Revision Of 7th Unit Of Haseb1

36 Questions | Attempts: 49
Share
SettingsSettings
Please wait...
  • 1/36 Questions

    مكان في الذاكرة الرئيسة تخزن فيه بيانات و تعطى اسما معينا

    • الثابت
    • المتغير
Please wait...
Revision Of 7th Unit Of Haseb1 - Quiz
About This Quiz

.


Quiz Preview

  • 2. 

    أنواع المتغيرات في البرمجة بلغة فيجوال بيسك:

    • عددي و حرفي و منطقي

    • عددي و حرفي

    Correct Answer
    A. عددي و حرفي و منطقي
  • 3. 

    اكتبي الأمر البرمجي لمعرفة أن الزر المسمى checkbox2 قد تم اختياره أم لا

    • A=checkbox2.checkstate

    • A=checkbox2.text

    • A=checkbox2

    Correct Answer
    A. A=checkbox2.checkstate
  • 4. 

    المصفوفات توفر الوقت و الجهد و تؤدي إلى صغر حجم البرنامج

    • عبارة صحيحة

    • عبارة خاطئة

    Correct Answer
    A. عبارة صحيحة
  • 5. 

    الهدف الرئيس من أي برنامج هو إدخال البيانات

    • عبارة صحيحة

    • عبارة خاطئة

    Correct Answer
    A. عبارة خاطئة
  • 6. 

    إعطاء اسم لقيمة معينة و يستخدم داخل البرنامج ولايمكن تغيير هذه القيمةعند تنفيذ البرنامج

    • الثابت

    • المتغير

    Correct Answer
    A. الثابت
  • 7. 

    يمكن تسمية المتغير التالي في الفيجوال بيسك :  C_D

    • عبارة صحيحة

    • عبارة خاطئة

    Correct Answer
    A. عبارة صحيحة
  • 8. 

    نعرف متغيرين الأول من نوع string و الثاني من نوع integer بالطريقة التالية:  Dim name as string,age as integer

    • عبارة صحيحة

    • عبارة خاطئة

    Correct Answer
    A. عبارة صحيحة
  • 9. 

    3× a - 6    تحويل العبارة الجبرية السابقة إلى الصيغة المستخدمة في البرمجة  هو  32 * a - 6

    • عبارة صحيحة

    • عبارة خاطئة

    Correct Answer
    A. عبارة خاطئة
  • 10. 

    أجزاء برامج جاهزة للاستخدام أي أنها أعدت مسبقا لتوفر على المبرمج الوقت و الجهد

    • الأدوات

    • المتغير

    Correct Answer
    A. الأدوات
  • 11. 

    اكتبي الأمر البرمجي لتخزين ناتج عملية حسابية في متغير X

    • X=V+20*b

    • V+20*b=X

    Correct Answer
    A. X=V+20*b
  • 12. 

    مراحل كتابة البرنامج بالفيجوال بيسك

    • تصميم الواجهات

    • ضبط خصائص الأدوات

    • تحليل عناصر المسألة

    • كتابة أوامر البرمجة

    Correct Answer(s)
    A. تصميم الواجهات
    A. ضبط خصائص الأدوات
    A. كتابة أوامر البرمجة
  • 13. 

    اكتبي الأمر البرمجي لتعريف ثابت اسمه Pi و خزني فيه الرقم 3.14

    • Const pi=3.14

    • Const pi 3.14

    • Dim pi=3.14

    Correct Answer
    A. Const pi=3.14
  • 14. 

    يمكن تسمية المتغير التالي في الفيجوال بيسك :  DIM

    • عبارة صحيحة

    • عبارة خاطئة

    Correct Answer
    A. عبارة خاطئة
  • 15. 

    اكتبي الأمر البرمجي لتعريف متغير اسمه name من نوع string

    • Dim name string

    • Dim name as string

    • Const name as string

    Correct Answer
    A. Dim name as string
  • 16. 

    اكتبي الأمر البرمجي لمعرفة أن الزر المسمى radiobutton1 قد تم اختياره أم لا

    • A=radiobutton1.text

    • A=radiobutton1.checked

    • A=radiobutton1

    Correct Answer
    A. A=radiobutton1.checked
  • 17. 

    اكتبي الأمر البرمجي لمعرفة قيمة العنصر الذي اختاره المستخدم من القائمة ListBox1 

    • A=ListBox1.SelectedIndex

    • A=ListBox1.Text

    • A=ListBox1.checkState

    Correct Answer
    A. A=ListBox1.Text
  • 18. 

    اكتبي الأمر البرمجي للطلب من المستخدم ادخال اسمه في المتغير username

    • Username=inputbox("فضلا أدخل اسمك")

    • Inputbox("فضلا أدخل اسمك")=username

    • Msgbox("فضلا أدخال اسمك")

    Correct Answer
    A. Username=inputbox("فضلا أدخل اسمك")
  • 19. 

