.
Da softver mora pouzdano da izvrasava sve definisane funkcije, da je bezbedan i siguran
Da softver mora biti napravljen na takav nacin da moze lako da evoluira u skladu sa promenama zahteva korisnika
Da softver ne sme nepotrebno da trosi sistemske resurse kao sto su memorija i procesorsko vreme
Da softver mora biti prihvatljiv za one korisnike za koje je napravljeno
Proveru da li svaka pojedinacna komponenta funkcionise
Proveru da li aplikacija radi sa drugim aplikacijama
Proveru da li svi programi u aplikaciji rade zajdeno
Ne znam
Aktivnosti koje inzenjeri preduzimaju kako bi se proverilo da li softver ispunjava korisnicke zahteve
Aktivnosti koje korisnici i inzenjeri preduzimaju radi definisanja softvera koji treba izraditi
Aktivnosti koje inzenjeri preduzimaju kako bi se softver modifikovao u skladu sa promenama zahteva korisnika i trzista
Aktivnosti koje inzenjeri ukljuceni u proces razvoja softvera preduzimaju u cilju dizajniranja i implementacije softvera
Razvoj programskog koda
Proucavanje trenutnog sistema, utvrdjivanje korisnickih zahteva i predlaganje resenja
Definisanje i razvoj detalja sistema
Pregled projektnih zahteva i analiza prioriteta projektnih zahteva
Reviziju sistema i identifikovanje resenja
Graficki prikaz elemenata korisnickog interfejsa
Nekompletna verzija softvera koji se razvija
Softver ciji je zahtev da simulira samo nekoliko aspekata funkcionalnosti eventualnog softvera
Softverski alat dizajniran da podrzi aktivnosti zivotnog ciklusa razvoja softvera
Klase koje kontrolisu pristup odredjenim delovima sistema, npr bazi podataka
Koje se koriste za modelovanje ponasanja za jedan slucaj upotrebe
Klase koje kontrolisu prava pristupa korisnika
Ne znam
Prikazuje staticki pregled hardverske konfiguracije i sof. komponenti koje se izvrsavaju na tim cvorovima
Prikazuje kolaboraciju izmedju objekata prlikom modelovanja ponasanja slucaja upotrebe
Opisuje ponasanje ciljnog sistema posmatrajuci iz aspekta spoljasnje sredine
Opisuje tok kontrole ciljnog sistema, izrazavanje slozenih poslovnih pravila i operacija
Opisuje strukturne relacije izmedju softverskih komponenti sistema
Ne znam
Da odredjena klasa implementira neki interfejs
Da odredjena klasa koristi funkcionalnosti druge klase
Da odredjena klasa nasledjuje roditeljsku klasu
Ne znam
Obezbedjuje da klasa ima samo jednu instancu kojoj se uvek pristupa
Obezbedjuje jedinstveni interfejs za pristup jednom delu sistema
Definise ponasanje komp. koje imaju decu i cuva komponente decu
Ne znam
Facade
Singleton
Adapter
Observer
Composite
Ne znam
Osoba koja vrsi analizu postojeceg informacionog sistema ili zahteva korisnika
Osoba angazovana na implementaciji informacionog sistema
Osoba odgovorna za dizajn i razvoj informacionog sistema
Ne znam
Proveru da li svaka pojedinacna komponenta funkcionise
Proveru da li aplikacija radi sa drugim aplikacijama
Provera da li svi programi u aplikaciji rade zajedno
Ne znam
Da softver mora pouzdano da izvrsava sve definisane funkcije, da je bezbedan i siguran
Da softver mora biti napravljen na takav nacin da moze lako da evoluira u skladu sa promenama zahteva korisnika
Da softver ne sme nepotrebno da trosi sistemske resurse kao sto su memorija i procesorsko vreme
Da softver mora biti prihvatljiv za one korisnike za koje je napravljen
