Quiz Rpl Pengganti Tugas

Approved & Edited by ProProfs Editorial Team
The editorial team at ProProfs Quizzes consists of a select group of subject experts, trivia writers, and quiz masters who have authored over 10,000 quizzes taken by more than 100 million users. This team includes our in-house seasoned quiz moderators and subject matter experts. Our editorial experts, spread across the world, are rigorously trained using our comprehensive guidelines to ensure that you receive the highest quality quizzes.
Learn about Our Editorial Process
| By Ridwan Kambau
R
Ridwan Kambau
Community Contributor
Quizzes Created: 1 | Total Attempts: 365
Questions: 30 | Attempts: 365

SettingsSettingsSettings
Quiz Rpl Pengganti Tugas - Quiz

Quiz RPL untuk Pengganti Tugas ke 2


Questions and Answers
  • 1. 

    Sebutkan Empat Siklus utama dalam Pengembangan Perangkat Lunak

    • A.

      Prediksi, Analisis, Desain, Evaluasi

    • B.

      Perencanaan, Desain, Implementasi, Evaluasi

    • C.

      Perencanaan, Analisis, Desain, Implementasi

    • D.

      Perencanaan, Implementasi, Evaluasi, Pemeliharaan

    Correct Answer
    C. Perencanaan, Analisis, Desain, Implementasi
    Explanation
    Siklus Utama Pengembangan Perangkat Lunak adalah PADI (Perencanaan, Analisis, Desain, dan Implementasi)

    Rate this question:

  • 2. 

    Apa yang menjadi Output dalam Proses Perencanaan

    • A.

      System Request / System Proposal

    • B.

      Software Requirement Specification

    • C.

      System Design

    • D.

      Desain DFD

    Correct Answer
    A. System Request / System Proposal
    Explanation
    Output pada tahap Perencanaan adalah System Request yang mencatat kebutuhan-kebutuhan dan keinginan-keinginan pelanggan, Sedangkan Software Requirement Specification adalah output dari tahapan Analisis, kadang sampai tahap Desain..

    Rate this question:

  • 3. 

    Dibawah ini adalah alasan utama perangkat lunak dikembangkan, kecuali .....

    • A.

      Mengurangi biaya operasional organisasi

    • B.

      Meningkatkan efisiensi

    • C.

      Meningkatkan pendapatan perusahaan

    • D.

      Mengubah Sistem manual menjadi sistem berbasis komputer

    Correct Answer
    D. Mengubah Sistem manual menjadi sistem berbasis komputer
    Explanation
    Tidak selamanya sistem manual itu lebih buruk dibandingkan sistem berbasis komputer, adakalanya sistem maual jauh lebih efektif.

    Rate this question:

  • 4. 

    Terdapat tiga kelayakan penting dalam analisis kelayakan pembangunan perangkat lunak dibawah ini kecuali ....

    • A.

      Kelayakan Teknis

    • B.

      Kelayakan Ekonomi

    • C.

      Kelayakan Sumber Daya Manusia

    • D.

      Kelayakan Organisasi

    Correct Answer
    C. Kelayakan Sumber Daya Manusia
    Explanation
    Ada tiga kelayakan yang digunakan dalam pembangunan perangkat lunak, yaitu kelayakan Teknis, Ekonomi, dan Organisasi

    Rate this question:

  • 5. 

    Dibawah ini yang merupakan defenisi dari Kualitas Perangkat Lunak adalah ....

    • A.

      Seberapa banyak baris kode yang digunakan oleh sistem, komponen, atau proses

    • B.

      Sejauh mana sistem, komponen, atau proses sesuai dengan keinginan pengguna

    • C.

      Membangun model yang merupakan representasi dari sistem, komponen, atau proses

    • D.

      Aktivitas perubahan/perbaikan setelah sistem digunakan

    Correct Answer
    B. Sejauh mana sistem, komponen, atau proses sesuai dengan keinginan pengguna
    Explanation
    Kualitas software yang baik adalah yang memenuhi keinginan atau harapan dari pengguna

    Rate this question:

  • 6. 

