Preguntas sobre el componente Ingeniería de Software, correspondiente a los capítulos 1, 2, 3, 4, 5, del libro base de estudio.
PostgreSQL
Microsoft office
Sistema de control de citas médicas
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Antes de realizar soluciones informáticas, se deberá establecer políticas a los cuales los miembros del equipo de trabajo deberán regirse para evitar futuros conflictos.
No importa que existan diferencias de criterio, mientras tanto uno de los miembros del equipo se responsabilice del trabajo.
Si llegasen a existir discusiones, es preferible que el equipo de trabajo se disuelva o que en su defecto se contrate nuevos integrantes con los cuales se compartan criterios.
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La organización que desarrolla el software.
La organización que compra el software.
La organización que desarrolla y compra el software.
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La combinación de esas dos palabras tan distantes no trae resultados positivos, pues la palabra “ético” siempre nos refiere a algo “bueno”, mientras que “hacking” indica lo contrario. De donde se lo quiera ver, el hacking ético es un arma de doble filo.
Toda práctica hacker no puede considerarse ética desde ningún punto de vista.
El hacking ético es una práctica proactiva, que ayuda a reaccionar ante las amenazas de los sistemas y permite el diseño de defensas frente a dichos peligros.
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Procesar grandes cantidades de datos como los sistemas de pago de salario.
Controlar el software como por ejemplo de un teléfono celular móvil.
Sistemas de entretenimiento personal como juegos.
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Metodología XP.
Metodología en cascada.
Metodología SCRUM.
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Metodología SCRUM o XP.
Metodología en espiral o cascada.
Es indiferente la metodología que se use para este caso.
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Se diseña y realiza la programación del software.
Se desarrolla sólo el diseño de la base de datos del software.
Valida y comprueba que el software cumpla los requerimientos.
Si
No
Es indiferente dicha situación para utilizar la metodología SCRUM.
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Desarrollo de software iterativamente, gestión de requisitos, usar arquitectura en componentes, software modelado visualmente, verificar calidad y controlar los cambios del software.
Especificación, diseño, implementación, validación y evolución del software.
Análisis y definición de requerimientos, diseño del sistema y software e implementación.
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Iniciar partida, Descubrir una casilla, Marcar una casilla.
Iniciar partida, Jugar partida, Contar minas.
Jugador, Minas, Anotaciones.
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No ser tomados en cuenta para correcciones del documento de especificación de requerimientos y simplemente ser atendidos en lo que resta del proceso de desarrollo.
Deberían ser utilizados para corregir los errores del documento de requerimientos y volver a definirlos de manera correcta.
Estos errores son indiferentes al proceso de desarrollo del software, y no deberían ser tomados en cuenta debido a que ya se tenía una planificación previa a la realización de los prototipos.
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El programador deberá aceptar la decisión del cliente y podría ofrecer la aplicación realizada a un nuevo interesado.
El programador deberá reevaluar el proceso de desarrollo de software nuevamente, hasta contemplar los "nuevos" requisitos del cliente.
Si existió una buena práctica de parte del programador, no debería existir ningún problema para salir de esta situación. Bastaría con recurrir a los documentos de visión y especificación de requerimientos, los cuales debieron haber sido autorizados previamente para el desarrollo de la aplicación.
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Programar el software con todos sus componentes.
Dirigir el proceso de desarrollo de software para que se entregue a tiempo y con el presupuesto acordado.
Diseñar, programar e implementar el software.
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Copiar, pegar, guardar documento.
Verificar el tipo de archivo.
Realizar un informe del número de caracteres, palabras, párrafos y páginas que contiene el documento.
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Métodos con la función de maximizar los riesgos desarrollando software en lapsos de plazos largos.
Un método ágil en donde los requerimientos se expresan como escenarios.
Métodos que permiten invertir más tiempo en diseñar el sistema.
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Enviar emoticones en un sms.
La definición del número de caracteres de un mensaje.
Recibir llamadas.
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El sistema debe funcionar correctamente en cualquier navegador.
El sistema no debe tardar más de cinco segundos en mostrar los resultados de una búsqueda.
El usuario deberá tener la posibilidad de buscar por fecha del vuelo, tipo vuelo, disponibilidad de asientos y costo de los vuelos.
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Requerimiento del producto.
Requerimiento de la organización.
Requerimiento externo.
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Requerimiento del producto.
Requerimiento de la organización.
Requerimiento externo.
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Diagrama de clases.
Diagrama de casos de uso.
Diagrama de secuencia.
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Muestra la forma en que los objetos se comunican entre sí al transcurrir el tiempo.
Describen una interacción típica entre un actor y el sistema.
