Ipm - 91 A 120

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| By Leonardo
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Leonardo
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Quizzes Created: 1 | Total Attempts: 316
Questions: 170 | Attempts: 316

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Ipm - 91 A 120 - Quiz


Questions and Answers
  • 1. 

     Os protótipos high-fidelity estão em vantagem em relação aos low-fidelity pois:

    • A.

      São mais rápidos de produzir 

    • B.

      O produto daí produzido vai ao encontro do que o utilizador está habituado 

    • C.

      Não são necessárias capacidades de por ex.:demo-builders 

    • D.

      Tendem a focar-se no conteúdo ao invés da aparência 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    E. Nenhuma das anteriores 
    Explanation
    None of the above options are correct. High-fidelity prototypes are not necessarily faster to produce than low-fidelity prototypes. The product produced from high-fidelity prototypes may not always align with what the user is accustomed to. Additionally, high-fidelity prototypes may require specific skills such as demo-builders and they may focus on both content and appearance. Therefore, the correct answer is "None of the above".

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  • 2. 

    A função do Facilitator é: 

    • A.

      Facilitar a gravação vídeo do sistema em teste 

    • B.

      Facilitar o diálogo inicial antes do teste 

    • C.

      Facilitar o diálogo e guiar o utilizador durante o teste 

    • D.

      Facilitar o despoletar das ações tomadas pela pessoa perante o sistema 

    • E.

      Todas as anteriores 

    Correct Answer
    C. Facilitar o diálogo e guiar o utilizador durante o teste 
    Explanation
    The function of the Facilitator is to facilitate the dialogue and guide the user during the test. This means that the Facilitator helps the user navigate through the testing process, providing guidance and assistance as needed. They ensure that the user understands the instructions and objectives of the test, and they help to clarify any questions or concerns the user may have. By facilitating the dialogue and guiding the user, the Facilitator helps to ensure a smooth and successful testing experience.

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  • 3. 

    A prototipagem em papel é uma ideia com imenso potencial para as organizações pois: 

    • A.

      Permite demonstrar o comportamento de uma interface numa fase inicial do desenvolvimento 

    • B.

      Aumenta drasticamente a qualidade do produto 

    • C.

      Permite a uma equipa testar muitas mais ideias do que com protótipos high-fidelity 

    • D.

      É extremamente barata e não requer conhecimentos de programação/design/multimédia 

    • E.

      Todas as anteriores 

    Correct Answer
    E. Todas as anteriores 
    Explanation
    Prototyping on paper has immense potential for organizations because it allows for demonstrating interface behavior in the early stages of development, significantly increasing product quality, enabling teams to test more ideas compared to high-fidelity prototypes, and being extremely cost-effective without requiring programming/design/multimedia knowledge.

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  • 4. 

    O que é que não se deve fazer nas fases de teste e preparação para o teste? 

    • A.

      Construir modelos 

    • B.

      Preparar o guião 

    • C.

       Escolher o público-alvo

    • D.

      Discutir mudanças 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    D. Discutir mudanças 
    Explanation
    During the testing and preparation phases, discussing changes should not be done. This implies that any discussions or modifications to the project should not take place during this time. It is important to have a stable and consistent environment for testing, and introducing changes can disrupt this process. Therefore, it is best to avoid discussing any changes until after the testing and preparation phases are complete.

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  • 5. 

    A preparação para os testes com os utilizadores envolve quantas etapas? 

    • A.

      6

    • B.

      5

    • C.

      4

    • D.

      3

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    D. 3
    Explanation
    The preparation for user testing involves three steps.

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  • 6. 

    Segundo Bill Buxton o que pode ser mudado no design? 

    • A.

      Menos foco na tecnologia 

    • B.

      Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia 

    • C.

      Maior foco nas novas tecnologias 

    • D.

      "Menos foco na tecnologia" e "Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia" estão corretas.

    • E.

      "Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia " e "Maior foco nas novas tecnologias" estão corretas.

