Softversko Inzenjerstvo

43 Questions | Attempts: 141
Please wait...

Question 1 / 44
🏆 Rank #--
Score 0/100

1. Kvalitet i produktivnost konacnog softverskog proizvoda zavise od:

Submit
Please wait...
About This Quiz
Softversko Inzenjerstvo - Quiz

2.

What first name or nickname would you like us to use?

You may optionally provide this to label your report, leaderboard, or certificate.

2. Testiranje jedinice predstavlja:

Submit

3. Kvalitet i produktivnost konacnog softverskog proizvoda zavise od:

Submit

4. Pouzdanost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:

Submit

5. Pojam "prototip" oznacava:

Submit

6. Minimalne garancije u kontekstu  specifikacije slucaja upotrebe predstavljaju:

Submit

7. Efikasnost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:

Submit

8. Navesti koji od navedenih zahteva mozemo definisati kao skriveni zahtev:

Submit

9. Adapter dizajn patern:

Submit

10. Ukoliko zelimo da obezbedimo, da neka klasa ima samo jedan primerak koji ce biti dostupan sa dobro poznate tacke, koristicemo sledeci dizajn patern:

Submit

11. Ukoliko zelimo da upotrebimo postojecu klasu, a njen interfejs nije uskladjen sa interfejsom koji nam treba, koristicemo sledeci dizajn patern:

Submit

12. Navesti objekat koji se u dijagramu slucajeva upotrebe ne moze uzeti kao ucesnik:

Submit

13. Model kod koga se trazi da su svi korisnicki zahtevi dobro poznati pre pocetka razvoja softvera se naziva:

Submit

14. Odrzivost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:

Submit

15. Efikasnost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:

Submit

16. Granicne klase predstavljaju:

Submit

17. Interaktivne aplikacije su:

Submit

18. Singleton dizajn patern:

Submit

19. Pojam "mockup" predstavlja:

Submit

20. Nasledjivanje u dijagramima slucajeva upotrebe se koristi za:

Submit

21. Observer dizajn patern:

Submit

22. Dijagram razmestaja:

Submit

23. Validacija softvera kao aktivnost softverskog procesa obuhvata:

Submit

24. Composite dizajn patern:

Submit

25. Extend relacija u dijagramima slucajevima upotrebe se koristi za:

Submit

26. Dijagram slucajeva koriscenja (Use Case):

Submit

27. Najjednostavniji model razvoja softvera sa najmanje planiranja unapred se naziva:

Submit

28. Relacija "realizuje" u dijagramu klasa se koristi da prikaze:

Submit

29. Specifikacija softvera kao aktivnost soft. procesa obuhvata:

Submit

30. Interfejs predstavlja:

Submit

31. Dijagram klasa:

Submit

32. Izvodljivost je pojam koji oznacava:

Submit

33. Ukoliko zelimo da definisemo zavisnost jedan prema vise medju objektima da bi se prilikom promene stanja objekata svi zavisni objekti bili obavesteni koristicemo sledeci dizajn patern:

Submit

34. Facade dizajn patern:

Submit

35. Testiranje integracije predstavlja:

Submit

36. Zivotni ciklus razvoja softvera u fazi planiranja obuhvata sledece aktivnosti:

Submit

37. Include relacija u dijagramima slucajeva upotrebe se koristi za:

Submit

38. Kljucne apstrakcije predstavljaju:

Submit

39. Analiticar sistema je:

Submit

40. Entitetske klase predstavljaju:

Submit

41. Zivotni ciklus razvoja softvera u fazi dizajna obuhvata sledece aktivnosti:

Submit

42. Kontrolne klase predstavljaju:

Submit

43. Dijagram aktivnosti:

Submit
×
Saved
Thank you for your feedback!
View My Results
Cancel
  • All
    All (43)
  • Unanswered
    Unanswered ()
  • Answered
    Answered ()
Kvalitet i produktivnost konacnog softverskog proizvoda zavise od:
Testiranje jedinice predstavlja:
Kvalitet i produktivnost konacnog softverskog proizvoda zavise od:
Pouzdanost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:
Pojam "prototip" oznacava:
Minimalne garancije u kontekstu  specifikacije slucaja upotrebe...
Efikasnost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:
Navesti koji od navedenih zahteva mozemo definisati kao skriveni...
Adapter dizajn patern:
Ukoliko zelimo da obezbedimo, da neka klasa ima samo jedan primerak...
Ukoliko zelimo da upotrebimo postojecu klasu, a njen interfejs nije...
Navesti objekat koji se u dijagramu slucajeva upotrebe ne moze uzeti...
Model kod koga se trazi da su svi korisnicki zahtevi dobro poznati pre...
Odrzivost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:
Efikasnost kao karakteristika dobrog softvera oznacava:
Granicne klase predstavljaju:
Interaktivne aplikacije su:
Singleton dizajn patern:
Pojam "mockup" predstavlja:
Nasledjivanje u dijagramima slucajeva upotrebe se koristi za:
Observer dizajn patern:
Dijagram razmestaja:
Validacija softvera kao aktivnost softverskog procesa obuhvata:
Composite dizajn patern:
Extend relacija u dijagramima slucajevima upotrebe se koristi za:
Dijagram slucajeva koriscenja (Use Case):
Najjednostavniji model razvoja softvera sa najmanje planiranja unapred...
Relacija "realizuje" u dijagramu klasa se koristi da...
Specifikacija softvera kao aktivnost soft. procesa obuhvata:
Interfejs predstavlja:
Dijagram klasa:
Izvodljivost je pojam koji oznacava:
Ukoliko zelimo da definisemo zavisnost jedan prema vise medju...
Facade dizajn patern:
Testiranje integracije predstavlja:
Zivotni ciklus razvoja softvera u fazi planiranja obuhvata sledece...
Include relacija u dijagramima slucajeva upotrebe se koristi za:
Kljucne apstrakcije predstavljaju:
Analiticar sistema je:
Entitetske klase predstavljaju:
Zivotni ciklus razvoja softvera u fazi dizajna obuhvata sledece...
Kontrolne klase predstavljaju:
Dijagram aktivnosti:
play-Mute sad happy unanswered_answer up-hover down-hover success oval cancel Check box square blue
Alert!