Projektovanje Informacionih Sistema I Kolokvijum

21 Questions | Total Attempts: 53

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Projektovanje Informacionih Sistema I Kolokvijum

Questions and Answers
  • 1. 
    Klasične faze procesa razvoja informacionog sistema koje predhode projektovanju su: 
    • A. 

      Definisanje zahteva

    • B. 

      Analiza

    • C. 

      Specifikacija

    • D. 

      Implementacija

    • E. 

      Testiranje

    • F. 

      Isporuka/Uvodjenje

    • G. 

      Odrzavanje

    • H. 

      Projektovanje

  • 2. 
    Posebne funkcije menadzera projekta su: 
    • A. 

      Definisanje obima

    • B. 

      Planiranje

    • C. 

      Procenjivanje

    • D. 

      Rasporedjivanje

    • E. 

      Organizovanje

    • F. 

      Rukovodjenje

    • G. 

      Nadzor

    • H. 

      Zatvaranje projekta

  • 3. 
    Osnovni nedostatak sekvencijalne metodologije je:
    • A. 

      Nije pogodna za velike i distribuirane timove

    • B. 

      Nedostatak koordinacije u timu

    • C. 

      Neadekvatan za kompleksne sisteme

    • D. 

      Neomogucava identifikovanje i umanjenje rizika u ranim fazama projekta

    • E. 

      Cesta pojava problema u projektovanju

    • F. 

      Nije pogodna za nadgledanje timova

  • 4. 
    Sta je rezultat jedne iteracije RUP metodologije: 
    • A. 

      Kod

    • B. 

      Program

    • C. 

      Projekat

  • 5. 
    Sta je atribut: 
    • A. 

      Imenovano svojstvo klase, vrednost iz nekog skupa koje instanca objekta moze da poprimi.

    • B. 

      Entitet sa jasno definisanim granicama i identitetom koji enkapsulira stanje i ponasanje.

    • C. 

      Usluga koja se moze traziti od objekta.

  • 6. 
    Koja je razlika izmedju objekta i klase?
    • A. 

      Objekat je entitet sa jasno definisanim granicama i identitetom koji enkapsulira stanje i ponasanje (stanja: stributi, relacije; ponasanje: operacije, metodi, stanja masine)

    • B. 

      Klasa je opis skupa objekta koji dele iste atribute, operacije, relacije i semantiku ( atribut: imenovano svojstvo klase, vrednost iz nekog skupa koje instanca objekta moze da poprimi; operacija: usluga koja se moze traziti od objekta)

    • C. 

      Nja nja nja

  • 7. 
    Sta je operacija? 
    • A. 

      Usluga koja se moze traziti od objekta

    • B. 

      Definisanje granica i identiteta

    • C. 

      Enkapsuliranje stanja i ponasanja objekta

  • 8. 
    Sta je generalizacija?
    • A. 

      Relacija izmedju klasa gde jedna klasa deli strukturu i/ili ponasanje jedne ili vise klasa

    • B. 

      Relacija izmedju dva elementa modela gde promena jednog moze da prouzrokuje u drugom

    • C. 

      Struktuirana klasa koja sadrzi delove koji imaju sopstvenu strukturu i ponasanje

  • 9. 
    Sta je asocijacija?
    • A. 

      Sematicka veza dve ili vise klasa koja oznacava veze izmedju instanci

    • B. 

      Mogucnost koriscenja navigacije za referencu jednog objekta na drugi

    • C. 

      Apstrakcija koja izdvaja samo relevantne karakteristike objekata

  • 10. 
    Da li se UML moze koristiti kao programski jezik?
    • A. 

      True

    • B. 

      False

  • 11. 
    Koji su izlazi/rezultati definisanja korisnickih zahteva: 
    • A. 

      Dijagram slucajeva koriscenja

    • B. 

      Specifikacije

    • C. 

      Recnik

    • D. 

      Dodatne specifikacije

    • E. 

      Opis problema

    • F. 

      Korisnicki zahtevi

  • 12. 
    Sta je ucesnik slucaja koriscenja?
    • A. 

      Bilo sta sto saobraca sa sistemom radi razmene informacija

    • B. 

      Covek koji saobraca sa sistemom radi razmene informacija

    • C. 

      Sistem koji saobraca radi razmene informacija

  • 13. 
    Sta je model slucaja koriscenja?
    • A. 

      Model koji opisuje funkcionalne zahteve sistema u terminima slucajeva koriscenja

    • B. 

      Model koji opisuje nefunkcionalne zahteve sistema u terminima slucajeva koriscenja

    • C. 

      Model koji opisuje zahteve sistema u terminima slucajeva koriscenja

  • 14. 
    Sta opisuje tok dogadjaja slucaja koriscenja vise alternativnih varijanata?
    • A. 

      Varijante izvrsavanja

    • B. 

      Posebni slucajevi

    • C. 

      Izuzeci - tokovi za obradu greski

    • D. 

      Izvrsavanja slucajeva koriscenja

    • E. 

      Osnovni tok

    • F. 

      Opis i funkcije toka

  • 15. 
    UML dijagram se moze podeliti na particije pomocu: 
    • A. 

      Vertikalne linije

    • B. 

      Horizontalne linije

    • C. 

      Isprekidane linije

    • D. 

      Pune linije

  • 16. 
    Koja je namena procesa analize i projektovanja?
    • A. 

      Transformacija korisnickih zahteva u projekt buduceg sistema

    • B. 

      Razvoj robusne arhitekture sistema

    • C. 

      Prilagodjavanje projekata okruzenju implementacije i projektovanje sistema odgovarajucih preformansi

    • D. 

      Definisanje korisnickih zahteva

    • E. 

      Prilagodjavanje projekta okruzenju buduceg sistema

  • 17. 
    Koji su izlazni rezultati analiza i projektovanja?
    • A. 

      Projektni model - apstrakcija/nacrt buduceg izvornog koda

    • B. 

      Arhitektura (pogledi, dokument)

    • C. 

      Model slucajeva koriscenja

    • D. 

      Recnik

    • E. 

      Dopunske specifikacije

  • 18. 
    Koja je osnovna razlika izmedju analize i projektovanja?
    • A. 

      Analiza je usmerena na razumevanje problema, a projektovanje na razumevanje resenja

    • B. 

      Analaiza je umerena na razumevanje resenja, a projektovanje na razumevanje problema

  • 19. 
    U kojoj fazi se po RUP metodi razvija arhitektura?
    • A. 

      Fazi razrade

    • B. 

      Fazi obrade

    • C. 

      Fazi projektovanja

  • 20. 
    Koji se novi UML model kreira u analizi arhitekture?
    • A. 

      Model uvodjenja

    • B. 

      Projektni model

    • C. 

      Dokument arhitekture softvera

  • 21. 
    Kako se u jeziku UML modeluju slojevi aplikacija?
    • A. 

      Koriscenjem stereotipa layer

    • B. 

      Koriscenjem stereotipa model

    • C. 

      Koriscenjem stereotipa view

    • D. 

      Koriscenjem stereotipa controller

Back to Top Back to top