    Correct Answer
    D. "Menos foco na tecnologia" e "Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia" estão corretas.
    Explanation
    Bill Buxton suggests that two things can be changed in design: having less focus on technology and fostering greater collaboration between various areas beyond engineering and technology. Both of these options are correct according to the given answer.

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  • 7. 

    As Emotional e Metaphoric Interfaces 

    • A.

      Usam referências culturais para despertar emoções 

    • B.

      Baseiam-se nos sentidos do user para criar uma experiência melhor 

    • C.

      Usam gráficos para despertar emoções 

    • D.

      Despertam as mesmas emoções em qualquer user

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    A. Usam referências culturais para despertar emoções 
    Explanation
    Emotional e Metaphoric Interfaces usam referências culturais para despertar emoções. Isso significa que essas interfaces utilizam elementos, símbolos ou imagens que são culturalmente reconhecidos e associados a certas emoções para criar uma experiência mais impactante e envolvente para o usuário. Ao utilizar referências culturais, essas interfaces podem evocar emoções específicas de forma mais eficaz, tornando a experiência mais memorável e significativa para o usuário.

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  • 8. 

    As Natural e Intuitive Interfaces 

    • A.

      Baseiam-se nos sentidos básicos do user  

    • B.

      Podem tornar o processo de aprendizagem mais complicado 

    • C.

      Usam apenas objetos naturais para a conceção das mesmas 

    • D.

      Todas as anteriores 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    A. Baseiam-se nos sentidos básicos do user  
    Explanation
    Natural and intuitive interfaces are based on the user's basic senses. They rely on the user's natural instincts and use familiar objects for their design. This means that users can easily understand and interact with these interfaces without the need for extensive learning or training. Therefore, the correct answer is "Baseiam-se nos sentidos básicos do user" (They are based on the user's basic senses).

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  • 9. 

    Que interação corresponde a um progressivo aumento de dificuldade na aprendizagem? 

    • A.

      Non-linear 

    • B.

      Multi-Layered 

    • C.

      Multi-Modal 

    • D.

      "Multi-Layered" e Multi-Modal" estão corretas.

    • E.

      "Non-linear", "Multi-Layered" e "Multi-Modal" estão corretas.

    Correct Answer
    B. Multi-Layered 
    Explanation
    A interação que corresponde a um progressivo aumento de dificuldade na aprendizagem é a "Multi-Layered". Nesse tipo de interação, o conteúdo ou as atividades são organizados em diferentes níveis de complexidade, onde o aluno precisa dominar conceitos mais simples antes de avançar para os mais avançados. Isso proporciona um desafio gradual e progressivo, permitindo que o aluno desenvolva suas habilidades de forma gradual.

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  • 10. 

    Que diferentes tipos de interfaces são abordadas neste texto? 

    • A.

       Emotional, Metaphoric, Natural e Intuitive Interfaces 

    • B.

      Emotional, Metaphoric, Natural, Intuitive, Non-Linear, Multi-Layered e Multi-Modal Interfaces 

    • C.

      Non-Linear, Multi-Layered e Multi-Modal Interfaces 

    • D.

      Scientific, Social e simple Interfaces 

    • E.

      Nenhuma das opções está incorreta 

    Correct Answer
    A.  Emotional, Metaphoric, Natural e Intuitive Interfaces 
    Explanation
    The correct answer is "Emotional, Metaphoric, Natural e Intuitive Interfaces". This is because the question asks about the different types of interfaces discussed in the text, and the text specifically mentions these four types of interfaces.

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  • 11. 

    Na Interactive Plant Growing, ao tocar nas plantas reais ou mover as suas mãos para elas, os espectadores humanos podem influenciar e controlar em tempo real o crescimento virtual de: 

    • A.

      10 plantas 

    • B.

      25 e mais plantas 

    • C.

      5 plantas 

    • D.

      15 plantas 

    • E.

      20 plantas 

    Correct Answer
    B. 25 e mais plantas 
  • 12. 

    Na Interactive Plant Growing, qual o número de plantas reais que devem ser usadas? 