    Pendekatan yang digunakan untuk  menerapkan siklus pengembangan perangkat lunak adalah definisi dari ...

    • A.

      Metodologi

    • B.

      Metode

    • C.

      Aktivitas

    • D.

      Tugas

    Correct Answer
    A. Metodologi
    Explanation
    Pendekatan waterfall salah satu pendekatan untuk menerapkan siklus PADI , waterfall adalah Model Proses atau bisa juag disebut Metodologi

    Rate this question:

  • 7. 

    Terdapat tiga kategori Metodologi pengembangan perangkat lunak, yaitu : Structured Design, Rapid Application Development, dan Agile Development. Manakah metodologi dibawah ini yang termasuk kategori Agile Development ?

    • A.

      Waterfall dan Parallel Development

    • B.

      Waterfall dan Prototyping

    • C.

      Phased Development dan Prototyping

    • D.

      Extereme Programming dan Scrum

    Correct Answer
    D. Extereme Programming dan Scrum
    Explanation
    Jawaban pertama adalah Kategori Structured Design, Jawaban ketiga adalah Kategori Rapid Application Development, jawaban keempat yang merupakan kategori Agile Development

    Rate this question:

  • 8. 

    Metodologi yang cocok jika pelanggan ingin perangkat lunak diselesaikan dengan cepat, namun kebutuhan(requirement) -nya masih mungkin dapat berubah. adalah......

    • A.

      Waterfall

    • B.

      Prototyping

    • C.

      Parallel Development

    • D.

      Scrum

    Correct Answer
    B. Prototyping
    Explanation
    Waterfall cocok untuk sistem yang requirementnya jelas dan waktunya cukup panjang demikian juga dengan parallel development, sedangkan Scrum cocok untuk waktu singkat dengan tim pengembang yang banyak dengan requirement yang jelas serta sistem yang relatif besar.

    Rate this question:

  • 9. 

    Fungsi perangkat lunak yang tidak benar (improper function) dalam menjalankan aplikasi yang umum atau spesifik, disebut ...

    • A.

      Software Errors

    • B.

      Software Faults

    • C.

      Software Failures

    • D.

      Software Broken

    Correct Answer
    B. Software Faults
    Explanation
    Software Errors adalah kesalah grammar atau syntax kode pemrograman, sedangkan software failure adalah kegagalan yang terjadi karena aktifnya software fault.

    Rate this question:

  • 10. 

    Terdapat tiga cara dibawah ini dalam melakukan estimasi terhadap ukuran perangkat lunak, kecuali .......

    • A.

      Line Of Code (LOC)

    • B.

      Function Point (FP)

    • C.

      Page Code (PC)

    • D.

      Use Case Point (UCP)

    Correct Answer
    C. Page Code (PC)
    Explanation
    Hanya Page Code yang bukan merupakan cara melakukan estimasi ukuran perangkat lunak, sedangkan Use Case Point cara terbaru yang banyak digunakan didunia industri

    Rate this question:

  • 11. 

    Pertimbangan kelayakan sistem yang dibangun harus mengacu pada tugas pokok dan fungsi setiap karyawan, termasuk dalam kelayakan .....

    • A.

      Teknis

    • B.

      Ekonomi

    • C.

      Organisasi

    • D.

      Budaya

    Correct Answer
    C. Organisasi
    Explanation
    Kelayakan Teknik mempertimbangkan aspek2 teknis pengembangan, kelayakan ekonomi mempertimbangkan kelayakan biaya pengembanan dibandingkan dengan keuntungan/manfaat yang diperoleh perusahaan.

    Rate this question:

  • 12. 

    Return of Investment (ROI) dan Break-Even Point adalah istilah kelayakan dibidang .....

    • A.

      Teknik

    • B.

      Organisasi

    • C.

      Pendidikan

    • D.

