quis II pengantar kecerdasan buatan

30 Questions
quis II pengantar kecerdasan buatan

Quis Arsitektur Komputer ini berjumlah 30 Soal pilihan ganda. Waktu pengerjaan Quis ini 45 menit, sedangkan spare waktu dalam pengerjaan quis ini akan dibuka selama kurang lebih 7 hari atau seminggu. Quis ini khusus untuk kelas 13.5A, jika anda bukan termasuk kelas tersebut di dalam Quis ini silahkan coba cari link-nya. Terima kasih dan selamat mengerjakan.

Please wait...
Questions and Answers
  • 1. 
    1.   Apa yang ditangkap oleh suatu alat perekam gambar seperti kamera foto atau video adalah pengertian dari……
    • A. 

      Gambar

    • B. 

      Dimensi

    • C. 

      Citra

    • D. 

      Vision

  • 2. 
    Kamera video menyajikan computer suatu citra yang dipresentasikan sebagai butiran (titik-titik) dua dimensi dengan tingkat intensitas (keabuan) yang berbeda-beda yang disebut sebagai :
    • A. 

      Frame

    • B. 

      Dimensi

    • C. 

      Qualitas

    • D. 

      Pixel

  • 3. 
    Untuk citra yang berisi object tunggal, menentukan perluasan dua dimensi dari objek yang digambarkan adalah difinisi dari tugas :
    • A. 

      Signal Processing

    • B. 

      Measurement analysis

    • C. 

      Pattern Recognition

    • D. 

      Image Understanding

  • 4. 
    Salah satu tugas dari pengolahan citra yang berfungsi sebagai pengenalan pola adalah :
    • A. 

      Signal Processing

    • B. 

      Measurement analysis

    • C. 

      Pattern Recognition

    • D. 

      Image Understanding

  • 5. 
    Pada interpretasi citra tingkat rendah digunakan beberapa hal, kecuali :
    • A. 

      Pengetahuan komponen citra tingkat rendah

    • B. 

      Deteksi tepian dan batas objek

    • C. 

      Menggunakan lebih dari satu citra

    • D. 

      Pengetahuan tentang bagaimana membuat efek bergerak

  • 6. 
    Penggunaan dua atau lebih kamera untuk menghasilkan banyak sudut pandang yang simultan terhadap suatu objek adalah pengertian dari :
    • A. 

      Stereo Vision

    • B. 

      3 D

    • C. 

      Dimensi

    • D. 

      Citra

  • 7. 
    Interpretasi citra tingkat tinggi terdiri dari langkah-langkah dibawah ini, kecuali :
    • A. 

      Mengkonversi sinyal analog video menjadi citra digital

    • B. 

      Stereo Vision

    • C. 

      Orientasi 3-D

    • D. 

      Pengelompokkan permukaan

  • 8. 
    Masalah pemrosesan bahasa alami dibagi menjadi dua, yaitu:
    • A. 

      Pemrosesan bahasa lisan dan Pemrosesan bahasa tidak tertulis

    • B. 

      Pemrosesan bahasa tertulis dan Pemrosesan bahasa kode

    • C. 

      Pemrosesan bahasa scrpts dan Pemrosesan bahasa kode

    • D. 

      Pemrosesan bahasa lisan dan Pemrosesan bahasa tertulis

  • 9. 
    Tahap ini sederatan kata disusun ke dalam struktur yang memperlihatkan bagaimana hubungan satu kata dengan kata lain. Deretan kata akan ditolak bila tidak memenuhi aturan penyusunan kata yang ada. Tahap ini pada level analisa…….
    • A. 

      Analisis Morpology

    • B. 

      Analisis syntax

    • C. 

      Analisis Symantik

    • D. 

      Penyatuan arah

  • 10. 
    Suatu aturan yang menentukan bagaimana suatu kalimat dalam suatu bahasa dibentuk, adalah pengertian dari……
    • A. 

      Langguage

    • B. 

      Grammar

    • C. 

      Parsers

    • D. 

      Predikat

  • 11. 
    Memulai parsing dari kalimat yang akan di parsing dan menggunakan aturan grammar secara terbalik untuk memproduksi kata menjadi terminal, terminal menjadi kalimat sampai tree lengkap dan proses start tercapai. Adalah jenis parsers :
    • A. 

      Top-Down Parsing

    • B. 

      Down-Top Parsing

    • C. 

      Bottom-Up Parsing

    • D. 

      Up-Bottom Parsing

  • 12. 
    Program dapat memahami suatu bahasa, dapat melewati beberapa tahap antara lain kecuali :
    • A. 

      Grammar

    • B. 

      Parsing (Penguraian)

    • C. 

      Interprestasi semantik

    • D. 

      Struktur-struktur dari basis

  • 13. 
    1.      Suatu system yang menggabungkan pengetahuan dan penelusuran data untuk memecahkan masalah yang secara normal memerlukan keahlian seorang pakar adalah pengertian dari ……
    • A. 

      System Pakar

    • B. 

      System Analisis

    • C. 

      System data

    • D. 

      System Ahli

  • 14. 
    1.      Yang diperlukan untuk membangun system pakar adalah :
    • A. 

      Pengetahuan

    • B. 

      Mekanisme untuk mengakses pengetahuan

    • C. 

      Pengetahuan dan suatu mekanisme inferensi

    • D. 

      Ilmu pakar

  • 15. 
    1.      Manfaat system pakar, kecuali :
    • A. 

      Masyarakat awam non-pakar dapat memanfaatkan keahlian di dalam bidang tertentu tanpa kehadiran langsung seorang pakar

    • B. 