    • A.

      3 plantas 

    • B.

      4 plantas 

    • C.

      6 plantas 

    • D.

      2 plantas 

    • E.

      5 plantas 

    Correct Answer
    E. 5 plantas 
    Explanation
    In the Interactive Plant Growing, the correct answer is 5 plants. This means that in order to play the game, 5 real plants should be used.

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  • 13. 

    Na Volve, o código genético determina: 

    • A.

      O comportamento e idade de uma criatura 

    • B.

      A aptidão e a cor de uma criatura 

    • C.

      O comportamento e a aptidão de uma criatura 

    • D.

      A cor e comportamento de uma criatura 

    • E.

      A idade e a aptidão de uma criatura 

    Correct Answer
    A. O comportamento e idade de uma criatura 
    Explanation
    The correct answer is "o comportamento e idade de uma criatura". This is because the phrase "código genético" refers to the genetic code, which is responsible for determining the behavior and age of a creature. The other options mentioned, such as "a aptidão e a cor de uma criatura" (the fitness and color of a creature) or "a idade e a aptidão de uma criatura" (the age and fitness of a creature), are not directly related to the genetic code.

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  • 14. 

    Na Volve, o sistema interno de deteção de câmera é usado para:

    • A.

      Localizar onde se encontram as criaturas 

    • B.

      Medir as dimensões das criaturas 

    • C.

      Medir a profundidade a que se encontram as criaturas 

    • D.

      Medir as posições das mãos dos usuários 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    D. Medir as posições das mãos dos usuários 
    Explanation
    The correct answer is "Medir as posições das mãos dos usuários". This is because the internal camera detection system in Na Volve is used to measure the positions of the users' hands. This suggests that the system is able to track and analyze the movements and positions of the users' hands, potentially for interaction or control purposes.

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  • 15. 

    Os visitantes da Volve, interagem com criaturas virtuais no espaço de: 

    • A.

      Um computador  

    • B.

      Uma interface virtual 

    • C.

      Uma piscina de vidro cheia de água 

    • D.

      Um ecrã 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    C. Uma piscina de vidro cheia de água 
  • 16. 

    Phototropy e Life Spacies são: 

    • A.

      Sistemas baseados em ambientes virtuais interativos e imersivos.

    • B.

      Sistemas multi-modais onde os utilizadores podem interagir com dados da internet. 

    • C.

      Dois sistemas baseados em princípios de vida artificial e algoritmos genéticos. 

    • D.

      Interfaces haptic e breath-based. 

    • E.

      Nenhuma das anteriores. 

    Correct Answer
    C. Dois sistemas baseados em princípios de vida artificial e algoritmos genéticos. 
    Explanation
    The correct answer is "Dois sistemas baseados em princípios de vida artificial e algoritmos genéticos." This means that Phototropy and Life Spacies are two systems that are based on principles of artificial life and genetic algorithms. These systems likely involve the use of computer simulations and algorithms inspired by biological processes to create virtual environments or models.

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  • 17. 

    Na Phototropy: 

    • A.

      Interage-se com criaturas artificiais numa piscina. 

    • B.

      Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto.

    • C.

      Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna. 

    • D.

      Cria-se micro-organismos usando uma scanner interface. 

    • E.

      Nenhuma das anteriores. 

    Correct Answer
    C. Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna. 
  • 18. 

    No sistema Life Spacies: 

    • A.

      Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto. 

    • B.

      Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna. 

    • C.

      Há integração 3D em imagens stereo realistas 3D. 

    • D.

      Interage-se com criaturas artificiais numa piscina. 

    • E.

      Nenhuma das anteriores. 

    Correct Answer
    A. Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto. 
    Explanation
    In the Life Spacies system, artificial creatures are created by sending text messages. This implies that users can create and control these creatures by simply sending messages. The other options, such as interacting with artificial insects using a flashlight, having 3D integration in realistic stereo images, or interacting with artificial creatures in a pool, are not mentioned in the given information. Therefore, the correct answer is that artificial creatures are created through the sending of text messages.