      Ekonomi

    Correct Answer
    D. Ekonomi
    Explanation
    ROI digunakan untuk mengestimasi persentasi waktu yang digunakan dalam operasional sistem sampai kembalinya seluruh biaya investasi. Break-Even Point adalah waktu yang dibutuhkan untuk mengumpulkan dana sehingga menutupi semua biaya investasi.

    Rate this question:

  • 13. 

    Dibawah ini merupakan karakteristik kegagalan proyek perangkat lunak, kecuali ...

    • A.

      Proyek tidak jadi dimulai

    • B.

      Proyek dibatalkan sebelum selesai

    • C.

      Proyek selesai tapi tidak pernah dipakai

    • D.

      Proyek tidak sesuai dengan keinginan pengguna

    Correct Answer
    A. Proyek tidak jadi dimulai
    Explanation
    Proyek tidak jadi dimulai bukan kegagalan proyek, melainkan pembatalan proyek

    Rate this question:

  • 14. 

    Dibawah ini alasan Kenapa Ukuran (size) Software penting untuk diestimasi sebelum proyek dimulai, kecuali ....

    • A.

      Karena ukuran perangkat lunak menentukan biaya proyek

    • B.

      Karena ukuran perangkat lunak dapat menentukan waktu pengerjaan proyek

    • C.

      Karena ukuran perangkat lunak memakan banyak tempat penyimpanan

    • D.

      Karena ukuran perangkat lunak berbanding lurus dengan kegagalan 

    Correct Answer
    C. Karena ukuran perangkat lunak memakan banyak tempat penyimpanan
    Explanation
    Tempat penyimpanan program bukan aspek penting dalam proyek, karena saat ini ruang penyimpanan sudah realtif murah

    Rate this question:

  • 15. 

    Dibawah ini ada beberapa hal dalam pembangunan proyek perangkat lunak yang lebih penting dari Coding, kecuali

    • A.

      Menangkap ide bisnis yang tepat

    • B.

      Mampu membaca kebutuhan riil masyarakat

    • C.

      Kemampuan analisis kelayakan proyek

    • D.

      Menangani permintaan penambahan fitur atau fungsi perangkat lunak oleh pelanggan

    Correct Answer
    D. Menangani permintaan penambahan fitur atau fungsi perangkat lunak oleh pelanggan
    Explanation
    Dalam proyek pembangunan perangkat lunak, sebagai developer kita harus mengikuti kesepakatan awal dengan pelanggan, dan tidak bisa pelanggan mengubah kesepakatan awal tanpa persetujuan developer perangkat lunak

    Rate this question:

  • 16. 

    Dibawah ini yang bukan merupakan faktor pemicu peningkatan pengeluaran/pembelanjaan konsumen di Indoneia adalah .....

    • A.

      Peningkatan pendapatan masyarakat

    • B.

      Trend perubahan gaya hidup

    • C.

      Transmigrasi yang berhasil 

    • D.

      Urbanisasi yang terus meningkat

    Correct Answer
    C. Transmigrasi yang berhasil 
    Explanation
    Transmigrasi ditujukan untuk pemerataan jumlah penduduk di desa-desa dan bukan faktor penting yang mempengaruhi pengeluaran konsumen

    Rate this question:

  • 17. 

    Profesi dalam dunia Teknologi Informasi yang lebih rendah posisinya dibandingkan profesi Programmer adalah .........

    • A.

      Software Engineer

    • B.

      System Analyst

    • C.

      Enterprise Architect

    • D.

      Helpdesk

    Correct Answer
    D. Helpdesk
    Explanation
    Helpdesk adalah profesi dilevel paling bawah dalam dunia TI, Tamatan STM atau SMA sudah memenuhi syarat menjadi Helpdesk

    Rate this question:

  • 18. 

    Evolusi pembelajaran pembangunan perangkat lunak berturut-turut .......

    • A.

      Menganalisis, Mendesain, Mengimplementasi Perangkat Lunak

    • B.