Definisanje relacija u kojoj jedan slucaj upotrebe prosiruje postojece funkc. drugog slucaja upotrebe
Dekomponovanje slozenog ponasanja i cenralizovanje zajednickog ponasanja
Ukljucivanje drugih slucajeva upotrebe u odredjenim tackama prosirenja
Ne znam
Posebnu klasu koja se koristi za komunikaciju sa krajnjim korisnikom
Skup pravila koja svaka klasa koja ga implementira mora postovati
Klasa koja ima samo atribute
Ne znam
Facede
Singleton
Observer
Adapter
Composite
Ne znam
Obezbedjuje jedinstveni interfejs za pristup jednom delu sistema
Konvertuje interfejs klase u drugi interfejs koji klijenti ocekuju
Prosledjuje obavestenja o skupu pravila objekata u nekom dogadjaju koji se desio
Ne znam
Metodologija za paralelni razvoj
Extreme Progrramming (xp) metodologija
Waterfall metodologija
Ne znam
Procenu koliku ce korist kompanija imati od sistema i da li je moguce realizovati sistem analizom razlicitih aspekata
Procenu da li razvojni tim ima dovoljno ljudi na raspolaganju da u datom vremenskom roku implementira sistem
Procenu da li se ekonomski isplati realizovati odredjeni info. sistem
Ne znam
Senzor
Baza podataka
Osoba
Oraganizaciona jedinica
Definisanje relacije u kojoj jedan slucaj upotrebe prosiruje prostojece funkcionalnosti drugog slucaja upotrebe
Definisanje relacije u kojoj jedan slucaj upotrebe koristi prostojece funkcionalnosti drugog slucaja upotrebe
Definisanje relacije u kojoj jedan slucaj upotrebe dete nasledjuje ponasanje roditeljskog slucaja upotrebe
Ne znam
Klase koje se bave komunikacijom izmedju okoline sistema i njegove unutrasnjosti
Klase koje obezbedjuju komunikaciju sa bazom podataka
Klase koje se bave skladistenjem i upravljanjem info. u sistemu
Ne znam
Build and Fix model
Waterfall metodologija
Spiralni model
Extreme Programming (xp) metodologija
Metodologija za paralelni razvoj
Razvoj programskog koda
Proucavanje trenutnog sistema, utvrdjivanje korisnickih zahteva i predlaganje resenja
Definisanje i razvoj detalja sistema
Pregled projektnih zahteva i analizu prioriteta projektnih zahteva
Reviziju sistema i identifikovanje resenja
Graficki prikaz elemenata korisnickog interfejsa
Nekompletna verzija softvera koji se razvija
Softverski alat dizajniran da podrzi aktivnosti zivotnog ciklusa razvoja softvera
Ne znam
Gotovina ce se iz bankomata dati korisniku nakon sto se izvadi kartica
Proces odrzavanja baze podataka ce se odvijati svake noci
Proces autorizacije ne sme da traje duze od jedne sekunde
Ne znam
Prikazuje domenske koncepte u formi domenskog modela, prikazuje njihove medjusobne relacije, operacije i atribute
Prikazuje strukturne relacije izmedju softverskih komponenti sistema
Prikazuje kolaboraciju izmedju objekata prilikom modelovanja ponasanja slucaja upotrebe
Ne znam
Ono sto se desava nakon uspesnog izvrasavanja slucaja upotrebe
Rezultat realizovanog slucaja upotrebe
Ono sto sistem moze obecati, cak i kada se slucaj upotrebe nije uspesno realizovao
Ne znam
Facade
Singleton
Adapter
Observer
Composite
Definise ponasanje komponenti koje imaju decu i cuva komponentu decu
Obezbedjuje jedinstveni interfejs za pristup jednom delu sitema
Konvertuje interfejs klase u drugi interfejs koji klijenti ocekuju
Ne znam
Da softver mora pouzdano da izvrasava sve definisane funkcije, da je bezbedan i siguran
Da softver mora biti napravljen na takav nacin da moze lako da evoluira u skladu sa promenama zahteva korisnika
