Tugas 1 Informatika Kelas 7

30 Pertanyaan | Total Attempts: 3372

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Tugas 1 Informatika Kelas 7

Tugas 1 Informatika kelas 7 SMP Negeri 1 Magelang tanggal 16 Maret 2020 s. D. 21 Maret 2020


Questions and Answers
  • 1. 
    Salah satu dari lima ciri penting algoritma adalah….
    • A. 

      Output

    • B. 

      Proses

    • C. 

      Program

    • D. 

      Interpreter

  • 2. 
    Salah satu aturan penulisan algoritma adalah harus benar yang artinya….
    • A. 

      Algoritma memberikan keluaran yang benar (paling mendekati)

    • B. 

      Setiap langkah harus didefinisikan secara tepat dan tidak berarti ganda

    • C. 

      Harus mengetahui seberapa baik hasil yang dicapai oleh algoritma tersebut

    • D. 

      Algoritma akan memberikan keluaran yang dikehendaki dari sejumlah masukan yang diberikan

  • 3. 
    Pada saat menuliskan program kita terikat dengan aturan … dalam bahasa pemrograman yang akan digunakan.
    • A. 

      Semantik

    • B. 

      Sintaksis

    • C. 

      Instruksi

    • D. 

      Compiler

  • 4. 
    Urutan langkah-langkah harus dimulai dengan kata mulai atau start dan diakhiri dengan kata selesai atau end disebut algoritma….
    • A. 

      Deskriptif

    • B. 

      Flowchart

    • C. 

      Sequential

    • D. 

      Pseudocode

  • 5. 
    Algoritma harus berakhir setelah mengerjakan sejumlah langkah proses merupakan ciri algoritma….
    • A. 

      Input

    • B. 

      Finiteness

    • C. 

      Definiteness

    • D. 

      Effectiveness

  • 6. 
    Pernyataan di bawah ini yang termasuk penerjemahan algoritma adalah….
    • A. 

      Pada saat menuliskan program kita terikat dengan aturan sintaksis

    • B. 

      Notasi algoritma dapat diterjemahkan ke dalam berbagai bahasa pemrograman

    • C. 

      Pembuatan atau penulisan algoritma tidak tergantung pada bahasa pemrograman manapun

    • D. 

      Apapun bahasa pemrogramannya, output yang akan dikeluarkan sama karena algoritmanya sama

  • 7. 
    Tipe data dalam algoritma adalah….
    • A. 

      Kata

    • B. 

      Prima

    • C. 

      String

    • D. 

      Program

  • 8. 
    Perhatikan penulisan algoritma berikut!
    1. Mulai
    2. Tancapkan kabel ke stop kontak
    3. Nyalakan stabilizer
    4. Nyalakan CPU
    5. Nyalakan monitor
    6. Tunggu sampai proses booting selesai
    7. Selesai
    Algoritma di atas termasuk jenis penulisan….
    • A. 

      Deskriptif

    • B. 

      Flowchart

    • C. 

      Bagan alir

    • D. 

      Pseudocode

  • 9. 
    Perhatikan algoritma di bawah ini! 1. Start 2. Masukkan harga barang 3. Masukkan jumlah barang 4. Jika jumlah barang melebihi 50, pembelian =harga barang*jumlah barang 5. Diskon =pembelian*5% 6. Total pembelian =pembelian-diskon 7. End Pada algoritma tersebut yang menunjukkan kondisi bersyarat adalah nomor….
    • A. 

      2

    • B. 

      3

    • C. 

      4

    • D. 

      5

  • 10. 
    Simbol dalam bagan alir yang digunakan untuk memberi nilai awal, nilai akhir, dan penambahan atau pengurangan bagi variabel counter disebut….
    • A. 

      Proses

    • B. 

      Terminator

    • C. 

      Preparation

    • D. 

      Predefined process/call

  • 11. 
    Deskripsi dari algoritma pemrograman komputer yang menggunakan konvensi structural dari suatu Bahasa pemrograman disebut….
    • A. 

      Sequence

    • B. 

