Ciclo De Vida Del Software - Metodologías De Desarrollo

15 Questions | Total Attempts: 27

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Ciclo De Vida Del Software - Metodologas De Desarrollo

Evidencia de desempeño, la calificación máxima es de 100 puntos, púntaje mínimo para aprobar 70 puntos. Un solo intento por persona, Registrar Nombres y Apellido Completos.


Questions and Answers
  • 1. 
    ¿Qué es el Daily Scrum?
    • A. 

      Reunión Diaria que dura de 5 a 10 minutos donde se responde preguntas como: ¿Qué hice ayer? , ¿Qué voy a hacer hoy? , ¿Qué ayuda necesito?

    • B. 

      Reuniones con el cliente y el equipo de trabajo, sirven para determinar cómo se va a enfocar el proyecto, las etapas y los plazos.

    • C. 

      Consiste en una revisión diaria de todos los avances del proyecto hasta la fecha

    • D. 

      Revisión diaria de los objetivos cumplidos y recapitular qué se ha hecho bien y qué no y apuntarlo para evitar cometer los mismos errores.

  • 2. 
    Scrum es la metodología ágil más utilizada. En 2017, supuso el 58% del total de uso de todas las metodologías, muy por delante de cualquier otra.
    • A. 

      Verdadero

    • B. 

      Falso

  • 3. 
    ¿Cuáles son las 4 fases de desarrollo tradicionales?
    • A. 

      ANÁLISIS - DISEÑO - CODIFICACIÓN - PRUEBAS

    • B. 

      ESPECIFICACIÓN DE REQUERIMIENTOS - ANÁLISIS - DESARROLLO - IMPLEMENTACIÓN

    • C. 

      LEVANTAMIENTO DE INFORMACIÓN - ANÁLISIS - DISEÑO - DESARROLLO

    • D. 

      ANÁLISIS - DISEÑO - CODIFICACIÓN - IMPLEMENTACIÓN

  • 4. 
    La metodología o modelo en cascada  produce documentación solo en la etapa o fase inicial del proyecto.
    • A. 

      Verdadero

    • B. 

      Falso

  • 5. 
    Seleccione las 5 fases de la metodología  o modelo en cascada.
    • A. 

      Requisitos

    • B. 

      Diseño

    • C. 

      Implementación

    • D. 

      Verificación

    • E. 

      Mantenimiento

    • F. 

      Codificación

    • G. 

      Análisis

    • H. 

      Desarrollo

    • I. 

      Revisión Qa

  • 6. 
    No se puede volver atrás , si la fase de diseño ah ido mal, las cosas pueden ser muy complicadas en la fase de ejecución. La anterior es una desventaja de:
    • A. 

      Metodología en Cascada

    • B. 

      Metodología en Espiral

    • C. 

      Metodología en V

    • D. 

      Metodología Scrum

  • 7. 
    Los riesgos son explícitamente identificados y resueltos durante el proceso. Lo anterior hace referencia a:
    • A. 

      Metodología en espiral

    • B. 

      Metodología en  cascada

    • C. 

      Metodología en v

    • D. 

      Metodología scrum

  • 8. 
    El modelo o metodología en espiral puede adaptarse y aplicarse a lo largo de la vida del software de computadora
    • A. 

      Verdadero

    • B. 

      Falso

  • 9. 
    La parte derecha del modelo o metodología en V representa la corriente donde se  definen las especificaciones del sistema. 
    • A. 

      Verdadero

    • B. 

      Falso

  • 10. 
    Seleccione las fases de desarrollo de la parte izquierda de la metodología en V
    • A. 

      Definición de requerimientos

    • B. 

      Diseño funcional del sistema

    • C. 

      Diseño técnico del sistema

    • D. 

      Especificación de componentes

    • E. 

      Código

    • F. 

      Pruebas de aceptación

    • G. 

      Pruebas de sistema

    • H. 

      Pruebas de componentes

    • I. 

      Implementación

    • J. 

      Pruebas unitarias

  • 11. 
    El cliente debe tener paciencia ya que  obtendrá el producto al final del ciclo de vida. Lo anterior es una desventaja de:
    • A. 

      Metodología en V

    • B. 

      Metodología en cascada

    • C. 

      Metodología en espiral

    • D. 

      Metodología  scrum

  • 12. 
    En Scrum, el rol que hace las veces de contacto entre el cliente y el equipo de trabajo ¿Se denomina?
    • A. 

      Product Owner

    • B. 

      Scrum Master

    • C. 

      Team Scrum

    • D. 

      Costomers

    • E. 

      Users

  • 13. 
    En Scrum, La función principal del Scrum Master es, ser un puente de comunicación entre todos los miembros del team Scrum, además se encarga de priorizar las tareas definidas por el cliente.
    • A. 

      Verdadero

    • B. 

      Falso

  • 14. 
    En Scrum, Conjunto de tareas o requerimientos que se desarrollaran en el proceso de construcción de un software
    • A. 

      Backlog

    • B. 

      Sprint

    • C. 

      Daily

    • D. 

      Sprint Retrospective.

  • 15. 
     En Scrum, el Sprint hace referencia a:
    • A. 

      Conjunto de tareas que se realizan en un periodo de tiempo definido generalmente de dos semanas que busca entregar un mínimo de producto viable

    • B. 

      Priorización de tareas o historias de usuario

    • C. 

      Reunión diaria donde se aclara: ¿Qué hice ayer?, ¿qué voy a hacer hoy?, ¿qué ayuda necesito?

    • D. 

      Revisión de todos los avances del proyecto hasta la fecha. En este punto el equipo de trabajo debería tener un producto tangible que pueda ser presentado al cliente

Back to Top Back to top