Računarska Grafika - Pripremni Test Za 1. Kolokvijum

84 Questions | Total Attempts: 124

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Računarska Grafika - Pripremni Test Za 1. Kolokvijum

Questions and Answers
  • 1. 
    Početak revolucije u području računarske grafike označio je doktorski rad
    • A. 

      Williama Fettera

    • B. 

      Ivana Sutherlanda

    • C. 

      Thomasa Kurtza

  • 2. 
    Računarska grafika obuhvata
    • A. 

      Detekciju i prepoznavanje uzoraka

    • B. 

      Analizu scena i rekonstrukciju modela objekata

    • C. 

      Stvaranje, čuvanje i upotrebu modela i slika objekata

  • 3. 
    Prva računarska igrica je
    • A. 

      Spacewar

    • B. 

      Futureworld

    • C. 

      Empire Strikes

  • 4. 
    Početak interaktivne računarske grafike predstavlja
    • A. 

      Grafički program Arabesque

    • B. 

      Grafički program Sketchpad

    • C. 

      Animacija pod imenom Permutations

  • 5. 
    Ograničene oblasti koje sadrže radnu površinu, menije, dugmiće, trake za skrolovanje sadržaja prozora predstavljaju elemenat WIMP modela koji se zove
    • A. 

      Pointer

    • B. 

      Window

    • C. 

      Meni

    • D. 

      Icon

  • 6. 
    Crtanje linija, slika u skali sivog, slika u boji predstavljaju reprezentacije slike 3D objekta.
    • A. 

      Tačno

    • B. 

      Netačno

  • 7. 
    Transformacija korisničkih akcija u ulazne informacije koje će uzrokovati da aplikacija napravi promene u modelu i/ili na slici je funkcija
    • A. 

      Aplikativnog modela

    • B. 

      Grafičkog sistema

    • C. 

      Aplikativnog programa

  • 8. 
    Za reprezentaciju objekata koji se prikazuju na ekranu, čuvanje podataka o objektima, njihovim funkcijama i relacijama zadužen je
    • A. 

      Aplikativni program

    • B. 

      Grafički sistem

    • C. 

      Aplikativni model

  • 9. 
    Ako su osnovni objekti prave i krive linije, otvoreni i zatvoreni, ispunjeni i neispunjeni geometrijski oblici onda je u pitanju
    • A. 

      Vektorska grafika

    • B. 

      Rasterska grafika

    • C. 

      Interaktivna grafika

  • 10. 
    Konvertovanje dela modela koji treba prikazati iz interne reprezentacije geometrije u proceduralne pozive ili komande za kreiranje slike vrši
    • A. 

      Aplikativni model

    • B. 

      Aplikativni program

    • C. 

      Grafički sistem

  • 11. 
    Displej-procesor tipičnog vektorskog sistema
    • A. 

      Pretvara digitalne koordinate u analogne vrednosti napona za katodni sistem

    • B. 

      Sadrži displej listu ili grafički program

    • C. 

      Intrepretira grafičke naredbe i prosleđuje koordinate tačaka displej-bafer memoriji

  • 12. 
    Matrica čiji elementi predstavljaju svetlinu ili boju odgovarajućih elemenata pravolinijski raspoređenih osvetljenih tačaka ekrana u dvodimenzionalnom sistemu naziva se
    • A. 

      Površinska slikovna matrica

    • B. 

      Matrica slikovnih elemenata

    • C. 

      Matrica bitova

  • 13. 
    Aplikativna programska šema za upravljanje interakcijom naziva se
    • A. 

      Petlja za dodavanje događaja

    • B. 

      Petlja za čekanje događaja

    • C. 

      Petlja za obradu događaja

  • 14. 
    Matrica čiji elementi predstavljaju boju odgovarajućih elemenata pravolinijskog rasporeda osvetljenih tačaka ekrana u višedimenzionalnom sistemu naziva se
    • A. 

      Matrica slikovnih elemenata

    • B. 

      Matrica bitova

    • C. 

      Površinska slikovna matrica

  • 15. 
    Vektorski grafički sistemi mogu da prikažu ispunjene površine kao i da manipulišu bitovima i tablicama.
    • A. 

      Tačno

    • B. 

      Netačno

  • 16. 
    Aplikativni program i grafički paket, koji su smešteni u memoriji sistema, izvršava
    • A. 

      Displej kontrolor

    • B. 

      Centralni procesor

    • C. 

      Prikazivački uređaj

  • 17. 
    Svetlosno pero i digitajzer spadaju u kategoriju
    • A. 

      Indirektno pozicioniranih uređaja

    • B. 

      Direktno pozicioniranih uređaja

    • C. 

      Sekvencijalno pozicioniranih uređaja

  • 18. 
    TFT monitori bazirani su na
    • A. 

      Tehnologiji tečnog kristala

    • B. 

      Tehnologiji plazme

    • C. 

      Tehnologiji katodne cevi

  • 19. 
    Proces formiranja slike kod laserskog štampača, sastoji se iz
    • A. 

      7 faza

    • B. 

      3 faze

    • C. 

      5 faza

  • 20. 
    Ako je površina ekrana pokrivena fosfornim tačkama ili trakama onda je reč o
    • A. 

      LCD monitorima

    • B. 

      TFT monitorima

    • C. 

      CRT monitorima

  • 21. 
    Matrica elemenat koji predstavljaju svetlinu ili boju odgovarajućih pravolinijski raspoređenih osvetljenih tačaka ekrana u dvodimenzionalnom sistemu naziva se
    • A. 

      Bitmapa

    • B. 

      Raster

    • C. 

      Pixmap

  • 22. 
    Tehnologije koje omogućavaju zapis statične digitalne slike na medij koji nije elektronski
    • A. 

      Tehnologije displeja

    • B. 

      Tehnologije trenutnog prikaza

    • C. 

      Tehnologije trajnog prikaza

  • 23. 
    Horizontalna adresabilnost laserskih štampača zavisi od
    • A. 

      Brzine paljenja i gašenja lasera

    • B. 

      Minimalnog ugla za koji je mehanizam u stanju okrenuti selenski valjak

    • C. 

      Debljine laserskog zraka i kvalitete tonera

  • 24. 
    U grafičkim sistemima podaci mogu biti opisani
    • A. 

      Terminima atributa koji upravljaju izgledom modela

    • B. 

      Terminima primitiva koje upravljaju izgledom modela

    • C. 

      Terminima primitiva koje sistem može da prikaže i terminima atributa koji upravljaju izgledom primitiva

  • 25. 
    Ako je ekran sa unutrašnje strane pokriven matricom od više hiljada sićušnih fosfornih tačaka u pitanju je
    • A. 

      LCD displej

    • B. 

      CRT displej

    • C. 

      Plazma displej

Back to Top Back to top