke izmedju korisnika primljenje odmah po slanju

    • C. 

      -da oba korisnika mogu u isto vreme slati I primati poruke

  • 7. 
    Proaktivno resenje konflikta kod Tabletop Sistema je :
    • A. 

      -resenje koje je uslovnjeno ponasanjem drugih korisnika, ili izvrsavanjem programa Sistema

    • B. 

      -resenje koje predlazu iskusniji korisnici Sistema

    • C. 

      -resenje koje je predefinisano od strane korisnika ili Sistema

  • 8. 
    Sistemi za upravljanje zadacima kao kolaborativni sistemi predstavljaju:
    • A. 

      Tehnologiju tipa isto vreme-ista lokacija

    • B. 

      Tehnologija tipa isto vreme-razlicite lokacije

    • C. 

      Tehnologija tipa razlicito vreme-razlicita lokacija

    • D. 

      -tehnologija tipa razlicito vreme- ista lokacija

  • 9. 
    Prednost lokalnih (native) mobilnih aplikacija u odnosu na druge tipove je:
    • A. 

      -kompatabilnost sa uredjajima I softverom

    • B. 

      Cena kao troskovi razvoja aplikacije

    • C. 

      -funkcionalnost aplikacije

  • 10. 
    Kod kolaborativnih tehnologija tipa razlicito vreme-ista lokacija:
    • A. 

      -lokacija je fizicka

    • B. 

      -lokacija je digitalna

    • C. 

      -lokacija je digitalna ili fizicka

  • 11. 
    Wiki je:
    • A. 

      Veb sajt na kojem korisnici dele informacije I misljenja sa poznatim I nepoznatim osobama

    • B. 

      -veb sajt koji omogucava korisnicima online povezivanje sa prijateljima I poznanicima iz realnog sveta

    • C. 

      -kolaborativno okruzenje za azuriranje tematskog sadrzaja

  • 12. 
    Sistemi teleprisustva kao video tehnologja se zasnivaju:
    • A. 

      -na postizanju osecaja fizickog prisustva pomocu digitalnih medija

    • B. 

      -na koprisustvu korisnika u istom digitalnom okruzenju

    • C. 

      -na koprisustvu korisnika u istom fizickom okruzenju

  • 13. 
    Grupni sistemi za podrsku odlucivanju predstavljaju:
    • A. 

      - tehnologija tipa isto vreme-razlicite lokacije

    • B. 

      - tehnologija tipa razlicito vreme-razlicite lokacije

    • C. 

      -tehnologija tipa razlicito vreme-ista lokacije

    • D. 

      - tehnologija tipa isto vreme-ista lokacije

  • 14. 
    Platforma Amazon mechanical Turk predstavlja:
    • A. 

      -poslovni servis drustvenog racunarstva

    • B. 

      -servis pretrage drustvenog racunarstva

    • C. 

      Servis recenzija drustvenog racunarstva

  • 15. 
    Vrednostojnost Sistema telepristustva oznacava:
    • A. 

      Stepen u kojem korisnici mogu uticati I promeniti oblik I sadrzaj okruzenja

    • B. 

      Nivo slicnosti Sistema sa realnim svetom

    • C. 

      Kvalitet interakcija sa drugim korisnicima koriscenjem Sistema

  • 16. 
    Trello aplikacija je primer:
    • A. 

      -sistema za upravljanje radnim tokovima

    • B. 

      -sistema za grupnu podrsku u odlucivanju

    • C. 

      -sistema za upravljanje zadacima

  • 17. 
    Koorporativni blog je namenjen:
    • A. 

      -I internoj I eksternoj upotrebi

    • B. 

      Iskljucivo eksternoj upotrebi radi promovisanja organizacije

    • C. 

      -iskljucivo internoj upotrebi u okviru organizacije

  • 18. 
    Kolaborativni blog je:
    • A. 

      -tip bloga u kojem korisnici saradjuju na zajednickom zadatku

    • B. 

      Tip bloga koji odrzava grupa autora

    • C. 

      -tip bloga koji odrzava veca zajednica anonimnih korisnika

  • 19. 
    Glavni cilj grupnih Sistema za podrsku odlucivanju kao kolaborativne tehnologije je:
    • A. 

      Donosenje zajednickih odluka u sto kracem vremenu

    • B. 

      -poboljsanje komunikacije u donosenju odluka

    • C. 

      Postizanje konsenzusa u donosenju odluka

  • 20. 
    Foursquare je mobilna aplikacija koja primarno:
    • A. 

      Utice na zivotne navike korisnika

    • B. 

      Omogucava lokalizovanu pretragu I preporucivanje

    • C. 

      -predstavlja mobilnu drustvenu mrezu

  • 21. 
    Relacije izmedju korisnika Linkedin drustvene mreze su:
    • A. 

      -jednostrane ili dvostrane

    • B. 

      Jednostrane

    • C. 

      -dvostrane

  • 22. 
    Skype kao kolaborativni system predstavlja primer:
    • A. 

      -koprisustva kao elementa zajednickog znanja

    • B. 

      -promenjivosti kao elementa zajednickog znanja

    • C. 

      -sekvencijalnosti kao elementa zajednickog znanja

    • D. 

      Istovremenost kao element zajednickog znanja

  • 23. 
    Komunikacija koriscenjem skajpa je primer:
    • A. 

      -direktne interakcije u drustvenom racunarstvu

    • B. 

      -interakcije iskljucivo koriscenjem video tehnologije

    • C. 

      -indirektne interakcije u drusvenom racunarstvu

  • 24. 
    Interaktivnost Sistema telepristustva oznacava:
    • A. 

      -kvalitet interakcije sa drugim korisnicima koriscenjem Sistema

    • B. 

      -broj interakcije koje korisnici ostvaruju u jedinici vremena

    • C. 

      -stepen u kojem korisnici mogu uticati I promeniti oblik I sadrzaj okruzenja

  • 25. 
    Reaktivno resenje konflikta kod Tabletop Sistema je:
    • A. 

      -resenje koje predlazu iskusniji korisnici Sistema

    • B. 

      -resenje koje je uslovnjeno ponasanjem drugih korisnika, ili izvrsavanjem programa Sistema

    • C. 

      -resenje koje je predefinisano od strane korisnika ili Sistema

Back to Top Back to top