Multimedija - I Kolokvijum

90 Questions

Settings
Please wait...
Multimedija - I Kolokvijum

Simulacija pitanja za kolokvijum iz multimedije


Questions and Answers
  • 1. 
    Polje koje se bavi računarski kontrolisanom integracijom teksta, grafike, statičnih i pokretnih slika, animacije, zvuka i drugih medijuma gde je svaki tip informacije prisutan, uskladišten i procesiran digitalno, naziva se:
    • A. 

      Digitalna multimedija

    • B. 

      Digitalna zaštita

    • C. 

      Digitalni procesor

  • 2. 
    Koje godine se prvi put termin multi-media koristi za opisivanje performansa koji je kombinovao rok muziku uživo, bioskop, eksperimentalnu rasvetu i umetnost izvođenja. pretapanje?
    • A. 

      1865

    • B. 

      1965

    • C. 

      2005

  • 3. 
    Ako je za analogni audio CD dužine zapisa 1 minut, brzina odabiranja-uzorkovanja 44.1kHz, veličina uzotka 16 bita (2 bajta, broj kanala dva (stereo tehnika)), kolika je veličina fajla za skladištenje takvog zapisa?
    • A. 

      10,5 B

    • B. 

      10,5 KB

    • C. 

      10,5 MB

  • 4. 
    Tekst koji sadrži linkove na druge tekstove naziva se:
    • A. 

      Poster

    • B. 

      Paragraf

    • C. 

      Hipertekst

  • 5. 
    Koji pojam nije ograničen samo na tekst, tj. može da uključi i druge medije, grafiku, slike i posebno kontinualne medije, zvuk i video
    • A. 

      Hipermedija

    • B. 

      Hipertekst

    • C. 

      Poster

  • 6. 
    Najbolji primer hipermedijske aplikacije je:
    • A. 

      Film

    • B. 

      TV

    • C. 

      World Wide Web

  • 7. 
    Računari su zasnovani na binarnoj aritmetici. Cele brojeve je moguće predstaviti u binarnom sistemu. Osnovna ideja je da se svakom karakteru pridruži određeni broj na unapred dogovoreni način. Ove brojeve zovemo:
    • A. 

      Prirodni brojevi

    • B. 

      Kodovi karaktera (character codes)

    • C. 

      Kompleksni brojevi

  • 8. 
    Kakav je ASCII (American Standard Code for Information Interchange) standard, ako je broj karaktera 128?
    • A. 

      Šestobitni

    • B. 

      Sedmobitni

    • C. 

      Osmobitni

  • 9. 
    UNICODE svakom karakteru dodeljuje:
    • A. 

      Jednobajtni kod

    • B. 

      Dvobajtni kod

    • C. 

      Trobajtni kod

  • 10. 
    Koji prostor između karaktera određuje kerning:
    • A. 

      Horizontalni

    • B. 

      Vertikalni

    • C. 

      I horizontalni i vertikalni

  • 11. 
    Koji prostor između karaktera određuje leading:
    • A. 

      Horizontalni

    • B. 

      Vertikalni

    • C. 

      I horizontalni i vertikalni

  • 12. 
    Šest digita heksadecimalnog broja RRGGBB definišu:
    • A. 

      Sliku

    • B. 

      Boju

    • C. 

      Video

  • 13. 
    Šta je promena pritiska vazduha kroz vreme koje se prostire u vazduhu brzinom 340 m/s?
    • A. 

      Zvuk

    • B. 

      Slika

    • C. 

      Svetlost

  • 14. 
    Kako se naziva grupa formata za zapis mnogih tipova podataka, pre svega multimedijalnih (zvuka i videa)?
    • A. 

      TIF

    • B. 

      RIFF

    • C. 

      GIF

  • 15. 
    WAV spada u grupu RIFF formata i namenjen je isključivo za zapis
    • A. 

      Zvuka

    • B. 

      Slike

    • C. 

      Videa

  • 16. 
    Jedan od najpoznatijih MPEG-ovih audio layer-a je audio MPEG layer 3, ili pod drugim čuvenijim imenom:
    • A. 

      ML3

    • B. 

      MP3

    • C. 

      PM3

  • 17. 
    Broj piksela po jedinici dužine (obično po inču) naziva se:
    • A. 

      Apsolutna rezolucija

    • B. 

      Relativna rezolucija

    • C. 

      Rezolucija po pikselu

  • 18. 
    JPEG standard kompresije daje odnos kompresije:
    • A. 

      2:1

    • B. 

      4:1

    • C. 

      25:1

  • 19. 
    Stapanje jedne slike u drugu naziva se:
    • A. 

      Interliving

    • B. 

      Morphing

    • C. 

      Mirroring

  • 20. 
    Konverzija vektorskih slika u bit-mapirane slike naziva se:
    • A. 

