Kecerdasan Buatan

20 Pertanyaan | Total Attempts: 1802

SettingsSettingsSettings
Kecerdasan Buatan - Quiz

Quis Arsitektur Komputer ini berjumlah 30 Soal pilihan ganda. Waktu pengerjaan Quis ini 45 menit, sedangkan spare waktu dalam pengerjaan quis ini akan dibuka selama kurang lebih 7 hari atau seminggu. Quis ini khusus untuk kelas 13.5A, jika anda bukan termasuk kelas yang tersebut di dalam Quis ini silahkan coba cari link-nya. Terima kasih dan selamat mengerjakan.


Questions and Answers
  • 1. 
    1. Arti dari kecerdasan buatan adalah kemampuan untuk…….
    • A. 

      Belajar dan mengerti dari pengalaman

    • B. 

      Memahami pesan yang kontradiktif dan ambigu

    • C. 

      Beradaptasi dengan lingkungan sekitar

    • D. 

      Menanggapi dengan cepat dan baik atas situasi yang baru

    • E. 

      Menggunakan penalaran dalam memecahkan masalah serta menyelesaikannya dengan efektif

  • 2. 
    1. Arti Artificial Intelegence adalah sebuah studi tentang bagaiman membuat computer melakukan hal-hal yang pada saat ini dapat dilakukan lebih baik oleh masnusia. Menurut siapakah definisi tersebut ?
    • A. 

      Ricky dan Stub 1990

    • B. 

      A. Simon 1987

    • C. 

      Ronald S 1987

    • D. 

      Rich dan Kinight 1991

    • E. 

      Edward Collins 1986

  • 3. 
    1. Di bawah ini yang bukan alas an diperlukan Artificial Intelegence adalah……
    • A. 

      Masalah semakin kompleks tidak mungkin manual lagi

    • B. 

      Tidak ada keterbatasan hardware lagi

    • C. 

      Semua keinginan dapat dicapai dengan cepat

    • D. 

      Hampir semua permasalahan dipecahkan dengan bantuan computer

    • E. 

      Komputer dapat bertindak sebagai manusia

  • 4. 
    1. Kecerdasan buatan meliputi studi tentang pemrograman simbolik, problem solving dan pencarian (searching). Jika AI dilihat dari sudut padang…….
    • A. 

      Sudut pandang Teknologi

    • B. 

      Sudaut Pandang Bisnis

    • C. 

      Sudut Pandang Pemrograman

    • D. 

      Sudut Pandang Penelitian

    • E. 

      Sudut Pandang Kecerdasan

  • 5. 
    1.  Gambar di bawah adalah gambar Arsitektur Intelegence. Pada Gambar tersebut apakah komponen yang terdapat pada huruf “C” ?
    • A. 

      Goal

    • B. 

      Inference Engine

    • C. 

      Input

    • D. 

      Basis Pengetahuan

    • E. 

      Strata

  • 6. 
    Physical symbol system terdiri dari kumpulan entiti yang disebut symbol, yang dapat terdiri dari kumpulan symbol dari entiti berbeda disebut ekspresi (atau struktur symbol). Adalah definisi dari ….
    • A. 

      Physical technic system hypothesis

    • B. 

      Physical symbol system hypothesis

    • C. 

      Physical symbol system hypochrates

    • D. 

      Logical symbol system hypothesis

  • 7. 
    Kemampuan AI dalam menyelesaikan setiap masalah untuk memanipulasi berdasarkan symbol antara lain sebagai berikut, kecuali:
    • A. 

      Create

    • B. 

      Modification

    • C. 

      Destruction

    • D. 

      Mortalisation

  • 8. 
    Kecerdasan buatan memerlukan pengetahuan, dimana pengetahuan memiliki karakteristik antara lain, kecuali :
    • A. 

      Sangat luas

    • B. 

      Mudah didefinisikan dengan tepat

    • C. 

      Dapat memiliki arti berbeda tergantung kapan digunakan

    • D. 

      Selalu berubah

  • 9. 
    Teknik AI yang menyediakan cara penyelesaian masalah yang lebih kompleks dengan mengekploitasi struktur dari objek yang terkait dengan masalah adalah…
    • A. 

      Use of knowledge

    • B. 

      Search

    • C. 

      Looping

    • D. 

      Abstraction

  • 10. 
    Untuk Program yang di gunakan untuk membuktikan teori psychology tentang kemampuan manusia adalah…
    • A. 

      PARRY

    • B. 

      Colby

    • C. 

      Elementary

    • D. 

      Memorizer

  • 11. 
    Untuk membuat system dapat menyelesaikan masalah terpisah, kita harus melakukan sebagai berikut, kecuali..
    • A. 

      Mendefinisikan masalah dengan tepat

    • B. 

      Analisa masalah

    • C. 

      Membatasi ruang lingkup

    • D. 

      Pilih teknik penyelesaian terbaik

  • 12. 
    Stata yang dapat diterima sebagai keadaan akhir (solusi), disebut
    • A. 

      Goal states.

    • B. 

      Initial states

    • C. 

      End states.

    • D. 

      Bottom states

  • 13. 
    Hal yang dapat menentukan aksi sejumlah aturan yang diperkenankan, mencakup beberapa hal,kecuali :
    • A. 

      Seberapa ringan aturan yang harus di buat

    • B. 

      Apa asumsi non stata yang ditampilkan dalam deskripsi masalah non formal

    • C. 

      Seberapa luas aturan harus dibuat

    • D. 

      Berapa banyak pekerjaan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah

  • 14. 
    Menggerakkan stata (menjalankan proses) menuju solusi merupakan:
    • A. 

      Syarat strategi kendali

    • B. 

      Hukum strategi kendali

    • C. 

      Syarat strategi pencarian

    • D. 

      Syarat stata kendali

  • 15. 
    Strategi kendali yang akan menentukan perintah dalam aturan yang mana yang akan dibandingkan dengan database dan cara menyelesaikan konflik yang muncul ketika ada lebih dari satu aturan yang cocok.merupakan:
    • A. 

      System analisa

    • B. 

      Sytem produksi

    • C. 

      System strategi

    • D. 

      Strategi produksi

  • 16. 
    Kata yang berasal dari bahasa Yunani yang berarti mengungkap atau menemukan adalah :
    • A. 

      Search

    • B. 

      Find

    • C. 

      Heuristic

    • D. 

      Heuristoria

  • 17. 
    Dalam AI, heuristic diperkenalkan sebagai suatu teknik yang meningkatkan efisiensi proses pencarian
    • A. 

      Efisiensi waktu

    • B. 

      Efisiensi biaya

    • C. 

      Efisiensi proses pencarian

    • D. 

      Efisiensi dana

  • 18. 
    Satu contoh general-purpose heuristic yang baik yang berguna untuk banyak kombinasi masalah adalah :
    • A. 

      Nearest neighbor heuristic

    • B. 

      Neighborhood

    • C. 

      Nearvest

    • D. 

      Traveling salesman

  • 19. 
    Arah pencarian yang di mulai dari keadaan awal di sebut…
    • A. 

      Start state

    • B. 

      Successor

    • C. 

      Goal state

    • D. 

      Start gate

  • 20. 
    Keburukan Depth-Fisrt-Search antara lain :
    • A. 

      Memerlukan ruang memori lebih kecil

    • B. 

      Dapat menemukan solusi tanpa menelusuri terlalu banyak ruang search

    • C. 

      Tidak akan terjebak untuk menelusuri satu jalur tertentu saja

    • D. 

      Ada kemungkinan terjebak pada satu jalur sampai terlalu jauh

Back to Top Back to top