Módulo 1: LA Estructura Del Interfaz Y Los Elementos De Diseño Web Y Multimedia

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Mdulo 1: LA Estructura Del Interfaz Y Los Elementos De Diseo Web Y Multimedia

Preguntas del examen para el curso de Diseño Web y Multimedia.


Questions and Answers
  • 1. 
    ¿Qué son los robots o arañas de un motor de búsqueda?
    • A. 

      Páginas especiales que almacenan una copia de sitios webs

    • B. 

      Una máquina creada por Stephen Hawking para recopilar información sobre el ambiente de vida de las arañas

    • C. 

      Programas usados por los motores de búsqueda para recopilar información

    • D. 

      Ninguna de las respuestas anteriores

  • 2. 
    ¿Cuál es la forma correcta de hacer una búsqueda?
    • A. 

      Poniendo la frase entera a buscar (ej. "perros de color marrón con gorros")

    • B. 

      Poniendo sólo palabras clave (ej. "perros marrón con gorros")

    • C. 

      Poniendo la frase a buscar en inglés (ej. "brown dogs with hats")

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 3. 
    ¿Qué es internet?
    • A. 

      Las "carreteras" por las cuales nos conectamos a otros ordenadores, sean personales o servidores

    • B. 

      El conjunto de ordenadores que están conectados a través del ciberespacio

  • 4. 
    ¿Cuál es el significado de las siglas WWW?
    • A. 

      World Wide Web

    • B. 

      Web Wound Walk

    • C. 

      Wide World War

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 5. 
    ¿Cuál es la diferencia entre un sitio web y una página web?
    • A. 

      Que un sitio web es donde se almacena información, es decir, páginas web

    • B. 

      Que un sitio web es sólo una hoja de información y una página web es el conjunto de muchos sitios web

    • C. 

      Que un sitio web se almacena en España y una página web en EE.UU.

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 6. 
    ¿Qué es una guía de estilos?
    • A. 

      Un esquema en papel de cada página que compone un sitio web

    • B. 

      Las pautas a seguir cuando se diseña una página web

    • C. 

      Un libro utilizado por empresas para definir el estándar de diseño de sus webs, programas, etc.

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 7. 
    ¿Qué principio de diseño es el estándar de hoy en día?
    • A. 

      IBM (2001)

    • B. 

      Simpson (1985)

    • C. 

      Dix (1998)

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 8. 
    ¿Qué es un estándar de iure?
    • A. 

      Reglas generadas por comités con estatus legal

    • B. 

      Reglas generadas a partir de su uso generalizado

    • C. 

      Reglas creadas por la entidad ISO

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 9. 
    ¿Qué es un estándar de facto?
    • A. 

      Reglas creadas por la entidad ISO

    • B. 

      Reglas generadas por comités con estatus legal

    • C. 

      Reglas generadas a partir de su uso generalizado

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 10. 
    ¿Qué modelo de color es utilizado por las pantallas de ordenador?
    • A. 

      RBY

    • B. 

      CMYK

    • C. 

      YIQ

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 11. 
    ¿Qué es el color?
    • A. 

      La difusión de rayos gamma a partir de la luz

    • B. 

      Las acuarelas que usan los niños

    • C. 

      La división de la luz blanca

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 12. 
    ¿Qué color se debe evitar en texto con información relevante?
    • A. 

      Rojo, ya que es un color de alta gamma

    • B. 

      Blanco, ya que es un color que refleja la luz

    • C. 

      Azul, ya que es un color que le cuesta procesarlo al ojo humano

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 13. 
    ¿Cuántos colores debe tener un esquema de colores?
    • A. 

      Entre 3 y 7

    • B. 

      5

    • C. 

      3

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 14. 
    Al diseñar la imagen de un icono, ¿cuál es la regla general de diseño?
    • A. 

      Debe de ser intuitivo, incluyendo sólo detalles de imagen imprescindibles

    • B. 

      Debe de ser una representación exacta de la función enlazada al icono

    • C. 

      Debe de tener una imagen muy detallada, con muchos colores

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 15. 
    ¿Qué aporta un buen diseño a la funcionalidad?
    • A. 

      Apoyo

    • B. 

      Usabilidad

    • C. 

      Simplicidad

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 16. 
    ¿Cuándo se realiza la evaluación?
    • A. 

      Al terminar cada fase

    • B. 

      Al terminar el proyecto

    • C. 

      Sólo al terminar el prototipado

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 17. 
    ¿Qué es la usabilidad?
    • A. 

      Lo efectivo que es una página al atraer los usuarios y el cliente

    • B. 

      La medida que una página pueda ser utilizada por diferentes tipos de usuarios

    • C. 

      La eficiencia y plenitud de los recursos utilizados a lo largo del proyecto

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 18. 
    ¿Cuándo se debe tener en cuenta la usabilidad?
    • A. 

      En la fase de implementación

    • B. 

      En la fase de evaluación

    • C. 

      En todo momento

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 19. 
    ¿Cuál es el objetivo de la evaluación?
    • A. 

      Probar la funcionalidad y usabilidad del diseño

    • B. 

      Identificar y rectificar problemas

    • C. 

      Ambas A y B

    • D. 

      Ninguna de las anteriores

  • 20. 
    ¿Qué es una imagen monosémica?
    • A. 

      Una imagen que utiliza un único color

    • B. 

      Una imagen que contiene varios significados

    • C. 

      Una imagen compuesta a partir de otras imágenes

    • D. 

      Una imagen con un único significado

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