      Vektorizacija

    • B. 

      Rasterizacija

    • C. 

      Kvantizacija

  • 21. 
    Program za komprimovanje zvuka se naziva:
    • A. 

      Codec

    • B. 

      Decoder

    • C. 

      Archiver

  • 22. 
    Format JPEG predviđa kompresiju:
    • A. 

      Po izboru

    • B. 

      Sa gubicima

    • C. 

      Bez gubitaka

  • 23. 
    Konverzija bit-mapiranih slika u vektor naziva se:
    • A. 

      Rasterizacija

    • B. 

      Vektorizacija

    • C. 

      Kvantizacija

  • 24. 
    Koji program služi za video montažu:
    • A. 

      Windows Movie Maker

    • B. 

      RealPlayer

    • C. 

      Opera

  • 25. 
    Osnovni jezik Web dokumenata je:
    • A. 

      HTML

    • B. 

      HTTP

    • C. 

      FTP

  • 26. 
    Kod filma svaki frejm je osvetljen:
    • A. 

      2 puta

    • B. 

      4 puta

    • C. 

      24 puta

  • 27. 
    Za koju tehnologiju je vezana rezolucija 1920x1080?
    • A. 

      HDTV

    • B. 

      Internet

    • C. 

      Radio

  • 28. 
    Prostorna kompresija se naziva još:
    • A. 

      Intra-frame

    • B. 

      Key-frame

    • C. 

      Inter-frame

  • 29. 
    Vremenska kompresija se naziva još:
    • A. 

      Inter-frame

    • B. 

      Intra-frame

    • C. 

      Key-frame

  • 30. 
    Koji video je najoštriji (najkvalitetniji):
    • A. 

      S-video

    • B. 

      Kompozitni video

    • C. 

      Komponentni video

  • 31. 
    Koji video je najslabijeg kvaliteta:
    • A. 

      Kompozitni video

    • B. 

      S-video

    • C. 

      Komponentni video

  • 32. 
    Koji video je srednjeg kvaliteta:
    • A. 

      S-video

    • B. 

      Kompozitni video

    • C. 

      Komponentni video

  • 33. 
    Grafička prezentacija karaktera je:
    • A. 

      Glif

    • B. 

      Paragraf

    • C. 

      Character

  • 34. 
    Skup glifova predstavlja:
    • A. 

      Paragraf

    • B. 

      Font

    • C. 

      Character

  • 35. 
    Mera rezolucije monitora po inču je:
    • A. 

      Piksel

    • B. 

      Point

    • C. 

      Circle

  • 36. 
    Mera rezolucije štampača po inču je:
    • A. 

      Piksel

    • B. 

      Circle

    • C. 

      Point

  • 37. 
    Jačina zvuka koju ljudsko uho može da registruje kreće se od 0 Db (nula decibela - prag šuma) do praga bola koji iznosi:
    • A. 

      120 Db

    • B. 

      0 Db

    • C. 

      20 Db

  • 38. 
    Prema Nyqist-ovoj teoremi, prilikom digitalizacije je dovoljno vrednost analognog signala semplirati:
    • A. 

      Dva puta češće od njegove najveće frekvencije

    • B. 

      Dva puta ređe od njegove najveće frekvencije

    • C. 

      četiri puta češće od njegove najveće frekvencije

  • 39. 
    Kod premaskiranja, tihi ton koji se javi do
    • A. 

      5 milisekundi pre glasnog tona neće se čuti

    • B. 

      100 milisekundi pre glasnog tona neće se čuti

    • C. 

      1000 milisekundi pre glasnog tona neće se čuti

  • 40. 
    Kod postmaskiranja tihi ton koji se javi do
    • A. 

      100 milisekundi posle završetka jakog zvuka neće se čuti

    • B. 

      1000 milisekundi posle završetka jakog zvuka neće se čuti

    • C. 

      1 milisekunde posle završetka jakog zvuka neće se čuti

  • 41. 
    Osnovna ideja Huffmanovog kodiranja je da se:
    • A. 

      Karakteri koji se češće javljaju kodiraju kraćim sekvencama

    • B. 

      Karakteri koji se češće javljaju kodiraju dužim sekvencama

    • C. 

      Karakteri koji se češće javljaju kodiraju istim sekvencama

  • 42. 
    Postupak zamene izmerene (semplirane) vrednosti analognog signala oznakom intervala vrednosti kome pripada naziva se:
    • A. 

      Sempliranje

    • B. 

      Kvantizacija

    • C. 

      Kodiranje

  • 43. 
    Aditivni model boja se prirodno primenjuje kada se boje grade dodavanjem komponenti svetlosti (RGB) kod:
    • A. 

      Monitora i projektora

    • B. 

      Printera

    • C. 

      štampanja

  • 44. 
    Substraktivni model se prirodno primenjuje kada se boje grade odbijanjem svetlosti (CMYK) kod:
    • A. 

