Quis Imk-pra Uas

25 Questions  I  By Antonkamil
Please take the quiz to rate it.

 Quis Imk-pra Uas
Quis IMK ini terdiri dari 25 soal dengan waktu pengerjaan 40 menit, untuk menjawab pertanyaan dalam soal quis IMK ini wajib memasukkan NIM dan Password yang sudah diberikan pada waktu kuliah. Selamat Berlibur dan Selamat mengerjakan quis IMK ini.

  
Changes are done, please start the quiz.


Questions and Answers

Removing question excerpt is a premium feature

Upgrade and get a lot more done!
  • 1. 
    Pada mode grafik bila akan berpindah ke mode teks, dapat digunakan dengan prosedur standar?
    • A. 

      RestoreCrtMode

    • B. 

      CloseGraph

    • C. 

      Set Graph Mode

    • D. 

      InitGraph


  • 2. 
    Untuk memulai menggunakan grafik, gunakan prosedur standar ..
    • A. 

      RestoreCrtMode

    • B. 

      CloseGraph

    • C. 

      Set Graph Mode

    • D. 

      InitGraph


  • 3. 
    Untuk kembali dari keadaan mode grafik, dapat  dilakukan dengan prosedur standar?
    • A. 

      RestoreCrtMode

    • B. 

      CloseGraph

    • C. 

      SetGraphMode

    • D. 

      InitGraph


  • 4. 
    Untuk mengakhiri penggunaan grafik dan menyebabkan keadaan kembali pada mode layar semula, adalah ..
    • A. 

      RestoreCrtMode

    • B. 

      CloseGraph

    • C. 

      SetGraphMode

    • D. 

      InitGraph


  • 5. 
    Membuat garis dari koordinat (X1,Y1) sampai dengan (X2,Y2), perintahnya adalah ..
    • A. 

      Line(X1,Y1,X2,Y2:integer);

    • B. 

      LineRel(Dx,Dy : integer);

    • C. 

      LineTo(X,Y:integer);

    • D. 

      MoveTo(X,Y :integer);


  • 6. 
    Perintah yang digunakan untuk menuju suatu titik tertentu tanpa menggambarnya, yaitu …
    • A. 

      Line(X1,Y1,X2,Y2:integer);

    • B. 

      MoveTo(X,Y :integer);

    • C. 

      LineTo(X,Y:integer);

    • D. 

      LineRel(Dx,Dy : integer);


  • 7. 
    Prosedur standar yang digunakan untuk membuat kotak adalah …
    • A. 

      Line(X1,Y1,X2,Y2:integer);

    • B. 

      LineRel(Dx,Dy : integer);

    • C. 

      Rectangle(x1,y1,x2,y2 : Integer);

    • D. 

      MoveTo(X,Y :integer);


  • 8. 
    Prosedur standar GetPixel(X,Y : integer); digunakan untuk …
    • A. 

      Membuat titik

    • B. 

      Mengetahui warna dari suatu titik pada suatu koordinat tertentu

    • C. 

      Membuat tulisan

    • D. 

      Menentukan jenis font


  • 9. 
    Berikut ini adalah faktor yang berhubungan dengan  kenyamanan kerja, yaitu …
    • A. 

      Ergonomik

    • B. 

      Antropometrik

    • C. 

      Estetika

    • D. 

      GUI


  • 10. 
    Komponen antar muka graphis yang digunakan untuk mengatur nilai suatu peubah, bertipe numerik, dengan menambah atau mengurangkannya dengan suatu nilai tertentu ..
    • A. 

      Tombol tekan

    • B. 

      Spin box

    • C. 

      List box

    • D. 

      Combo box


  • 11. 
    Komponen antar muka graphis digunakan untuk menampilkan sejumlah pilihan yang tidak akan terlihat sampai pengguna menekan tombol control adalah ..
    • A. 

      Tombol tekan

    • B. 

      Spin box

    • C. 

      List box

    • D. 

      Combo box


  • 12. 
    Komponen antar muka graphis yang digunakan untuk mengaktifkan suatu aktivitas apabila tombol tersebut ditekan disebut …
    • A. 