Permite visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema.
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Clientes y Empleados.
Clientes, Empleados, Empresa.
Persona: (Cliente y empleado: directivo), Empresa.
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Partida iniciada.
Movimiento de una ficha.
Usuario y contraseña no válida.
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El jugador podrá elegir las siguientes jugadas: arriba del 7, debajo del 7 y el 7.
El sistema no deberá registrar el capital inicial del jugador.
El sistema no deberá generar los valores de una cara cuando se tire el dado.
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Motocicleta, nombre del jugador, puntos.
El Jugador solicita reiniciar el nivel.
Motocicleta, Jugador, Carrera, Pistas.
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Revisar saldo. Realizar transacción. Desplegar información del sistema.
Revisar saldo. Realizar depósito. Realizar retiro.
Revisa saldo. Realizar transacción. Determinar el valor de un retiro.
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Metodología SCRUM.
Modelo en cascada.
Metodología RUP.
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Validación del software, es decir que se cumpla con los requerimientos.
Modificar el sistema para satisfacer nuevos requerimientos.
Especificación de los requerimientos y diseño de la interfaz.
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Requerimiento no funcional.
Requerimiento funcional.
No es un requerimiento.
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Hacer un sistema de calidad, eficiente y mínimos errores.
Obtener las mayores ganancias a partir de los sistemas desarrollados.
Desarrollar e implementar el sistema sin preocuparse del mantenimiento de la misma.
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Reutilización de varios componentes de software, cómo código, interfaces.
El sistema puede ser vulnerable ante ataques de terceros.
Requieren navegadores web totalmente compatibles para funcionar, incluso muchas veces requieren las extensiones apropiadas y actualizadas para operar.
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El estudio de otras ciencias que faciliten el desarrollo de un software.
La parte ética en donde se desenvuelve
En aprender cómo mejorar los sistemas.
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La cantidad de personal que tiene la empresa.
Una abstracción de las necesidades del cliente.
El ambiente en el que se desarrolla la empresa.
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La complejidad del sistema a desarrollar
Implementar el nuevo requerimiento.
Reutilizar código de sistemas antiguos.
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Scrum se enfoca en la administración del proyecto mientras que Programación Extrema trata de entregar más rápido el proyecto.
La programación extrema se centra en la creación del proyecto en cambio en Scrum se observa la administración del proyecto con el fin de entregarlo.
Scrum es utilizado para grandes proyectos en cambio Programación Extrema es para proyectos pequeños y medianos.
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Las organizaciones tienen su propio estándar de calidad el cual es obligatorio para todos sus proyectos
Los grandes sistemas son muy complejos y muy difíciles de desarrollar aplicando métodos ágiles
Los métodos ágiles se utilizan sólo en pequeños y medianos proyectos.
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El trabajo en equipo no ayuda a socializar con todos los miembros de los equipos los inconvenientes del proceso de desarrollo.
Pueden existir discusiones de la manera de cómo se va a desarrollar el software y existir el intercambio de ideas para poder corregir los errores que se presenten en el programa.
Estas estrategias no ayuda a que el tiempo de desarrollo sea menor debido a que el trabajo independiente lleva mucho tiempo y con ende el tiempo de entrega se aplace.
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De diferenciar si el requerimiento es funcional o no funcional.
De conocer muy bien las necesidades que tiene el cliente.
De determinar cómo aplicar bien las técnicas de recolección de datos, como entrevistas.
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Obtener cualquier cantidad de información de la empresa para descubrir los requerimientos.
Identificar las necesidades del cliente para luego transformarlas en requerimientos.
Determinar las mejores técnicas de codificación para implementar el sistema.
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Perder tiempo y dinero en el desarrollo del software
Dar una mala reputación de la empresa
De no desarrollar un buen sistema para el cliente.
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Comenzar a desarrollar el software
Hacer una representación gráfica del software.
Cumplir un proceso de la Ingeniería de Software.
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Diagrama de secuencias
Diagrama de actividades.
Diagrama de casos de uso.
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Diagrama de Clases.
Diagrama de Estado.
Diagrama de Secuencia.
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Modelos de interacción.
Modelos estructurales.
Modelos de comportamiento.
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Usuario/Estudiante, Secretaria.
Profesores, Estudiantes, Rector.
Secretaria, Canciller, Base de datos.
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Diseñar y programar el sistema que se implementará.
La implementación del sistema y a comprobar su operación.
Probar las opciones de diseño y entender mejor el problema y su solución.
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Las funciones y requerimientos que debe cumplir software.
El lenguaje en que se programa para diseñar el sistema.
La implementación y evolución del software.
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