      Slikanja, štampanja

    • B. 

      Monitora i projektora

    • C. 

      Televizora

  • 45. 
    Raspodela broja piksela slike po nivoima osvetljenosti naziva se:
    • A. 

      Histogram

    • B. 

      Blok dijagram

    • C. 

      Bar dijagram

  • 46. 
    Formati Pict, BMP, TIFF, JPEG, GIF, PNG su:
    • A. 

      Raster formati

    • B. 

      Vektorski formati

    • C. 

      Video formati

  • 47. 
    HDTV televizija visoke rezolucije koristi:
    • A. 

      60 fps

    • B. 

      30 fps

    • C. 

      25 fps

  • 48. 
    Formati AVI (Microsoft i IBM), MPEG (MPEG) i QuickTime (Apple) su najpoznatiji:
    • A. 

      Video formati

    • B. 

      Audio formati

    • C. 

      Formati skladištenja

  • 49. 
    Dithering je smanjenje opsega boja na:
    • A. 

      128

    • B. 

      256

    • C. 

      512

  • 50. 
    Smanjenje opsega boja na 256 zove se:
    • A. 

      Dithering

    • B. 

      Kerning

    • C. 

      Leading

  • 51. 
    Pod kodnom stranom (code page), tj. skupom karaktera (character set, charset) podrazumevamo uređenu listu: 
    • A. 

      Karaktera predstavljenih svojim kodovima

    • B. 

      Slika predstavljenih svojim kodovima

    • C. 

      Tekstova predstavljenih svojim kodovima

  • 52. 
    Osnovni jezik komunikacije na Internetu je:
    • A. 

      Hypertext Markup Language

    • B. 

      Virtual Reality Modeling Language

    • C. 

      Uniform Modeling Language

  • 53. 
    Koji heksadecimalni broj definiše pink (roze) boju koja se dobija sabiranjem crvene i plave boje:
    • A. 

      #FF00FF

    • B. 

      #00FFFF

    • C. 

      #FFFF00

  • 54. 
    Koji heksadecimalni broj definiše žutu boju koja se dobija sabiranjem crvene i zelene boje:
    • A. 

      #FFFF00

    • B. 

      #00FFFF

    • C. 

      #FF00FF

  • 55. 
    Koji heksadecimalni broj definiše tirkiznu boju koja se dobija sabiranjem zelene i plave boje:
    • A. 

      #00FFFF

    • B. 

      #FF00FF

    • C. 

      #FFFF00

  • 56. 
    Za heksadecimalni prikaz boja koriste se:
    • A. 

      Brojevi (0-9) i slova (A-F)

    • B. 

      Brojevi (0-7) i slova (A-Z)

    • C. 

      Brojevi (0-8) i slova (A-V)

  • 57. 
    Opšte prihvaćen CD audio standard se zasniva na frekvenciji odabiranja (sempliranja) od:
    • A. 

      44.1 kHz

    • B. 

      44.1 MHz

    • C. 

      44.1 GHz

  • 58. 
    MPEG je akronim od:
    • A. 

      Moving Pictures Experts Group

    • B. 

      Moving Pictorial Experts Group

    • C. 

      Moving Production Experts

  • 59. 
    Gramofonska ploča je multimedijalni medij koji proizvodi:
    • A. 

      Analogni signal

    • B. 

      Digitalni signal

    • C. 

      Oba signala

  • 60. 
    Broj promena analognog signala u jedinici vremena je:
    • A. 

      Frekvencija

    • B. 

      Napon

    • C. 

      Struja

  • 61. 
    Komprimovanje audio zapisa bez gubitaka zasniva se na:
    • A. 

      Uklanjanju redundancije u podacima, bez ikakve njihove izmene

    • B. 

      Dodavanju redundancije u podacima, bez ikakve njihove izmene

    • C. 

      Održavanju redundancije u podacima, bez ikakve njihove izmene

  • 62. 
    Programi za reprodukciju zvuka su:
    • A. 

      Windows Media Player, RealPlayer

    • B. 

      Sound Forge, Audacity

    • C. 

      PCM, MP3

  • 63. 
    Programi za obradu zvuka su:
    • A. 

      Windows Media Player, RealPlayer

    • B. 

      Sound Forge, Audacity

    • C. 

      PCM, MP3

  • 64. 
    Kodeci su:
    • A. 

      Windows Media Player, RealPlayer

    • B. 

      Sound Forge, Audacity

    • C. 

      PCM, MP3

  • 65. 
    Kompresija bazirana na nekoj vrsti predikcije (estimacije), kako će se pikseli menjati od frejma do frejma naziva se:
    • A. 

      Inter-frame (vremenska kompresija)

    • B. 

      Intra-frame (prostorna kompresija)

    • C. 

