.
Domaći agent stanice Y presreće paket, pronalazi lokaciju stranice X i tunelira joj paket.
Domaći agent stanice Y presreće paket, i preusmerava stranicu ka novoj lokaciji stanice X
Strani agent oblasti u kojoj se nalazi stanica X presreće paket i tunelira ga ka stanici X
Domaći agent stanice X presreće paket, pronalazi lokaciju stanice X i tunelira joj paket
Broj skokova
Tip susednog rutera
Propusni opseg
Kašnjenje
Eternet mreza će biti predstavaljena kao 3 nezavisna čvora
Ostali ruteri će metriku do Eternet mreze dekrementirati za 3 jer postoje 3 najbolje putanje
Etern. mreza ce biti predstavljena kao 3 nezav. mreze X-Y, X-Z, Y-Z
Etern. mreza ce biti predstavljena kao 1 novi vestacki cvor
Ostali ruteri ce kasnjenje izmedju ta tri rutera smatrati zanemarljivim
Funkcionisanja RIP protokola
Razmena informacija o stanju veze
Otkrivanja suseda
Ad-Hoc rutiranja
Source routing bridges
Spanning Tree algoritme
Shortest path routing
Flooding
Rutiranje na osnovu vektora udaljenosti
Rutiranje na osnovu preplavljivanja
Hijararhijsko rutiranje
Rutiranje pomocu protokola stanja veze
Rutiranje za mobilne korisnike
Zahteva se vise memorije i vise memorije se potrosi na obradu podataka, nego kod protokola udaljenog vektora.
Mogucnost izbora podoptimalne putanje ukoliko cene svih veza nisu iste
Periodicne objave stanja veze trose, propusni opseg
Ne mogu se koristiti u mrezama sa promenljivom maskom podmreze
Rutiranje na osnovu vektora udaljenosti
Rutiranje na osnovu preplavljivanja
Hijerarhijsko rutiranje
Rutiranje pomocu protokola stanja veze
Rutiranje za mobilne korisnike
Besklasno rutiranje
Ruteri su podeljeni u regije. Ruteri ne znaju detalje o strukturi drugih regija
Ruteri su podeljeni u zone prema broju suseda. Informacije sa ruterima su pretstavljene sa po jednim ruterom
Ruteri su podeljeni u hijerarhijske slojeve prema OSI slojevima.
Periodicna azuriranja su redja nego kod protokola sa vektorom udaljenosti
Omogucavaju podelu rutera u hijerarhijske oblasti
Salju azuriranja periodicno
Omogucavaju podelu rutera prema vrsti protokola
Ne znam
Salju azuriranja samo kada se inicijalizuje algoritam
Periodicna azuriranja su cesca nego kod protokola sa vektorom udaljenosti
Salju azuriranja nakon promene topologije
Podelom rutera u regije
Ne znam
Upotrebom protokola sa vektorom udaljenosti
Uvodjenjem komutatora na trecem sloju
Koriste plavljenje za pronalazenje najkracih putanja
Koriste Dijkstra algoritam za pronalazenje najkracih putanja
Mora da sazna broj rutera do svake destinacije
Distribuira svoju tabelu rutiranja preko svih interfejsa
Mora da upozna sve svoje susede
Distribuira LSP pakete preko svojih interfejsa