      Tombol tekan

    • B. 

      Spin box

    • C. 

      List box

    • D. 

      Tombol Radio


  • 13. 
    Sejumlah pilihan yang memungkinkan pengguna untuk memilih salah satu pilihan yang tersedia, pilihan tersebut dapat bernilai on atau off, adalah ..
    • A. 

      Tombol tekan

    • B. 

      Spin box

    • C. 

      List box

    • D. 

      Tombol Radio


  • 14. 

    Gambar berikut ini adalah komponen antar muka ..
    • A. 

      Tombol tekan

    • B. 

      Spin box

    • C. 

      List box

    • D. 

      Combo box


  • 15. 
    Sebuah jendela (windows) dimana user dilarang berinteraksi dengan window lain dalam aplikasi yang sama  atau aplikasi yang lain termasuk desktop itu sendiri, disebut ..
    • A. 

      Acceptability

    • B. 

      Modality

    • C. 

      Focus

    • D. 

      CSDI


  • 16. 
    User menentukan window mana yang seharusnya menerima data dari keyboard, mouse, atau device input yang lain, ini disebut…
    • A. 

      Acceptability

    • B. 

      Modality

    • C. 

      Focus

    • D. 

      CSDI


  • 17. 
    Explicit Apply memiliki ciri khas seperti dibawah ini, kecuali :
    • A. 

      Apply

    • B. 

      Cancel

    • C. 

      OK

    • D. 

      Submit


  • 18. 
    Tempat user dapat melihat dan mengubah karakteristik sebuah objek, seperti dokumen, file, atau aplikasi adalah..
    • A. 

      Instant Window

    • B. 

      Property Window

    • C. 

      Preferences Window

    • D. 

      Semua Benar


  • 19. 
    Memaksa user memasukkan informasi yang diperlukan untuk dapat mengakses informasi lebih lanjut, ini disebut dengan Alert?
    • A. 

      Save Confirmation Alerts

    • B. 

      Authentication Alerts

    • C. 

      Error Alerts

    • D. 

      Confirmation Alerts


  • 20. 
    Memberitahukan sebuah data kepada user sebelum melanjutkan aksinya, ini disebut ..
    • A. 

      Save Confirmation Alerts

    • B. 

      Authentication Alerts

    • C. 

      Error Alerts

    • D. 

      Information Alerts


  • 21. 
    Berikut ini adalah sumber daya internet yang digunakan untuk mentransfer file ke website, yaitu ..
    • A. 

      Telnet

    • B. 

      Ftp

    • C. 

      Mailing list

    • D. 

      News group


  • 22. 
    Perdagangan elektronis yang terjadi antara konsumen dengan konsumen dan memungkinkan orang-orang dapat menjual atau membeli barang diantara mereka sendiri disebut :
    • A. 

      Business to Business (B2B)

    • B. 

      Consumer to Consumer (C2C)

    • C. 

      Business to Consumer (B2C)

    • D. 

      Consumer to Business (C2B)


  • 23. 
    Pada perdagangan e-commerce dimana jual beli produk atau jasa melibatkan dua atau beberapa perusahaan, yang umumnya terlibat perusahaan pemasok, distributor, pabrik disebut :
    • A. 

      Business to Business (B2B)

    • B. 

      Business to Consumer (B2C)

    • C. 

      Consumer to Consumer (C2C)

    • D. 

      Consumer to Business (C2B)


  • 24. 
    Suatu bidang ilmu yang berhubungan dengan pengukuran tubuh manusia adalah …
    • A. 

      . Ergonomik

    • B. 

      Statistik

    • C. 

      Antropometrik

    • D. 

      Estetik


  • 25. 
    Berikut ini adalah aspek Ergonomik dari stasiun kerja, kecuali
    • A. 

      Pemasukkan data

    • B. 

      Akuisisi data

    • C. 

      Pekerjaan Interaktif

    • D. 

      Perencanaan


Back to top

Removing ad is a premium feature

Upgrade and get a lot more done!
Take Another Quiz
We have sent an email with your new password.