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  • 19. 

    Selecione a afirmação incorreta acerca do sistema Life Spacies: 

    • A.

      Quanto mais complexas as mensagens enviadas, mais elaboradas serão as criaturas. 

    • B.

      De acordo com a sequência de carateres no texto, os parâmetros x,y,z para cada vértice podem ser esticados e escalados. 

    • C.

      Os utilizadores podem interagir com as criaturas através de gestos. 

    • D.

      Interage-se com as criaturas através de uma lanterna

    • E.

      Todas as anteriores estão incorretas

    Correct Answer
    D. Interage-se com as criaturas através de uma lanterna
    Explanation
    The incorrect statement is "Interage-se com as criaturas através de uma lanterna" (Interacting with the creatures through a lantern). This statement is incorrect because the correct way to interact with the creatures in the Life Spacies system is through gestures, not a lantern.

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  • 20. 

    Life Spacies é considerado um sistema intuitivo porque: 

    • A.

      Os utilizadores sabem como trabalhar com a lanterna e apontá-la para o ecrã. 

    • B.

      Os utilizadores vão-se tornando mais experientes em criar novas criaturas apontando a lanterna para o ecrã. 

    • C.

       Os utilizadores só precisam de interagir com as criaturas apanhando-as através de gestos. 

    • D.

      As opções "Os utilizadores sabem como trabalhar com a lanterna e apontá-la para o ecrã" e "Os utilizadores vão-se tornando mais experientes em criar novas criaturas apontando a lanterna para o ecrã" estão corretas

    • E.

      Nenhuma das anteriores. 

    Correct Answer
    C.  Os utilizadores só precisam de interagir com as criaturas apanhando-as através de gestos. 
    Explanation
    The correct answer is "Os utilizadores só precisam de interagir com as criaturas apanhando-as através de gestos." This is because the statement implies that the users can easily interact with the creatures in the game by simply catching them using gestures. It suggests that the system is intuitive as it requires minimal effort and is easy to understand and use.

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  • 21. 

    Que dispositivos são usados para Gullliver’s Travels: 

    • A.

      2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 360º cada uma. 

    • B.

       1 câmara de vídeo que filma num ângulo 180º

    • C.

       2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 180º cada uma

    • D.

       2 câmaras de vídeo uma filma num ângulo 360º e a outra num ângulo 180º. 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    A. 2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 360º cada uma. 
    Explanation
    The correct answer is "2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 360° cada uma." This means that there are two video cameras that can film in a 360-degree angle each.

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  • 22. 

    Relativamente ao Trans Plant, é verdade que uma das técnicas que se usa é: 

    • A.

      “2D Video key” 

    • B.

      Vários Scanners 

    • C.

      “3D Video key”

    • D.

      O Trans Plant não usa nenhuma técnica em especifico. 

    • E.

      Nenhuma das anteriores. 

    Correct Answer
    C. “3D Video key”
    Explanation
    The correct answer is "3D Video key" because it is stated in the question that one of the techniques used in Trans Plant is "3D Video key."

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  • 23. 

    Seleccione a afirmação correta:

    • A.

      Pico Scan é o único ambiente interativo estudado 

    • B.

      Pico Scan ,Transplant e o MIC Exploration Space são os ambientes virtuais interativos estudados. 

    • C.

      Transplant, MIC Exploration Space e Gullivers Travels são os ambientes virtuais interativos estudados. 

    • D.

      Todas as anteriores 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    C. Transplant, MIC Exploration Space e Gullivers Travels são os ambientes virtuais interativos estudados. 
    Explanation
    The correct answer is "Transplant, MIC Exploration Space e Gullivers Travels são os ambientes virtuais interativos estudados." This answer states that Transplant, MIC Exploration Space, and Gullivers Travels are the interactive virtual environments that have been studied.

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  • 24. 

    Relativamente ao MIC Exploration, é verdade que 

    • A.

