Objektivna
Subjektivna
Pozitivna
Negativna
Paradigma
Dominantnost
Trend
Aktuelnost
Www
Meniji
Komandna linija
Point and click
Rezonovanje
Induktivno i deduktivno zaključivanje
Pozitivnost
Negacija
Tekstualni
Binarni
Univerzalni
Unicode
Rezonovanje
Abdukcija
Razmišljanje
Polemisanje
Saturation(zasićenje)
Contrast(kontrast)
Gamma(prozirnost)
Hue(obojenost)
Izvršavanje akcija
Razumevanja stanja sistema
Formatiranja svrhe/namene
Specificiranje akcija
Netačnom akcijom i može se korigovati redizajnom
Netačnom akcijom i zahteva radikalne izmene
Netačnim razumevanjem cilja i može se korigovati redizajnom
Netačnim razumevanjem cilja i zahteva radikalne izmene
Deklarativne memorije
Verbalne memorije
Neverbalne memorije
Nedeklarativne memorije
Domen
Cilj
Start
Koncept
Prevođenje između jezika
Planiranje i procenivanje
Prepoznavanje akcija
Prepoznavanje i učenje akcija
Mp3
Rar
Zip
Gif
Pre
Posle
U toku umrežavanja
Tmothy Berners-Lee
Douglas Engelbart
Ivan Suthartand
Bachen
Vreme = a + b*log(rastojanje/veličina + 1)
Vreme = a + b*log(brzina/veličina + 1)
Vreme = a + b*log(veličina/rastojanje + 1)
Vreme = a + b*exp(brzina/veličina + 1)
Grupisanje kontrola
Udobnost
Učestalost
Lakoća rada
Uvećava čitljivost i uvećava efekat treperenja
Uvećava čitljivost i smanjuje efekat treperenja
Smanjuje čitljivost i uvećava efekat treperenja
Smanjuje čitljivost i smanjuje efekat treperenja
Dugotrajnu
Kratkotrajnu
Trenutnu
Samo-čitajuću
Sredine kroz koju se zvuk prostire
Vreme * zvuka
Osobina zvuka
Vremena trajanja
Generalizacijom slučajeva (primena)
Indukovanjem činjenica
Izvodi logički iz datih pretpostavki
Izvodi upravljački iz datih pretpostavki
Radna memorija ima neograničen kapacitet
Dugotrajna dobija podatke iz radne
Načite netačno: A. Senzorska radi slično baferu
Radna memorija ima malu brzinu
20Hz-20000Hz
20kHz-20000kHz
2kHz-200kHz
2kHz-2Mhz
Sluha
Vida
Dodira
Ukusa
Korisnik upravlja sa stvarnim objektima preko posrednih
Indirektno upravljanje
Upravljanje procesima u proizvodnji
Upravljanje u industriji