Kuis Pra Uas Kuliah Psbo 4 Sks

25 Pertanyaan | Total Attempts: 729

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Kuis Pra Uas Kuliah Psbo 4 Sks

Kuis sebelum UAS Mata Kuliah Perancangan Sistem Berbasis Objek (PSBO) 4 SKS. Sumber: Modul BSI PSBO 4 SKS. Waktu menjawab 20 menit


Questions and Answers
  • 1. 
    Pemodelan data utama dan akan membantu mengorganisasikan data dalam suatu proyek ke dalam entitas-entitas dan menentukan hubungan antar entitas dinamakan dengan..
    • A. 

      DFD

    • B. 

      Flowcart

    • C. 

      ERD

    • D. 

      DAD

    • E. 

      Entitas

  • 2. 
    . Dibawah ini adalah komponen ERD kecuali ..
    • A. 

      Entitas

    • B. 

      Atribut

    • C. 

      Modalitas

    • D. 

      Kardinalitas

    • E. 

      Proses

  • 3. 
    Ciri umum semua atau sebagian besar instansi pada entitas tertentu. Sebutan lain atribut adalah properti,  elemen data dan field dinamakan dengan..
    • A. 

      Entitas

    • B. 

      Atribut

    • C. 

      Modalitas

    • D. 

      Relasi

    • E. 

      Kardinalitas

  • 4. 
    Menentukan jumlah kejadian satu entitas untuk sebuah kejadian pada entitas yang berhubungan adalah metodologi …
    • A. 

      Menentukan entitas

    • B. 

      Menentukan atribut

    • C. 

      Menentukan modalitas

    • D. 

      Menentukan isi kardinalitas

    • E. 

      Menentukan proses

  • 5. 
    Kardinalitas yang mungkin terjadi pada suatu hubungan entitas adalah, kecuali
    • A. 

      1:1 dan 1:N

    • B. 

      1:N dan M:N

    • C. 

      1:N:M

    • D. 

      M:N

    • E. 

      1:1

  • 6. 
    Dalam state machine diagram, activity terdiri atas:
    • A. 

      Event dan action

    • B. 

      Entry dan do

    • C. 

      Do dan exit

    • D. 

      Entry dan exit

    • E. 

      Initial dan final state

  • 7. 
    Teknik yang umum digunakan untuk menggambarkan behaviour sebuah sistem adalah …
    • A. 

      Class diagram

    • B. 

      State machine diagram

    • C. 

      Use case

    • D. 

      Sequence diagram

    • E. 

      Package

  • 8. 
    Simbol bulat dengan hitam di tengah adalah …
    • A. 

      Action

    • B. 

      Final state

    • C. 

      Guard

    • D. 

      Initial state

    • E. 

      State

  • 9. 
    UML juga memberi pilihan untuk menambahkan detil ke dalam simbol state dengan membagi tiga area yaitu:
    • A. 

      Initial, final, guard

    • B. 

      Entry, exit, do

    • C. 

      Nama state, variabel, aktivitas

    • D. 

      Completion, internal, composite

    • E. 

      Internal, composite, history

  • 10. 
    Guard condition didalam state machine diagram dilambangkan dengan:
    • A. 

      ()

    • B. 

    • C. 

      []

    • D. 

    • E. 

      {}

  • 11. 
    Diagram menunjukkan message-message obyek yang dikirim satu sama lain dinamakan
    • A. 

      Activity diagram

    • B. 

      Usecase diagram

    • C. 

      Class diagram

    • D. 

      Sequence diagram

    • E. 

      Collaboration diagram

  • 12. 
    Relasi antara component dan interfacenya disebut ...
    • A. 

      Realization

    • B. 

      Association

    • C. 

      Agregation

    • D. 

      Specification

    • E. 

      Generalization

  • 13. 
    Dibawah ini yang termasuk tipe-tipe component:
    • A. 

      Deployment diagram, work product component, execution componen

    • B. 

      Activity diagram, work product component, execution componen

    • C. 

      Deployment diagram, work product component, collaboration componen

    • D. 

      Deployment diagram, usecase, execution componen

    • E. 

      Deployment diagram, work product package, execution componen

  • 14. 
    Untuk memodelkan pengiriman sebuah message ke banyak obyek pada class yang sama dapat menggunakan diagram :
    • A. 

      Activity diagram

    • B. 

      Usecase diagram

    • C. 

      Class diagram

    • D. 

      Sequence diagram

    • E. 

      Collaboration diagram

  • 15. 
    Implementasi dari lebih dari sebuah class dapat merupakan :
    • A. 

      Activities

    • B. 

      Usecase

    • C. 

      Package

    • D. 

      Superclass

    • E. 

      Component

  • 16. 
    Diagram menunjukkan tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware.Diagram menunjukkan tata letak sebuah sistem secara fisik, menampakkan bagian-bagian software yang berjalan pada bagian-bagian hardware.
    • A. 

      Class diagram

    • B. 

      Sequence diagram

    • C. 

      State machine diagram

    • D. 

      Package diagram

    • E. 

      Deployment diagram

  • 17. 
    Dibawah ini yang termasuk dua tipe node adalah ...
    • A. 

      Processor dan device

    • B. 

      Processor dan OS

    • C. 

      Device dan OS

    • D. 

      Node dan device

    • E. 

      Node dan processor

  • 18. 
    Node yang bisa mengeksekusi sebuah komponen dinamakan :
    • A. 

      Device

    • B. 

      Node

    • C. 

      Processor

    • D. 

      Operating system

    • E. 

      Artifak

  • 19. 
    Node berbentuk ...
    • A. 

      Elips

    • B. 

      Kotak persegi

    • C. 

      Kubus

    • D. 

      Lingkaran

    • E. 

      Panah

  • 20. 
    Perangkat keras (seperti printer atau monitor) tipikalnya menjadi interface dengan dunia luar merupakan tipe node:
    • A. 

      Device

    • B. 

      Node

    • C. 

      Processor

    • D. 

      Operating system

    • E. 

      Artifak

  • 21. 
    Aksi yang sama dapat dilakukan terhadap beberapa objek adalah karakteristik …
    • A. 

      Inheritance

    • B. 

      Properties

    • C. 

      Behaviorisme

    • D. 

      Encapsilation

    • E. 

      Polymorphisme

  • 22. 
    Gambaran/indikasi bila actor berinteraksi secara pasif dengan sistem adalah garis …
    • A. 

      Tanpa panah

    • B. 

      Panah terbuka

    • C. 

      Panah tertutup

    • D. 

      Boundary boxes

    • E. 

      Panah terbalik

  • 23. 
    Pernyataan yang benar mengenai extend adalah …
    • A. 

      Tanda panah tertutup harus terarah ke sub use case.

    • B. 

      Bagian association antara actors.

    • C. 

      Gambarkan association secara horizontal.

    • D. 

      Tanda panah terbuka harus terarah ke parent use case.

    • E. 

      Pemanggilan use case oleh use case yang lain.

  • 24. 
    UML versi 2.0 dipublikasikan pada tahun ….
    • A. 

      1999

    • B. 

      1998

    • C. 

      2000

    • D. 

      2002

    • E. 

      1997

  • 25. 
    Class yang diberi warisan disebut …
    • A. 

      Subclass

    • B. 

      Superclass

    • C. 

      Hyperclass

    • D. 

      Lowerclass

    • E. 

      Extendedclass

Back to Top Back to top