      Penghematan uang, tenaga, pikiran dan sumber daya

    • C. 

      Pengetahuan dari seorang pakar dapat didokumentasikan tanpa ada batas waktu

    • D. 

      Memungkinkan pneggabungan berbagai bidang pengetahuan dari berbagai pakar untuk dikombinasikan

  • 16. 
    Perbandingan system pakar dengan pakar manusia adalah : Jika pakar manusia adalah pengetahuan bersifat variable dan dapat berubah-ubah tergantung situasi maka system pakar dapat :…….
    • A. 

      Tidak terbatas waktu karena dapat digunakan kapanpun juga

    • B. 

      Dapat digunakan diberbagai tempat

    • C. 

      Pengetahuan bersifat konsisten

    • D. 

      Pengetahuan mempunyai makna yang luas dan dapat dikembangkan kembali

  • 17. 
    Berikut ini adalah kelemahan dari pengembangan system pakar, adalah kecuali :
    • A. 

      Daya kerja manusia semakin menurun

    • B. 

      Produktifitas manusia tidak berarti lagi

    • C. 

      Pengembangan prangkat lunaknya lebih sulit

    • D. 

      Smuanya serba mudah dan cepat untuk memperoleh sesuatu

  • 18. 
    Dibawah ini yang tidak termasuk criteria perangkat lunak konvensional adalah :
    • A. 

      Mudah dan cepat penggunaanya

    • B. 

      Fokus pada solusi

    • C. 

      Pengembangan dapat dilakukan secara individu

    • D. 

      Pengembangan secara sekuensial

  • 19. 
    Dibawah ini yang tidak termasuk criteria perangkat lunak system pakar adalah :
    • A. 

      Fokus pada permasalahan

    • B. 

      Mematikan creatifitas sumber daya manusia

    • C. 

      Pengmbangan dilakukan tim kerja

    • D. 

      Pengembangan secara iteratif

  • 20. 
    1.      Tahap akhir pengembangan system pakar yang benar adalah :
    • A. 

      Implementasi dan Evaluasi

    • B. 

      Koseptualiasasi

    • C. 

      Identitifikasi

    • D. 

      Formaslisasi

  • 21. 
    Sistem pakar PEACE dibuat oleh dan pada tahun : 
    • A. 

      Dinobas 1982

    • B. 

      Dinola 1982

    • C. 

      Dinobas 1980

    • D. 

      Dinola 1980

  • 22. 
    Sistem pakar ini mampu memprediksi kejadian dimasa mendatang berdasarkan……..      
    • A. 

      Gejala-gejala alam yang terjadi

    • B. 

      Informasi model dan permasalahan yang dihadapi

    • C. 

      Musibah-musibah yang ada

    • D. 

      Jejak masa lampau yang masih ada

  • 23. 
    Salah satu aplikasi system pakar adalah PLANT yang berfungsi ?
    • A. 

      Merencanakan sesuatu yang akan terjadi

    • B. 

      Memberikan informasi masa-masa yang berlalu

    • C. 

      Menganalisa hama dengan berbagai kondisi suhu dan cuaca

    • D. 

      Mencari solusi yang tepat dalam mengatasi masalah

  • 24. 
    Ada tiga unsure penting dalam pengembangan system pakar, kecuali :  
    • A. 

      Analis

    • B. 

      Pakar

    • C. 

      System

    • D. 

      Pemakai

  • 25. 
    Fasilitas Akuisisi Pengetahuan, Basis Pengetahuan dan Basis Aturan, Mekanisme Inferensi, Fasilitas Belajar Mandiri, Fasilitas Penjelasan Sistem dan Antarmuka Pemakai, adalah bagian-bagian dari……
    • A. 

      Fasilitas system pakar

    • B. 

      Komponen system pakar

    • C. 

      Struktur system pakar

    • D. 

      Integrasi system pakar

  • 26. 
      Istilah Robot pertama kali diperkenalkan oleh dan pada tahun : a.                                        c.                                 d. 
    • A. 

      Isaac Asimov 1942

    • B. 

      Karel capek 1921

    • C. 

      Rossum 1936

    • D. 

      Robbert Dump 1915

  • 27. 
    Robotik adalah ilmu yang mematerikan kecerdasan/intelegensia terhadap energy. Istilah ini diperkenalkan pertama kali oleh dan tahun berapa ?
    • A. 

      Isaac Asimov 1942

    • B. 

      Karel Capek 1921

    • C. 

      Rossum 1936

    • D. 

      Robert Dump 1915

  • 28. 
    Perbedaan tipe robot industry dengan dengan robot personal adalah : a.       b.     c.      
    • A. 

      Robot sudah fix dan bentuknya lebih flexible

    • B. 

      Robot lebih pintar dan robot lebih agresif

    • C. 

      Robot bias tidak mempunyai perasaan dan robot mempunyai perasaan

    • D. 

      Robot tidak dapat berkomunikasi dan robot bias berkomunikasi

  • 29. 
    Robot memiliki berbagai macam konstruksi dainataranya adalah, kecuali :
    • A. 

      Robot Mobile (bergerak)

    • B. 

      Robot Manipulator

    • C. 

      Robot kawat cerdas

    • D. 

      Robot Humanoit

  • 30. 
    Sistem pengolahan informasi yang didasari filosofi struktur perilaku syaraf mahluk hidup adalah pengertian dari:……..           b.         c.                     d. 
    • A. 

      Neural Network

    • B. 

      System

    • C. 

      Jaringan Syaraf Tiruan

    • D. 

      Kecerdasan