São mais rápidos de produzir
O produto daí produzido vai ao encontro do que o utilizador está habituado
Não são necessárias capacidades de por ex.:demo-builders
Tendem a focar-se no conteúdo ao invés da aparência
Nenhuma das anteriores
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Facilitar a gravação vídeo do sistema em teste
Facilitar o diálogo inicial antes do teste
Facilitar o diálogo e guiar o utilizador durante o teste
Facilitar o despoletar das ações tomadas pela pessoa perante o sistema
Todas as anteriores
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Permite demonstrar o comportamento de uma interface numa fase inicial do desenvolvimento
Aumenta drasticamente a qualidade do produto
Permite a uma equipa testar muitas mais ideias do que com protótipos high-fidelity
É extremamente barata e não requer conhecimentos de programação/design/multimédia
Todas as anteriores
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Construir modelos
Preparar o guião
Escolher o público-alvo
Discutir mudanças
Nenhuma das anteriores
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Nenhuma das anteriores
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Menos foco na tecnologia
Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia
Maior foco nas novas tecnologias
"Menos foco na tecnologia" e "Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia" estão corretas.
"Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia " e "Maior foco nas novas tecnologias" estão corretas.
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Usam referências culturais para despertar emoções
Baseiam-se nos sentidos do user para criar uma experiência melhor
Usam gráficos para despertar emoções
Despertam as mesmas emoções em qualquer user
Nenhuma das anteriores
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Baseiam-se nos sentidos básicos do user
Podem tornar o processo de aprendizagem mais complicado
Usam apenas objetos naturais para a conceção das mesmas
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Non-linear
Multi-Layered
Multi-Modal
"Multi-Layered" e Multi-Modal" estão corretas.
"Non-linear", "Multi-Layered" e "Multi-Modal" estão corretas.
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Emotional, Metaphoric, Natural e Intuitive Interfaces
Emotional, Metaphoric, Natural, Intuitive, Non-Linear, Multi-Layered e Multi-Modal Interfaces
Non-Linear, Multi-Layered e Multi-Modal Interfaces
Scientific, Social e simple Interfaces
Nenhuma das opções está incorreta
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10 plantas
25 e mais plantas
5 plantas
15 plantas
20 plantas
3 plantas
4 plantas
6 plantas
2 plantas
5 plantas
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O comportamento e idade de uma criatura
A aptidão e a cor de uma criatura
O comportamento e a aptidão de uma criatura
A cor e comportamento de uma criatura
A idade e a aptidão de uma criatura
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Localizar onde se encontram as criaturas
Medir as dimensões das criaturas
Medir a profundidade a que se encontram as criaturas
Medir as posições das mãos dos usuários
Nenhuma das anteriores
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Um computador
Uma interface virtual
Uma piscina de vidro cheia de água
Um ecrã
Nenhuma das anteriores
Sistemas baseados em ambientes virtuais interativos e imersivos.
Sistemas multi-modais onde os utilizadores podem interagir com dados da internet.
Dois sistemas baseados em princípios de vida artificial e algoritmos genéticos.
Interfaces haptic e breath-based.
Nenhuma das anteriores.
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Interage-se com criaturas artificiais numa piscina.
Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto.
Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna.
Cria-se micro-organismos usando uma scanner interface.
Nenhuma das anteriores.
Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto.
Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna.
Há integração 3D em imagens stereo realistas 3D.
Interage-se com criaturas artificiais numa piscina.
Nenhuma das anteriores.
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Quanto mais complexas as mensagens enviadas, mais elaboradas serão as criaturas.
De acordo com a sequência de carateres no texto, os parâmetros x,y,z para cada vértice podem ser esticados e escalados.
Os utilizadores podem interagir com as criaturas através de gestos.
Interage-se com as criaturas através de uma lanterna
Todas as anteriores estão incorretas
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Os utilizadores sabem como trabalhar com a lanterna e apontá-la para o ecrã.
Os utilizadores vão-se tornando mais experientes em criar novas criaturas apontando a lanterna para o ecrã.
Os utilizadores só precisam de interagir com as criaturas apanhando-as através de gestos.
As opções "Os utilizadores sabem como trabalhar com a lanterna e apontá-la para o ecrã" e "Os utilizadores vão-se tornando mais experientes em criar novas criaturas apontando a lanterna para o ecrã" estão corretas
Nenhuma das anteriores.
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2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 360º cada uma.
1 câmara de vídeo que filma num ângulo 180º
2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 180º cada uma
2 câmaras de vídeo uma filma num ângulo 360º e a outra num ângulo 180º.
Nenhuma das anteriores
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“2D Video key”
Vários Scanners
“3D Video key”
O Trans Plant não usa nenhuma técnica em especifico.
Nenhuma das anteriores.
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Pico Scan é o único ambiente interativo estudado
Pico Scan ,Transplant e o MIC Exploration Space são os ambientes virtuais interativos estudados.
Transplant, MIC Exploration Space e Gullivers Travels são os ambientes virtuais interativos estudados.
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Foi desenvolvido antes do Trans Plant com o propósito de colocar dois utilizadores a interagir entre si.
Foi desenvolvido depois do Trans Plant com o propósito de colocar dois utilizadores que estão em locais diferentes no mesmo cenário.