      Menulis Kode, Membangun Perangkat Lunak, Mengelola Perangkat Lunak

    • C.

      Memelihara, Mengevaluasi, Memperbaiki Perangkat Lunak

    • D.

      Merencanakan, Menulis Kode, Memelihara Perangkat Lunak

    Correct Answer
    B. Menulis Kode, Membangun Perangkat Lunak, Mengelola Perangkat Lunak
    Explanation
    Evolusi Software Development: How to Write a Code, How to Develop a Software, dan How to Manage Software

    Rate this question:

  • 19. 

    Apa yang menjadi output pada tahapan Implementasi dalam siklus hidup perangkat lunak ?

    • A.

      Proposal Sistem

    • B.

      Spesifikasi Sistem

    • C.

      Kebutuhan Sistem

    • D.

      Sistem Baru

    Correct Answer
    D. Sistem Baru
    Explanation
    Siklus Hidup Perangkat Lunak (PADI) Perencanaan outputnya System Proposal, Analisis dan Desain Outputnya Spesifikasi System, sedangkan Implementasi outputnya adalah New System

    Rate this question:

  • 20. 

    Metodologi yang mana dibawah ini yang mengembangkan perangkat lunak dengan simpel, iteratif, dan responsif terhadap perubahan dari pelanggan

    • A.

      Agile Development

    • B.

      Waterfall

    • C.

      Model Iteratif

    • D.

      Prototyping

    Correct Answer
    A. Agile Development
    Explanation
    Lihat di Menit 53

    Rate this question:

  • 21. 

    Ada beberapa nilai (value) dalam agile development seperti dibawah ini, kecuali

    • A.

      Dokumentasi yang lengkap

    • B.

      Kolaborasi dengan Pelanggan

    • C.

      Mampu merespons perubahan

    • D.

      Perangkat Lunak yang dapat berjalan (berfungsi)

    Correct Answer
    A. Dokumentasi yang lengkap
    Explanation
    Lebih penting software yang dapat berjalan dibandingkan dengan dokumentasi yang lengkap

    Rate this question:

  • 22. 

    Dibawah ini merupakan faktor-faktor penentu dalam pemilihan metodologi, kecuali .....

    • A.

      Kompleksitas Sistem

    • B.

      Familiar (Terbiasa) dengan Teknologi

    • C.

      Kejelasan Kebutuhan Pengguna

    • D.

      Jumlah baris code yang banyak

    Correct Answer
    D. Jumlah baris code yang banyak
    Explanation
    Kompleksitas Sistem, Terbiasa dengan Teknologi, dan Kejelasan kebutuhan Pengguna  merupakan faktor-faktor penentu dalam pemilihan metodologi perangkat lunak ditambah dengan Kehandalan Sistem, Waktu Penjadwalan yang singkat, dan visibilitas jadwal, tidak termasuk jumlah basi kode yang banyak
     

    Rate this question:

  • 23. 

    Dibawah ini yang merupakan keunikan karakteristik dari software, kecuali .....

    • A.

      Kompleksitas Tinggi, 

    • B.

      Produk tidak terlihat dengan kasat mata

    • C.

      Cacat pada produk dapat kita lihat

    • D.

      Jumlah SDM tidak sebanding dengan Kecepatan Penyelesaian Software

    Correct Answer
    C. Cacat pada produk dapat kita lihat
    Explanation
    Tidak seperti hardware yang cacatnya dapat dengan mudah kita lihat, software malah sebaliknya

    Rate this question:

  • 24. 

    Terdapat 10 mitos dalam rekayasa perangkat lunak, mana diantara item dibawah ini yang tidak termasuk dalam mitos RPL

    • A.

      Kemampuan terpenting bagi pengembang perangkat lunak adalah Coding

    • B.

      RPL langsung praktek saja, jangan terlalu banyak teori

    • C.

      Metodologi terpenting adalah Waterfall

    • D.