      Foi desenvolvido antes do Trans Plant com o propósito de colocar dois utilizadores a interagir entre si. 

    • B.

       Foi desenvolvido depois do Trans Plant com o propósito de colocar dois utilizadores que estão em locais diferentes no mesmo cenário. 

    • C.

       É igual ao Trans Plant mas em vez de um são usados dois panoramas  diferentes 

    • D.

      Todas as anteriores 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    B.  Foi desenvolvido depois do Trans Plant com o propósito de colocar dois utilizadores que estão em locais diferentes no mesmo cenário. 
    Explanation
    The correct answer is that MIC Exploration was developed after Trans Plant with the purpose of placing two users who are in different locations in the same scenario.

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  • 25. 

    Os sensores do sistema estudado, PICO-SCAN, registam que tipo de informação? 

    • A.

      Toque, distância, calor e cor 

    • B.

      Toque, cor, posição e calor 

    • C.

      Toque, distância, posição e calor 

    • D.

      Toque, distância, posição e cor 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    D. Toque, distância, posição e cor 
    Explanation
    The sensors of the PICO-SCAN system register information related to touch, distance, position, and color.

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  • 26. 

    Quantos sensores tem a interface do dispositivo PICO-SCAN? 

    • A.

       3 

    • B.

       4 

    • C.

       5 

    • D.

       6 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    C.  5 
    Explanation
    The correct answer is 5. This means that the interface of the PICO-SCAN device has a total of 5 sensors.

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  • 27. 

    A seguinte frase refere-se a que técnica: Quando o utilizador, por exemplo, levanta a mão esquerda o cenário panorâmico desliza para a esquerda e se o utilizador fizer um ’V’ com as mãos o sistema produz uma imagem do utilizador dentro de um ambiente 3D: 

    • A.

      PICO-SCAN.

    • B.

      Trans Plant

    • C.

      MIC Exploration Space. 

    • D.

      Gulliver’s Travels. 

    • E.

       Nenhuma das anteriores. 

    Correct Answer
    D. Gulliver’s Travels. 
  • 28. 

    O sistema “Riding The Net” é um/uma? 

    • A.

      Jogo de realidade virtual 

    • B.

      Sistema de interação com a internet 

    • C.

      Aplicação para geração de redes digitais 

    • D.

      Todas as anteriores 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    B. Sistema de interação com a internet 
    Explanation
    The correct answer is "Sistema de interação com a internet" because the phrase "Riding The Net" implies that it is a system that involves interacting with the internet. The other options, such as "Jogo de realidade virtual" (virtual reality game) and "Aplicação para geração de redes digitais" (application for generating digital networks), do not accurately describe the system based on the given information.

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  • 29. 

    Relativamente ao Time-Lapse criado por Christa Sommer e Laurent Mignonneau: 

    • A.

      Consiste num algoritmo para criação de conteudo cinematográfico; 

    • B.

      É um programa para geração processual otimizado;

    • C.

      Uma metodologia para desenvolvimento ágil de software; 

    • D.

      Foi um sistema de interação com fotografias históricas; 

    • E.

      Foi um sistema de interação com a internet;

    Correct Answer
    D. Foi um sistema de interação com fotografias históricas; 
    Explanation
    This suggests that the Time-Lapse created by Christa Sommer and Laurent Mignonneau was a system that interacted with historical photographs.

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  • 30. 

    O sistema “The Living Room” desenvolvido por C. Sommerer e L. Mignonneau: 

    • A.

      É uma evolução do sistema “Time-Lapse”  e consiste num sistema de interação imersiva;  

    • B.

      É uma evolução do sistema “The Living Web” e consiste num sistema de interação imersiva 

    • C.

      É uma evolução do sistema “Riding The Net” e consiste num sistema de interação imersiva 

    • D.

      É uma evolução de uma aplicação de realidade virtual; 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    C. É uma evolução do sistema “Riding The Net” e consiste num sistema de interação imersiva 
    Explanation
    The correct answer is that "The Living Room" system is an evolution of the "Riding The Net" system and consists of an immersive interaction system.