É igual ao Trans Plant mas em vez de um são usados dois panoramas diferentes
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Toque, distância, calor e cor
Toque, cor, posição e calor
Toque, distância, posição e calor
Toque, distância, posição e cor
Nenhuma das anteriores
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Nenhuma das anteriores
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PICO-SCAN.
Trans Plant
MIC Exploration Space.
Gulliver’s Travels.
Nenhuma das anteriores.
Jogo de realidade virtual
Sistema de interação com a internet
Aplicação para geração de redes digitais
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Consiste num algoritmo para criação de conteudo cinematográfico;
É um programa para geração processual otimizado;
Uma metodologia para desenvolvimento ágil de software;
Foi um sistema de interação com fotografias históricas;
Foi um sistema de interação com a internet;
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É uma evolução do sistema “Time-Lapse” e consiste num sistema de interação imersiva;
É uma evolução do sistema “The Living Web” e consiste num sistema de interação imersiva
É uma evolução do sistema “Riding The Net” e consiste num sistema de interação imersiva
É uma evolução de uma aplicação de realidade virtual;
Nenhuma das anteriores
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O sistema “The Living Room” utiliza um ambiente CAVE e sensores para controlar imagens;
O sistema “Riding The Net” é uma forma de utilizar a internet aplicada a automóveis;
O sistema “The Living Web” utiliza um ambiente CAVE e sensores para controlar imagens;
O sistema “The Living Room” foi criado para permitir a interação com seres vivos utilizando a voz e os movimentos do uilizadores
O sistema “Riding The Net” foi utiliza um ambiente CAVE e sensores para controlar as imagens;
Permite um utilizador interagir de formas diferentes com a internet;
Possui no máximo dois tipos distintos de input;
Permite interagir com um sistema utilizando diversas formas de input;
Permite interagir com a internet utilizando diversas formas de input;
Nenhuma das anteriores;
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Uma aplicação que diz como nos sentimos
Uma operadora de telecomunicações
Dispositivo que nos permite sentir os batimentos cardíacos e a respiração de uma outra pessoa
Uma aplicação com o objetivo de aumentar a nossa autoconfiança
Nenhuma das anteriores
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2001
2010
2004
2003
Nenhuma das anteriores
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Sim sempre
Nem sempre
Só numa fase inicial
Nunca
Nenhuma das anteriores
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Banana
Roda
Ovo
Pera
Nenhuma das anteriores
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500 Gaus
30 Gaus
6000 Gaus
200000 Gaus
1000 Gaus
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Microsoft XNA Framework
Microsoft XNA Framework e XNA Game Studio
Farseer Physics Engine
Todas as anteriores
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Som já existente gravado
Gravou-se o som de objectos a cair
Gravou-se o som de todos os vegetais a cair simultaneamente
Gravou-se o som de um vegetal a cair
Nenhuma das anteriores
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O objectivo foi atingido
A adesão foi fraca por parte dos professores e alunos
Foi necessário mostrar o vídeo de Ajuda variadas vezes
Todas as anteriores
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Todas as opções
Os jogos existentes não ensinavam apropriadamente
Os jogos existentes não eram apelativos
Os jogos não eram adequados a crianças com idades entre os 2-3 anos
Nenhuma das anteriores
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É uma aplicação de telemóvel
Um sistema Virtual de Áudio que utiliza técnicas de áudio 3D, permite visualização e usa VR.
Ambiente Virtual de Áudio que num ambiente imersivo utiliza técnicas de áudio 2D, permite visualização e usa VR.
Todas as anteriores
Nenhuma das anteriores
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Criar equipamentos com ligação à WEB
Não haja separação entre a superfície de controlo e a superfície que gera som
Ter apenas um bom design
Nenhuma das anteriores
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A arquitectura do Wave está desenhada para tudo o tipo de musicas e utilizadores.
A arquitectura do Wave está desenhada para todo o tipo de musicas e artistas.
A arquitectura do Wave não utiliza surround-sound system
Todas as afirmações estão certas
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Theremin foi um dos primeiros instrumentos com liberdade de criar qualquer tipo de som com movimentos gestuais.
Theremin foi um dos primeiros instrumentos com liberdade de criar qualquer tipo de som sem movimentos gestuais
O Sistema Wave permite criar e re-criar musica num ambiente imersivo usando a liberdade de movimento.
O Sistema Wave não possibilita a criação de musica usando movimentos
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Low cost
Orientado apenas ao entretenimento.
Orientado apenas à performance.
De elevado custo
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Ao avanço tecnológico e acesso a tecnologia corresponde uma maior qualidade de produtos multimédia.
O acesso à tecnologia implica o domínio desta
Quantos mais elementos multimédia melhor a qualidade do produto.
Só se utiliza imagens como complemento a texto.
Os elementos multimédia devem estar correlacionados.
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O domínio da tecnologia de imagem implica um domínio da tecnologia de vídeo.
Devem-se utilizar as mesmas regras da televisão na criação de vídeos digitais.
Devem-se utilizar as mesmas regras do cinema na criação de vídeos digitais.
O domínio da tecnologia de animação implica um domínio da tecnologia de vídeo.
Nenhuma das anteriores
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