      Bagan alir

    • C. 

      Deskriptif

    • D. 

      Pseudocode

  • 12. 
    Perhatikan gambar di bawah ini! Simbol tersebut digunakan untuk….
    • A. 

      Menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain

    • B. 

      Menghubungkan bagian flowchart yang berada pada halaman yang berbeda

    • C. 

      Memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan, atau pengurangan bagi variable counter

    • D. 

      Menunjukkan sanbungan dari flowchart yang terputus di halaman yang sama atau di halaman berikutnya

  • 13. 
    Perhatikan gambar di bawah ini! Simbol tersebut digunakan untuk….
    • A. 

      Menunjukkan suatu operasi yang rinciannya ditunjukkan di tempat lain

    • B. 

      Menghubungkan bagian flowchart yang berada pada halaman yang berbeda

    • C. 

      Memberi nilai awal, nilai akhir, penambahan, atau pengurangan bagi variable counter

    • D. 

      Menunjukkan sanbungan dari flowchart yang terputus di halaman yang sama atau di halaman berikutnya

  • 14. 
    Pseudocode yang digunakan dalam penulisan algoritma dapat berupa bahasa….
    • A. 

      Inggris

    • B. 

      Indonesia

    • C. 

      Pemrograman

    • D. 

      Bebas terstruktur

  • 15. 
    Symbol yang digunakan untuk kondisi yang akan menghasilkan beberapa kemungkinan adalah….
    • A. 

      Option 1

    • B. 

      Option 2

    • C. 

      Option 3

    • D. 

      Option 4

  • 16. 
    Menulis, menguji, memperbaiki (debug), dan memelihara kode program komputer disebut….
    • A. 

      Program

    • B. 

      Algoritma

    • C. 

      Pemrograman

    • D. 

      Bahasa pemrograman

  • 17. 
    Administrator, sistem analis, dan programmer termasuk dalam komponen….
    • A. 

      Software

    • B. 

      Hardware

    • C. 

      Firmware

    • D. 

      Brainware

  • 18. 
    Kegunaan algoritma dalam membuat program adalah….
    • A. 

      Memperbaiki program yang mengalami bug

    • B. 

      Mengoreksi keberhasilan program yang telah selesai dibuat

    • C. 

      Penentu program yang telah dibuat sudah sesuai atau belum

    • D. 

      Membagi masalah menjadi sub-sub masalah agar mudah diselesaikan

  • 19. 
    Eror pada kode program yang menyebabkan hasil keluaran tidak sesuai dengan yang telah direncanakan disebut….
    • A. 

      Bug

    • B. 

      Error

    • C. 

      Interrupt

    • D. 

      Deadlock

  • 20. 
    Perintah     memiliki arti….
    • A. 

      Lari

    • B. 

      Lompat

    • C. 

      Berjalan

    • D. 

      Kembali / memantul

  • 21. 
    Perintah  artinya….
    • A. 

      Menunjuk variabel pada stage

    • B. 

      Menyembunyikan variabel dari stage

    • C. 

      Mengatur variabel ke jumlah tertentu

    • D. 

      Mengubah variabel dengan jumlah tertentu

  • 22. 
    Objek dalam program Scracth disebut….
    • A. 

      Sprite

    • B. 

      Stage

    • C. 

      Script

    • D. 

      Backdrop

  • 23. 
    Perhatikan kode block berikut! Hasil dari script di atas adalah….
    • A. 

      Berdiam diri

    • B. 

      Muncul bendera

    • C. 

      Bergerak selama 3 detik

    • D. 

      Muncul kata “Hello!”

  • 24. 
    Perintah dalam Scratch yang berfungsi untuk memprogram sprite disebut balok palette….
    • A. 

      Stage

    • B. 

      Script

    • C. 

      Sound

    • D. 

      Costumes

  • 25. 
    Perhatikan gambar berikut! Kode block di atas dapat kita temui pada script…..
    • A. 

      Looks

    • B. 

      Event

    • C. 

      Motion

    • D. 

      Control

Back to Top Back to top