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  • 31. 

    Seleccione a afirmação correcta: 

    • A.

      O sistema “The Living Room” utiliza um ambiente CAVE e sensores para controlar imagens; 

    • B.

      O sistema “Riding The Net” é uma forma de utilizar a internet aplicada a automóveis; 

    • C.

      O sistema “The Living Web” utiliza um ambiente CAVE e sensores para controlar imagens; 

    • D.

      O sistema “The Living Room” foi criado para permitir a interação com seres vivos utilizando a voz e os movimentos do uilizadores 

    • E.

      O sistema “Riding The Net” foi utiliza um ambiente CAVE e sensores para controlar as imagens; 

    Correct Answer
    C. O sistema “The Living Web” utiliza um ambiente CAVE e sensores para controlar imagens; 
  • 32. 

    A interação multimodal

    • A.

      Permite um utilizador interagir de formas diferentes com a internet; 

    • B.

      Possui no máximo dois tipos distintos de input; 

    • C.

       Permite interagir com um sistema utilizando diversas formas de input; 

    • D.

      Permite interagir com a internet utilizando diversas formas de input; 

    • E.

      Nenhuma das anteriores; 

    Correct Answer
    C.  Permite interagir com um sistema utilizando diversas formas de input; 
    Explanation
    The correct answer is "Permite interagir com um sistema utilizando diversas formas de input." This is because the phrase "interação multimodal" refers to the ability to interact with a system using multiple forms of input. It does not specifically mention the internet, nor does it limit the number of input types. Therefore, the answer that best captures the meaning of "interação multimodal" is the one that mentions interacting with a system using various input forms.

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  • 33. 

    O que é Mobile Feelings? 

    • A.

      Uma aplicação que diz como nos sentimos 

    • B.

      Uma operadora de telecomunicações 

    • C.

      Dispositivo que nos permite sentir os batimentos cardíacos e a respiração de uma outra pessoa 

    • D.

      Uma aplicação com o objetivo de aumentar a nossa autoconfiança 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    C. Dispositivo que nos permite sentir os batimentos cardíacos e a respiração de uma outra pessoa 
    Explanation
    Mobile Feelings é um dispositivo que permite sentir os batimentos cardíacos e a respiração de outra pessoa.

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  • 34. 

    Em que ano foi criado Mobile Feelings?

    • A.

      2001 

    • B.

      2010

    • C.

      2004 

    • D.

      2003 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    A. 2001 
    Explanation
    Mobile Feelings foi criado em 2001, como indicado na resposta correta.

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  • 35. 

    No Nano-Scape o utilizador pode controlar a força do electroíman?

    • A.

      Sim sempre 

    • B.

      Nem sempre 

    • C.

      Só numa fase inicial 

    • D.

      Nunca 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    D. Nunca 
    Explanation
    The correct answer is "Nunca" which means "Never" in English. This suggests that in the game Nano-Scape, the user is never able to control the force of the electromagnet.

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  • 36. 

    Que formato tinham os Mobile Feelings quando foram criados em 2001? 

    • A.

      Banana 

    • B.

      Roda 

    • C.

      Ovo 

    • D.

      Pera 

    • E.

      Nenhuma das anteriores

    Correct Answer
    C. Ovo 
    Explanation
    The correct answer is "Ovo" because the question is asking about the format of the Mobile Feelings when they were created in 2001. Out of the given options, "Ovo" is the only one that is a format or shape. The other options, such as "Banana," "Roda," "Pera," and "Nenhuma das anteriores" (None of the above), do not describe a format or shape. Therefore, the correct answer is "Ovo."

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  • 37. 

    Qual a intensidade máxima do campo magnético produzido por cada electroíman?

    • A.

      500 Gaus 

    • B.

      30 Gaus 

    • C.

      6000 Gaus 

    • D.

      200000 Gaus 

    • E.

      1000 Gaus 

    Correct Answer
    C. 6000 Gaus 
    Explanation
    An electromagnet can produce a maximum magnetic field intensity of 6000 Gaus.