      Inter-intra-frame (prostorno-vremenska kompresija)

  • 66. 
    Najpopularniji video formati su:
    • A. 

      AVI, MPEG, QuickTime

    • B. 

      GIF, BMP, TIFF

    • C. 

      CDR, AI, EPS

  • 67. 
    VRML je akronim od:
    • A. 

      Virtual Reality Modeling Language

    • B. 

      Virtual Reality Manipulation Language

    • C. 

      Virtual Reality Moodle Language

  • 68. 
    Interaktivnu 3D vektorsku grafiku prikazuje:
    • A. 

      VRML

    • B. 

      WRML

    • C. 

      DRML

  • 69. 
    Interaktivnu 3D vektorsku grafiku prikazuje:
    • A. 

      X3D

    • B. 

      Z3D

    • C. 

      A3D

  • 70. 
    Šta je tipografija?
    • A. 

      Veština slaganja, oblikovanja i funkcionalnog korišćenja slova

    • B. 

      Grafička tehnika ravne štampe sa kamenih ploča

    • C. 

      Umetnost lepog pisanja

  • 71. 
    Grafički dizajn podrazumeva dizajn:
    • A. 

      Odeće, kostima, tkanina i pletenina

    • B. 

      Nameštaja, poda, plafona i zidova

    • C. 

      Novina, časopisa, plakata i vizit kartica

  • 72. 
    Koji od sledećih softvera je namenjen za obradu zvuka:
    • A. 

      TeX

    • B. 

      Audacity

    • C. 

      Gimp

  • 73. 
    Matrica pojedinačnih tačaka (piksela) predstavlja:
    • A. 

      Vektor

    • B. 

      Raster

    • C. 

      Oba

  • 74. 
    Vektorska grafika predstavlja:
    • A. 

      Geometrijsko oblikovanje

    • B. 

      Crtanje grafitnom olovkom

    • C. 

      Crtanje tušem

  • 75. 
    Formati GIF i PNG koriste 8-bitnu tabelu boja kojom se definiše paleta od
    • A. 

      128

    • B. 

      256

    • C. 

      512

  • 76. 
    Za distribuciju video zapisa umesto RGB sistema boja koristi se:
    • A. 

      YUV

    • B. 

      BGR

    • C. 

      VUY

  • 77. 
    Softver namenjen grafičkom oblikovanju digitalnih fotografija je:
    • A. 

      Adobe Photoshop

    • B. 

      Picasa

    • C. 

      Flickr

  • 78. 
    Adobe Flash je program namenjen:
    • A. 

      Izradi animacija

    • B. 

      Video montaži

    • C. 

      Prelomu teksta

  • 79. 
    Video format je:
    • A. 

      PSD

    • B. 

      MPEG-2

    • C. 

      EPS

  • 80. 
    Grafički format je:
    • A. 

      BMP

    • B. 

      MP3

    • C. 

      AVI

  • 81. 
    Slojevi u Photoshop-u se nazivaju:
    • A. 

      Channels

    • B. 

      Layers

    • C. 

      Notes

  • 82. 
    Za prikaz crno-belih slika dovoljan je samo:
    • A. 

      1 bit po pikselu

    • B. 

      8 bitova po pikselu

    • C. 

      16 bitova po pikselu

  • 83. 
    Sistem boja CMYK se dobija prema formuli:
    • A. 

      CMY+Black

    • B. 

      CMY+White

    • C. 

      CMY+0

  • 84. 
    Sistem boja CMY definiše:
    • A. 

      Cian Magenta Yellow

    • B. 

      Color Magenta Yellow

    • C. 

      Color Magic Yellow

  • 85. 
    HSB definiše:
    • A. 

      Hue Saturation Brightness

    • B. 

      High Saturation Brightness

    • C. 

      Nigh Stream Brightness

  • 86. 
    Zamućenje slike u Photoshop-u postiže se filterom:
    • A. 

      Artistic

    • B. 

      Blur

    • C. 

      Pixelate

  • 87. 
    Dinamički raspon monohromatskog piksela meri se:
    • A. 

      Brojem nijansi sive

    • B. 

      Brojem nijansi boje

    • C. 

      Ukupnim brojem boja

  • 88. 
    Dinamički raspon piksela u boji meri se:
    • A. 

      Brojem nijansi svake od komponenata boje

    • B. 

      Brojem nijansi sive

    • C. 

      Ukupnim nijansama sive

  • 89. 
    Relativna rezolucija je broj:
    • A. 

      Piksela po jedinici dužine

    • B. 

      Piksela po jedinici širine

    • C. 

      Piksela po jedinici dubine

  • 90. 
    Apsolutna rezolucija je veličina:
    • A. 

      Matrice merene brojem piksela

    • B. 

      Determinante merene brojem piksela

    • C. 

      Broja pointa