Facilitar a gravação vídeo do sistema em teste
Facilitar o diálogo inicial antes do teste
Facilitar o diálogo e guiar o utilizador durante o teste
Facilitar o despoletar das ações tomadas pela pessoa perante o sistema
Todas as anteriores
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Permite demonstrar o comportamento de uma interface numa fase inicial do desenvolvimento
Aumenta drasticamente a qualidade do produto
Permite a uma equipa testar muitas mais ideias do que com protótipos high-fidelity
É extremamente barata e não requer conhecimentos de programação/design/multimédia
Todas as anteriores
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Banana
Roda
Ovo
Pera
Nenhuma das anteriores
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Como complementos a outros elementos, quando estes não se expressam na totalidade.
Devemos utilizar sempre texto para explicar os outros elementos.
Devemos utilizar texto e outros elementos alternadamente.
Só devemos utilizar texto.
Nunca devemos utilizar texto.
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Permite a correção de cor dos pixéis.
Permite à múltiplos projetores cobrir telas grandes com uma imagem de alta resolução.
Permite a correção geométrica da imagem
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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A criação dos protótipos é feita de forma rápida.
Os criadores estão dispostos a fazer mudanças sem qualquer tipo de resistência.
Os testers tendem a comentar as interfaces e não o protótipo.
Os criadores apresentam resistência a mudanças.
Nenhuma das anteriores se encontra correta.
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Alterar quando necessário a interface de acordo com o feedback do utilizador
Alterar sempre a interface de acordo com o feedback do utilizador.
Nunca alterar a interface de acordo com o feedback do utilizador.
Todas as anteriores estão correctas.
Nenhuma das anteriores está correcta.
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Veludo
Metal
Madeira
Plástico
Vidro
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Contudo não implica que haja uma melhor qualidade nos projetos
E, consequentemente, uma melhor qualidade nos projetos
E consoante maior for o grau de facilidade de acesso, maior é a qualidade nos projetos
E consoante a qualidade da ferramenta utilizada, maior é a qualidade nos projetos
Nenhuma das opções
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O último passo
O primeiro passo
Facultativo
Contraproducente
Algo a fazer após conclusão da construção do sistema
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60
80
100
120
Nenhuma das anteriores
A criação dos protótipos é feita de forma rápida
Os criadores estão dispostos a fazer mudanças sem qualquer tipo de resistência
O desenvolvimento HI-FI é compensador por ser barato
Os criadores apresentam resistência a mudanças
Nenhuma das anteriores
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85% dos problemas são detetados, se forem testados com 15 utilizadores não experientes
85% dos problemas são detetados, se forem testados com 3-5 utilizadores experientes
75% dos problemas são detetados, se forem testados com 10 utilizadores não experientes
75% dos problemas são detetados, se forem testados com 3-5 utilizadores experientes
Nenhuma das anteriores
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Os utilizadores têm a responsabilidade de serem 100% precisos com o que esperam do sistema.
É importante os designers conseguirem cooperar com utilizadores especializados.
É importante que os utilizadores estejam prontos para usar métodos tradicionais de conceção de projetos.
Uma ideia fantástica que funciona para toda a gente é a única coisa que basta para fazer um bom sistema.
Os utilizadores não conseguem ajudar designers no processo de desenvolvimento.
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Cumprimentar as pessoas e tentar colocá-las à vontade para realizar os testes
Ser o único membro que pode falar durante o teste
Compreender a lógica da aplicação e simula os resultados das acções feitas pela pessoa que está a ser testada
Tirar notas/observações sobre o teste
Nenhuma das opções
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As ações duram geralmente mais que um segundo
As tarefas são divididas em ações simples
Analisar as tarefas de uma perspetiva geral
Um exemplo de uma ação é identificar uma imagem e descrevê-la
Option 5Nenhuma das anteriores
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Interage-se com criaturas artificiais numa piscina.
Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto.
Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna.
Cria-se micro-organismos usando uma scanner interface.
Nenhuma das anteriores.
As pessoas que representam aqueles que os designers esperam como utilizadores do software.
Uma gama de pessoas com idades entre os 5 e os 70 anos de idade.
As pessoas que nós estamos menos à vontade para fazer testes.
As pessoas que nós estamos menos á vontade para fazer testes.
Nenhuma das anteriores está correcta.
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Colegas de trabalho
Amigos
Option 3
Pessoas desconhecidas
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Prevenir erros
Ser consistente
Providenciar atalhos
Boas mensagens de erro
Muitos avaliadores a avaliar a interface
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Se combinarmos a análise de ações, análise cognitiva e as heurísticas conseguimos detetar todos os problemas
As heurísticas são úteis quando a complexidade da interface aumenta
As heurísticas conseguem resolver os outros problemas que a análise de ações e análise cognitiva não identificam
Há problemas que nem análise de ações, análise cognitiva ou as heurísticas conseguem detetar
Nenhuma das anteriores
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Dar boas mensagens de erro
Ter um código de erros na documentação
Dar margem de erro
Crashar o sistema ao dar um erro
Prevenir não encontrar erros
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Detalhadas desde o inicio, cobrir todo o sistema e de dificuldade uniforme.
Detalhadas desde o inicio, cobrir todo o sistema e de dificuldade variável.
Pouco detalhadas no inicio sendo detalhadas mais tarde, cobrir todo o sistema e de dificuldade uniforme.
