Ipm - 91 A 120

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Ipm - 91 A 120


Questions and Answers
  • 1. 
     Os protótipos high-fidelity estão em vantagem em relação aos low-fidelity pois:
    • A. 

      São mais rápidos de produzir 

    • B. 

      O produto daí produzido vai ao encontro do que o utilizador está habituado 

    • C. 

      Não são necessárias capacidades de por ex.:demo-builders 

    • D. 

      Tendem a focar-se no conteúdo ao invés da aparência 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 2. 
    A função do Facilitator é: 
    • A. 

      Facilitar a gravação vídeo do sistema em teste 

    • B. 

      Facilitar o diálogo inicial antes do teste 

    • C. 

      Facilitar o diálogo e guiar o utilizador durante o teste 

    • D. 

      Facilitar o despoletar das ações tomadas pela pessoa perante o sistema 

    • E. 

      Todas as anteriores 

  • 3. 
    A prototipagem em papel é uma ideia com imenso potencial para as organizações pois: 
    • A. 

      Permite demonstrar o comportamento de uma interface numa fase inicial do desenvolvimento 

    • B. 

      Aumenta drasticamente a qualidade do produto 

    • C. 

      Permite a uma equipa testar muitas mais ideias do que com protótipos high-fidelity 

    • D. 

      É extremamente barata e não requer conhecimentos de programação/design/multimédia 

    • E. 

      Todas as anteriores 

  • 4. 
    O que é que não se deve fazer nas fases de teste e preparação para o teste? 
    • A. 

      Construir modelos 

    • B. 

      Preparar o guião 

    • C. 

       Escolher o público-alvo

    • D. 

      Discutir mudanças 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 5. 
    A preparação para os testes com os utilizadores envolve quantas etapas? 
    • A. 

      6

    • B. 

      5

    • C. 

      4

    • D. 

      3

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 6. 
    Segundo Bill Buxton o que pode ser mudado no design? 
    • A. 

      Menos foco na tecnologia 

    • B. 

      Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia 

    • C. 

      Maior foco nas novas tecnologias 

    • D. 

      "Menos foco na tecnologia" e "Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia" estão corretas.

    • E. 

      "Maior parceria entre diversas áreas para além da engenharia e tecnologia " e "Maior foco nas novas tecnologias" estão corretas.

  • 7. 
    As Emotional e Metaphoric Interfaces 
    • A. 

      Usam referências culturais para despertar emoções 

    • B. 

      Baseiam-se nos sentidos do user para criar uma experiência melhor 

    • C. 

      Usam gráficos para despertar emoções 

    • D. 

      Despertam as mesmas emoções em qualquer user

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 8. 
    As Natural e Intuitive Interfaces 
    • A. 

      Baseiam-se nos sentidos básicos do user  

    • B. 

      Podem tornar o processo de aprendizagem mais complicado 

    • C. 

      Usam apenas objetos naturais para a conceção das mesmas 

    • D. 

      Todas as anteriores 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 9. 
    Que interação corresponde a um progressivo aumento de dificuldade na aprendizagem? 
    • A. 

      Non-linear 

    • B. 

      Multi-Layered 

    • C. 

      Multi-Modal 

    • D. 

      "Multi-Layered" e Multi-Modal" estão corretas.

    • E. 

      "Non-linear", "Multi-Layered" e "Multi-Modal" estão corretas.

  • 10. 
    Que diferentes tipos de interfaces são abordadas neste texto? 
    • A. 

       Emotional, Metaphoric, Natural e Intuitive Interfaces 

    • B. 

      Emotional, Metaphoric, Natural, Intuitive, Non-Linear, Multi-Layered e Multi-Modal Interfaces 

    • C. 

      Non-Linear, Multi-Layered e Multi-Modal Interfaces 

    • D. 

      Scientific, Social e simple Interfaces 

    • E. 

      Nenhuma das opções está incorreta 

  • 11. 
    Na Interactive Plant Growing, ao tocar nas plantas reais ou mover as suas mãos para elas, os espectadores humanos podem influenciar e controlar em tempo real o crescimento virtual de: 
    • A. 

      10 plantas 

    • B. 

      25 e mais plantas 

    • C. 

      5 plantas 

    • D. 

      15 plantas 

    • E. 

      20 plantas 

  • 12. 
    Na Interactive Plant Growing, qual o número de plantas reais que devem ser usadas? 
    • A. 

      3 plantas 

    • B. 

      4 plantas 

    • C. 

      6 plantas 

    • D. 

      2 plantas 

    • E. 

      5 plantas 

  • 13. 
    Na Volve, o código genético determina: 
    • A. 

      O comportamento e idade de uma criatura 

    • B. 

      A aptidão e a cor de uma criatura 

    • C. 

      O comportamento e a aptidão de uma criatura 

    • D. 

      A cor e comportamento de uma criatura 

    • E. 