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  • 38. 

    Qual o software usado para desenvolver o protótipo? 

    • A.

      Microsoft XNA Framework 

    • B.

      Microsoft XNA Framework e XNA Game Studio 

    • C.

      Farseer Physics Engine 

    • D.

      Todas as anteriores 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    B. Microsoft XNA Framework e XNA Game Studio 
    Explanation
    The correct answer is "Microsoft XNA Framework e XNA Game Studio". This is because both the Microsoft XNA Framework and XNA Game Studio are software tools used for developing prototypes.

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  • 39. 

    Relativamente ao som que simula a queda de um vegetal é verdade que se usou: 

    • A.

      Som já existente gravado 

    • B.

      Gravou-se o som de objectos a cair 

    • C.

      Gravou-se o som de todos os vegetais a cair simultaneamente 

    • D.

      Gravou-se o som de um vegetal a cair 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    E. Nenhuma das anteriores 
    Explanation
    The correct answer is "Nenhuma das anteriores" (None of the above). This means that none of the options provided are true regarding the sound that simulates the fall of a vegetable. The question does not provide any information or context about how the sound was created or used, so it cannot be determined which option is correct.

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  • 40. 

    Seleccione a afirmação correcta: 

    • A.

      O objectivo foi atingido 

    • B.

      A adesão foi fraca por parte dos professores e alunos 

    • C.

      Foi necessário mostrar o vídeo de Ajuda variadas vezes 

    • D.

      Todas as anteriores 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    A. O objectivo foi atingido 
    Explanation
    The correct answer is "O objectivo foi atingido". This means that the objective was achieved.

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  • 41. 

    O Projecto “Math4Kids” surgiu porque: 

    • A.

      Todas as opções 

    • B.

      Os jogos existentes não ensinavam apropriadamente 

    • C.

      Os jogos existentes não eram apelativos 

    • D.

      Os jogos não eram adequados a crianças com idades entre os 2-3 anos 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    A. Todas as opções 
    Explanation
    The correct answer is "Todas as opções" because the project "Math4Kids" was created due to all of the mentioned reasons. The existing games were not teaching properly, they were not appealing, and they were not suitable for children aged 2-3 years. Therefore, the project was developed to address all of these issues.

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  • 42. 

    Quantos Mini-Jogos foram desenvolvidos no protótipo?

    • A.

    • B.

      3

    • C.

      6

    • D.

      5

    • E.

      8

    Correct Answer
    C. 6
    Explanation
    The correct answer is 6. This means that six mini-games were developed in the prototype.

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  • 43. 

    Quais as idades onde foi testado o protótipo? 

    • A.

      5-7 

    • B.

      5-10

    • C.

      2-7 

    • D.

      2-11 

    • E.

       7-10 

    Correct Answer
    C. 2-7 
    Explanation
    The prototype was tested for ages 2-7.

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  • 44. 

    O que é o sistema WAVE? 

    • A.

      É uma aplicação de telemóvel 

    • B.

      Um sistema Virtual de Áudio que utiliza técnicas de áudio 3D, permite visualização e usa VR. 

    • C.

      Ambiente Virtual de Áudio que num ambiente imersivo utiliza técnicas de áudio 2D, permite visualização e usa VR. 

    • D.

      Todas as anteriores 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    B. Um sistema Virtual de Áudio que utiliza técnicas de áudio 3D, permite visualização e usa VR. 
    Explanation
    The correct answer is "Um sistema Virtual de Áudio que utiliza técnicas de áudio 3D, permite visualização e usa VR." This option states that the WAVE system is a virtual audio system that incorporates 3D audio techniques, allows for visualization, and utilizes virtual reality (VR) technology.

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  • 45. 

    Um dos princípios fundamentais dos instrumentos musicais dos dias de hoje é ... 

    • A.

      Criar equipamentos com ligação à WEB 

    • B.

      Não haja separação entre a superfície de controlo e a superfície que gera som 

    • C.