Pouco detalhadas no inicio sendo detalhadas mais tarde, cobrir todo o sistema e de dificuldade varável.
Nenhuma das anteriores.
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Pode trazer informações relevantes por parte do utilizador.
Deve ser descartado pois ultrapassa o limite superior do publico alvo.
Deve-se fazer alterações ao projeto com base nas informações dadas.
Todas as anteriores.
Nenhuma das anteriores.
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Simple and natural dialog
Speak the user’s language
Minimize user memory load
Be consistent
Todas as anteriores
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Acolhe e introduz o utilizador ao contexto do ensaio
Acompanha o utilizador ao longo do teste facilitando o ensaio
Faz o teste funcionar conforme as opções do utilizador sem intervir em mais nada
Anota tudo o que acontece para discussão futura e tomadas de decisão
Todas as anteriores
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Anota tudo o que acontece para discussão futura e tomadas de decisão
Acolhe e introduz o utilizador ao contexto do ensaio
Acompanha o utilizador ao longo do teste facilitando o ensaio
Faz o teste funcionar conforme as opções do utilizador sem intervir em mais nada
Todas as anteriores
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Os controlos da interface mais usados devem estar menos visíveis
Controlos gráficos similares devem estar agrupados em blocos facilmente identificáveis
Uso da cor é indispensável na exibição de informação
Deve colar-se o máximo possível de informação no ecrã (janela) simultaneamente
Funções similares devem ter associados ecrãs muito diversificados para combater a monotonia
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Jogo de realidade virtual
Sistema de interação com a internet
Aplicação para geração de redes digitais
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Transmitir sensações iguais às captadas pelos sentidos humanos (cheiro, tato, etc).
Captar a frequência exata do batimento cardíaco de uma pessoa.
Sentir o bafo dos utilizadores
Transmitir sentimentos humanos via wireless
Nenhuma das Anteriores
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Deve ser totalmente desligado de qualquer design previamente existente
Deve ser totalmente original
Deve tirar partidos das particularidades do design do sistema em que esteja integrado
Deve copiar integralmente o estilo de uma interface previamente existente
Nenhuma das anteriores
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Deve ser de alta fidelidade e programado em computador desde o início
Deve ser de alta fidelidade e não deve ser programado em computador desde o início
Deve ser delineado pelos utilizadores
Deve ser de baixa fidelidade
Nenhuma das anteriores
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A pessoa que fabricou o “mockup”
Uma câmara de vídeo
A pessoa que dá feedback ao utilizador de testes
A pessoa que guia o utilizador durante a execução dos testes
Nenhuma das anteriores
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Pode trazer informações relevantes por parte do utilizador
Deve-se fazer alterações ao projecto com base nas informações dadas pelo utilizador
Deve ser descartado por ultrapassar o limite superior do público-alvo
É um teste singular prioritário
Nenhuma das anteriores
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Todas as opções
Boas mensagens de erros
Diálogo simples e natural
Ser Consistente
Fornecer saídas bem visíveis
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Entrevistar os utilizadores
Plantar a relva e analisar depois o uso onde as pessoas passam
Filmar ao longo do tempo
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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6
5
4
3
Nenhuma das anteriores
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Baseiam-se nos sentidos básicos do user
Podem tornar o processo de aprendizagem mais complicado
Usam apenas objetos naturais para a conceção das mesmas
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Ao avanço tecnológico e acesso a tecnologia corresponde uma maior qualidade de produtos multimédia.
O acesso à tecnologia implica o domínio desta
Quantos mais elementos multimédia melhor a qualidade do produto.
Só se utiliza imagens como complemento a texto.
Os elementos multimédia devem estar correlacionados.
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Múltiplos projetores podem melhorar a qualidade final da imagem
No processo de calibração a maquina de vídeo pode ser colocada numa posição arbitraria
Múltiplos projetores permitem reduzir o tempo de calibração.
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Criar um protótipo.
Elaborar um conjunto de tarefas complexa.
Elaborar um esboço das tarefas.
Todas as anteriores.
Nenhuma das anteriores
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Greeter
Computer
Facilitator
Camera man
Observer
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Utilização de elementos da Natureza.
Interações e ações básicas do dia a dia.
Exploração de emoções humanas.
Uso natural de metáforas para chamar a atenção do utilizador
Nenhuma das Anteriores
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Criar um documento de referência onde se descreve o produto com o máximo detalhe possível.
Listar os elementos para a criação do produto.
Desenvolver uma estória com apresentação, desenvolvimento e conclusão.
Fazer testes ao público alvo.
Nenhuma das Anteriores
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Entender as relações numéricas
Descobrir o alfabeto
Ensinar a interagir com tecnologias
Ensinar a distinguir comida saudável da não saudável
Nenhuma das opções
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Escolher os utilizadores
Seleccionar tarefas para o teste
Decidir que dados deve-se recolher
Todas as opções anteriores
Nenhuma das opções anteriores
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É descrito um projecto de simulação de sensações pré-programadas
É proposta uma solução para a construção de uma interface olfativa
Apresentar-se um projecto cujo resultado e susceptível de utilização na área da sedução
Trata-se de um projeto de arte visual em movimento
Apresenta-se um interface “vestível” para controlo direto de um avatar 3D
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Sintetizado por computador.
Com um microfone e um punho a bater numa mesa.
Com um microfone e uma maçã a cair no chão.
Foi modificado um som já existente.
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