    اكتبي الأمر البرمجي لتخزين اسم Nor في المتغير Name

    • Name=Nor

    • Name="Nor"

    • Name=(Nor)

    Correct Answer
    A. Name="Nor"
  • 20. 

    اكتبي الأمر البرمجي لتخزين رقم 10 في المتغير Num

    • Num=10

    • Num="10"

    Correct Answer
    A. Num=10
  • 21. 

    من الأمر التالي: if grade>=60 then result="ناجح" إذا كانت قيمة grade بـ 50 فإن result ستكون  

    • ناجح

    • راسب

    • لا شيء

    Correct Answer
    A. لا شيء
  • 22. 

     عرفي مصفوفة لتخزين درجات 100 طالب من نوع integer

    • Dim grades(100) as integer

    • Dim grades(99) as integer

    • Dim grades(99) as string

    • Dim grades as integer

    Correct Answer
    A. Dim grades(99) as integer
  • 23. 

    أنواع الثوابت في البرمجة بلغة فيجوال بيسك:

    • عددي و حرفي و منطقي

    • عددي و حرفي

    Correct Answer
    A. عددي و حرفي
  • 24. 

    اكتبي الأمر البرمجي للحصول على القيمة المدخلة لاسم المستخدم في مربع النص و المسمى Textbox1 و تخزينها في المتغير Username 

    • Username =Textbox1.checked

    • Username =Textbox1

    • Username =Textbox1.text

    Correct Answer
    A. Username =Textbox1.text
  • 25. 

    اكتبي الأمر البرمجي لإظهار حاصل جمع عددين (X+Y) في الأداة المسماة (TextBox4) 

    • X+Y=TextBox4.Text

    • TextBox4=X+Y

    • TextBox4.Text=X+Y

    Correct Answer
    A. TextBox4.Text=X+Y
  • 26. 

    من الأمر التالي: if grade>=60 then result="ناجح" else result="غير مجتاز" end if إذا كانت قيمة grade بـ 50 فإن result ستكون  

    • ناجح

    • غير مجتاز

    • لا شيء

    Correct Answer
    A. غير مجتاز
  • 27. 

    من خلال الأوامر التالية ماهي قيمة Result إذا كانت قيمة  grade بـ65

    • ممتاز

    • جيد جدا

    • مقبول

    • غير مجتاز

    Correct Answer
    A. مقبول
  • 28. 

    ما هي حلقات التكرار في الفيجوال بيسك؟ (يمكن أن ينطبق على أكثر من إجابة واحدة)

    • Do While

    • IF Then

    • For Next

    • Dim

    Correct Answer(s)
    A. Do While
    A. For Next
  • 29. 

    ما ناتج العملية الحسابية التالية:   M = 3 - 1 * 2

    • False

    • True

    • 4

    • 1

    Correct Answer
    A. 1
  • 30. 

    اكتبي الأمر البرمجي لمعرفة رقم العنصر الذي اختاره المستخدم من القائمة ListBox1 

    • A=ListBox1.SelectedIndex

    • A=ListBox1.Text

    • A=ListBox1.checkState

    Correct Answer
    A. A=ListBox1.SelectedIndex
  • 31. 

    اكتبي الأمر البرمجي لمعرفة قيمة العنصر الذي اختاره المستخدم من القائمة ComboBox1 

    • A=ComboBox1 .SelectedIndex

    • A=ComboBox1.Text

    • A=ComboBox1.checkState

    Correct Answer
    A. A=ComboBox1.Text
  • 32. 

    اكتبي الأمر البرمجي لو أردنا أن نخبر المستخدم أن كلمة السر التي أدخلها خاطئة:

    • Inputbox("كلمة السر خاطئة")

    • Msgbox(كلمة السر خاطئة)

    • Msgbox("كلمة السر خاطئة")

    Correct Answer
    A. Msgbox("كلمة السر خاطئة")
  • 33. 

    اكتبي الأمر البرمجي لإظهار حاصل جمع عددين (X+Y) في الأداة المسماة (Label1) 

    • X+Y=Label1.Text

    • Label1=X+Y

    • Label1.Text=X+Y

    Correct Answer
    A. Label1.Text=X+Y
  • 34. 

    ما هو المخرج من الأوامر البرمجية التالية (مالهدف من البرنامج التالي) ؟

    • طرح الأعداد من 1 إلى 10

    • جمع الأعداد من 1 إلى 10

    • طباعة الأعداد من 1 إلى 10

    • جمع الاعداد من 1 إلى 11

    Correct Answer
    A. جمع الأعداد من 1 إلى 10
  • 35. 

    3 * 1 > 3 - 1  

    • False

    • True

    • 4

    • 1

    Correct Answer
    A. True

Quiz Review Timeline (Updated): Dec 28, 2019 +

Our quizzes are rigorously reviewed, monitored and continuously updated by our expert board to maintain accuracy, relevance, and timeliness.

  • Current Version
  • Dec 28, 2019
    Quiz Edited by
    ProProfs Editorial Team
  • Nov 14, 2019
    Quiz Created by
    Hanadi
Back to Top Back to top
Advertisement