      Ter apenas um bom design 

    • D.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    D. Nenhuma das anteriores 
    Explanation
    The correct answer is "Nenhuma das anteriores" which means "None of the above" in English. This suggests that none of the given options accurately represent one of the fundamental principles of modern musical instruments. The question is asking for the principle, and since none of the options are correct, the correct answer is "None of the above".

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  • 46. 

    Seleccione a afirmação correcta: 

    • A.

      A arquitectura do Wave está desenhada para tudo o tipo de musicas e utilizadores. 

    • B.

      A arquitectura do Wave está desenhada para todo o tipo de musicas e artistas. 

    • C.

      A arquitectura do Wave não utiliza surround-sound system 

    • D.

      Todas as afirmações estão certas 

    Correct Answer
    B. A arquitectura do Wave está desenhada para todo o tipo de musicas e artistas. 
    Explanation
    The correct answer is "A arquitectura do Wave está desenhada para todo o tipo de musicas e artistas." This statement suggests that the architecture of Wave is designed to accommodate all types of music and artists. It implies that the platform is versatile and can cater to various genres and musicians.

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  • 47. 

    Seleccione a afirmação correcta: 

    • A.

      Theremin foi um dos primeiros instrumentos com liberdade de criar qualquer tipo de som com movimentos gestuais. 

    • B.

      Theremin foi um dos primeiros instrumentos com liberdade de criar qualquer tipo de som sem movimentos gestuais

    • C.

      O Sistema Wave permite criar e re-criar musica num ambiente imersivo usando a liberdade de movimento. 

    • D.

      O Sistema Wave não possibilita a criação de musica usando movimentos 

    Correct Answer
    C. O Sistema Wave permite criar e re-criar musica num ambiente imersivo usando a liberdade de movimento. 
    Explanation
    The correct answer is "O Sistema Wave permite criar e re-criar musica num ambiente imersivo usando a liberdade de movimento." This answer states that the Wave System allows for the creation and recreation of music in an immersive environment using freedom of movement.

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  • 48. 

    O sistema Wave é 

    • A.

      Low cost 

    • B.

      Orientado apenas ao entretenimento. 

    • C.

      Orientado apenas à performance. 

    • D.

      De  elevado custo 

    Correct Answer
    A. Low cost 
    Explanation
    The correct answer is "low cost". This suggests that the Wave system is designed to be affordable or inexpensive. It is likely that the system is priced at a lower cost compared to other similar systems in the market.

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  • 49. 

    Seleccione a afirmação correcta: 

    • A.

      Ao avanço tecnológico e acesso a tecnologia corresponde uma maior qualidade de produtos multimédia. 

    • B.

      O acesso à tecnologia implica o domínio desta

    • C.

      Quantos mais elementos multimédia melhor a qualidade do produto.

    • D.

      Só se utiliza imagens como complemento a texto. 

    • E.

       Os elementos multimédia devem estar correlacionados. 

    Correct Answer
    E.  Os elementos multimédia devem estar correlacionados. 
    Explanation
    The correct answer states that multimedia elements should be correlated. This means that when creating multimedia products, the different elements such as images, videos, and audio should be related to each other and work together to enhance the overall quality and effectiveness of the product. This ensures that the multimedia elements are cohesive and contribute to a unified message or experience for the audience.

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  • 50. 

    Seleccione a afirmação correcta: 

    • A.

      O domínio da tecnologia de imagem implica um domínio da tecnologia de vídeo. 

    • B.

      Devem-se utilizar as mesmas regras da televisão na criação de vídeos digitais. 

    • C.

      Devem-se utilizar as mesmas regras do cinema na criação de vídeos digitais. 

    • D.

      O domínio da tecnologia de animação implica um domínio da tecnologia de vídeo. 

    • E.

      Nenhuma das anteriores 

    Correct Answer
    E. Nenhuma das anteriores 
    Explanation
    None of the above statements are correct. The question is asking about the correct statement, and the correct answer is that none of the statements provided are correct.

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