      A idade e a aptidão de uma criatura 

  • 14. 
    Na Volve, o sistema interno de deteção de câmera é usado para:
    • A. 

      Localizar onde se encontram as criaturas 

    • B. 

      Medir as dimensões das criaturas 

    • C. 

      Medir a profundidade a que se encontram as criaturas 

    • D. 

      Medir as posições das mãos dos usuários 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 15. 
    Os visitantes da Volve, interagem com criaturas virtuais no espaço de: 
    • A. 

      Um computador  

    • B. 

      Uma interface virtual 

    • C. 

      Uma piscina de vidro cheia de água 

    • D. 

      Um ecrã 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 16. 
    Phototropy e Life Spacies são: 
    • A. 

      Sistemas baseados em ambientes virtuais interativos e imersivos.

    • B. 

      Sistemas multi-modais onde os utilizadores podem interagir com dados da internet. 

    • C. 

      Dois sistemas baseados em princípios de vida artificial e algoritmos genéticos. 

    • D. 

      Interfaces haptic e breath-based. 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores. 

  • 17. 
    Na Phototropy: 
    • A. 

      Interage-se com criaturas artificiais numa piscina. 

    • B. 

      Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto.

    • C. 

      Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna. 

    • D. 

      Cria-se micro-organismos usando uma scanner interface. 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores. 

  • 18. 
    No sistema Life Spacies: 
    • A. 

      Cria-se criaturas artificiais através do envio de mensagens de texto. 

    • B. 

      Interage-se com insetos artificiais através de uma lanterna. 

    • C. 

      Há integração 3D em imagens stereo realistas 3D. 

    • D. 

      Interage-se com criaturas artificiais numa piscina. 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores. 

  • 19. 
    Selecione a afirmação incorreta acerca do sistema Life Spacies: 
    • A. 

      Quanto mais complexas as mensagens enviadas, mais elaboradas serão as criaturas. 

    • B. 

      De acordo com a sequência de carateres no texto, os parâmetros x,y,z para cada vértice podem ser esticados e escalados. 

    • C. 

      Os utilizadores podem interagir com as criaturas através de gestos. 

    • D. 

      Interage-se com as criaturas através de uma lanterna

    • E. 

      Todas as anteriores estão incorretas

  • 20. 
    Life Spacies é considerado um sistema intuitivo porque: 
    • A. 

      Os utilizadores sabem como trabalhar com a lanterna e apontá-la para o ecrã. 

    • B. 

      Os utilizadores vão-se tornando mais experientes em criar novas criaturas apontando a lanterna para o ecrã. 

    • C. 

       Os utilizadores só precisam de interagir com as criaturas apanhando-as através de gestos. 

    • D. 

      As opções "Os utilizadores sabem como trabalhar com a lanterna e apontá-la para o ecrã" e "Os utilizadores vão-se tornando mais experientes em criar novas criaturas apontando a lanterna para o ecrã" estão corretas

    • E. 

      Nenhuma das anteriores. 

  • 21. 
    Que dispositivos são usados para Gullliver’s Travels: 
    • A. 

      2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 360º cada uma. 

    • B. 

       1 câmara de vídeo que filma num ângulo 180º

    • C. 

       2 câmaras de vídeo que filmam num ângulo de 180º cada uma

    • D. 

       2 câmaras de vídeo uma filma num ângulo 360º e a outra num ângulo 180º. 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 22. 
    Relativamente ao Trans Plant, é verdade que uma das técnicas que se usa é: 
    • A. 

      “2D Video key” 

    • B. 

      Vários Scanners 

    • C. 

      “3D Video key”

    • D. 

      O Trans Plant não usa nenhuma técnica em especifico. 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores. 

  • 23. 
    Seleccione a afirmação correta:
    • A. 

      Pico Scan é o único ambiente interativo estudado 

    • B. 

      Pico Scan ,Transplant e o MIC Exploration Space são os ambientes virtuais interativos estudados. 

    • C. 

      Transplant, MIC Exploration Space e Gullivers Travels são os ambientes virtuais interativos estudados. 

    • D. 

      Todas as anteriores 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 24. 
    Relativamente ao MIC Exploration, é verdade que 
    • A. 

      Foi desenvolvido antes do Trans Plant com o propósito de colocar dois utilizadores a interagir entre si. 

    • B. 

       Foi desenvolvido depois do Trans Plant com o propósito de colocar dois utilizadores que estão em locais diferentes no mesmo cenário. 

    • C. 

       É igual ao Trans Plant mas em vez de um são usados dois panoramas  diferentes 

    • D. 

      Todas as anteriores 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

  • 25. 
    Os sensores do sistema estudado, PICO-SCAN, registam que tipo de informação? 
    • A. 

      Toque, distância, calor e cor 

    • B. 

      Toque, cor, posição e calor 

    • C. 

      Toque, distância, posição e calor 

    • D. 

      Toque, distância, posição e cor 

    • E. 

      Nenhuma das anteriores 

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