Da softver ne sme nepotrebno da trosi sistemske resurse kao sto su memorija i procesorsko vreme
Da softver mora biti prihvatljiv za one korisnike za koje je napravljeno
Aktivnosti koje inzenjeri preduzimaju kako bi se proverilo da li softver ispunjava korisnicke zahteve
Aktivnosti koje korisnici i inzenjeri preduzimaju radi definisanja softvera koji treba izraditi
Aktivnosti koje inzenjeri preduzimaju kako bi se softver modifikovao u skladu sa promenama zahteva korisnika i trzista
Aktivnosti koje inzenjeri ukljuceni u proces razvoja softvera preduzimaju u cilju dizajniranja i implementacije softvera
Obezbedjuje jedinstveni interfejs za pristup jednom delu sistema
Konvertuje interfejs klase u drugi interfejs koji klijenti ocekuju
Prosledjuje obavestenja skupu pravila objekata o nekom dogadjaju koji se desio
Ne znam
Kontrolni sistemi koji kontrolisu i upravljaju hardverskim uredjajima
Aplikacije namenjene prvenstveno licnoj upotrebi i zabavi korisnika
Aplikacije koje se izvrsavanju na udaljenom racunaru, a kojima korisnici pristupaju sa svojih personalnih racunara ili terminala
Ne znam
Klase korisnickog interfejsa
Klase koje se mogu opisati kao kljucne za funkcionisanje odredjenog dela sistema
Skladista informacija u sistemu
Ne znam
Da softver mora pouzdano da izvrsava sve definisane funkcije, da je bezbedan i siguran
Da softver ne sme nepotrebno da trosi sistemske resurse kao sto su memorija i procesorsko vreme
Da softver mora biti napravljen na takav nacin da moze lako da evoluira u skladu sa promenama zahteva korisnika
Da softver mora biti prihvatljiv za one korisnike za koje je napravljen
Bitne koncepte dobijene identifikovanejm najapstraktnijih klasa u dijagramu klasa
Skup abstraktnih klasa u dijagramu klasa
Bitne koncepte identifikovane tokom poslovnog modelovanja i analize zahteva
Ne znam
Vestine ljudi ukljucenih u projekat, procesa koji koriste razlicite zadatke u projektu i alata koji se koristi
Motivisanosti pojedinaca ukljucenih u razvojni proces od njegovog pocetka
Budzeta koji je sastavljen na raspolaganje razvojnom timu za izradu softvera
Ne znam
Vestine ljudi ukljucenih u projekat, procesa koji koriste razlicite zadatke u projektu i alata koji se koristi
Motivisanosti pojedinaca ukljucenih u razvojni proces od njegovog pocetka
Budzeta koji je stavljen na raspolaganje razvojnom timu za izradu softvera
Ne znam
Opisuje ponasanje ciljnog sistema posmatrajuci iz aspekta spoljasnje sredine
Omogucava opisivanje toka kontrole ciljnog sistema, istrazivanje slozenih poslovnih operacija i pravila
Prikazuje kolaboraciju izmedju objekata prilikom modelovanja ponasanja slucaja upotrebe
Ne znam
Definise ponasanje komponenti koje imaju decu i cuva komponente decu
Prosledjuje obavestenje skupu objekata o nekom dogadjaju koji se desio
Konvertuje interfejs klase u drugi interfejs koji klijenti ocekuju
Ne znam
Dekomponovanje slozenog ponasanja i centralizovanje zajednickog ponasanja
Definisanje relacije u kojoj slucaj upotrebe dete nasledjuje ponasanje roditeljskog slucaja upotrebe
Ukljucivanje drugih slucajeva upotrebe u odredjenim tackama prosirenja
Ne znam
Quiz Review Timeline +
Our quizzes are rigorously reviewed, monitored and continuously updated by our expert board to maintain accuracy, relevance, and timeliness.
Wait!
Here's an interesting quiz for you.