      Tambah jumlah programmer supaya proyek cepat selesai

    Correct Answer
    C. Metodologi terpenting adalah Waterfall
    Explanation
    Tidak ada mitos yang mengatakan bahwa Waterfall adalah metodologi pembangunan perangkat lunak yang paling penting

    Rate this question:

  • 25. 

    Dibawah ini adalah bidang-bidang penelitian RPL atau Software Engineering, kecuali ....

    • A.

      Software Design & Construction

    • B.

      Software Testing

    • C.

      Software Analysis & Design

    • D.

      Software Architecture

    Correct Answer
    C. Software Analysis & Design
    Explanation
    Lihat di Timeline 1.35, Bidang-bidang penelitian Software Engineering

    Rate this question:

  • 26. 

    Tujuan utama dalam penelitian RPL bukan menghasilkan produk perangkat lunak, melainkan .....

    • A.

      Melakukan perbaikan teknik/method yang ada

    • B.

      Membangun software yang mudah digunakan

    • C.

      Membangun software dengan kompleksitas tinggi

    • D.

      Membangun software yang cerdas

    Correct Answer
    A. Melakukan perbaikan teknik/method yang ada
    Explanation
    Hanya melakukan teknik/method yang ada yang bukan menghasilkan produk perangkat lunak

    Rate this question:

  • 27. 

    Dibawah ini merupakan platform-platform e-commerce, kecuali .....

    • A.

      Lazada

    • B.

      Tokopedia

    • C.

      Gojek

    • D.

      Bukalapak

    Correct Answer
    C. Gojek
    Explanation
    Gojek merupakan startup untuk platform Transportasi

    Rate this question:

  • 28. 

    Disiplin ilmu yang mempelajari metode untuk mengekstrak pengetahuan atau menemukan pola dari data dalam jumlah besar adalah

    • A.

      Data Warehouse

    • B.

      Data Mining

    • C.

      Big Data

    • D.

      Database

    Correct Answer
    B. Data Mining
    Explanation
    Lihat di waktu 1: 37

    Rate this question:

  • 29. 

    Tiga Karakteristk dari Revolusi Industri 4.0 dibawah ini, kecuali ....

    • A.

      Otomatisasi Komputer

    • B.

      Sistem Fisik Cyber

    • C.

      Internet of Thing

    • D.

      Global Network

    Correct Answer
    A. Otomatisasi Komputer
    Explanation
    Otomatisasi Komputer masuk dalam Revolusi Industri 3.0

    Rate this question:

  • 30. 

    Gojek, Airbnb, Tokopedia, merupakan startup yang menggunakan aplikasi berbasis pengetahuan, apa kelebihan utama bisnis seperti ini ?

    • A.

      Berbasis komputer dan menggunakan aplikasi

    • B.

      Tidak memiliki aset fisik, tapi lebih baik dibandingkan bisnis sejenis yang konvensional

    • C.

      Memiliki karyawan lebih sedikit

    • D.

      Memiliki banya tenaga dibidang teknologi informasi

    Correct Answer
    B. Tidak memiliki aset fisik, tapi lebih baik dibandingkan bisnis sejenis yang konvensional
    Explanation
    Gojek, ndak punya aset motor atau mobil, tapi lebih baik dibandingkan bluebird, Tokopedia tidak punya barang inventory, tapi lebih baik dari matahari, Airbnb tidak memiliki hotel, tapi lebih baik daripada pebisnis hotel.

    Rate this question:

Quiz Review Timeline +

Our quizzes are rigorously reviewed, monitored and continuously updated by our expert board to maintain accuracy, relevance, and timeliness.

  • Current Version
  • Mar 22, 2023
    Quiz Edited by
    ProProfs Editorial Team
  • Jun 06, 2020
    Quiz Created by
    Ridwan Kambau
Back to Top Back to top
Advertisement
×

Wait!
Here's an interesting quiz for you.

We have other quizzes matching your interest.