Kuis Kuliah Psbo Mid Semester

26 Pertanyaan | Total Attempts: 873

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Kuis Kuliah Psbo Mid Semester

Kuis PSBO -Pemodelan Sistem Berorientasi Objek- 4 SKS Soal dan jawaban random.   Soal yang ditampilkan 26 secara random Sumber: Modul BSI Soal dalam database: 57 soal


Questions and Answers
  • 1. 
    Kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya disebut …
    • A. 

      Berorientasi Objek

    • B. 

      Programming

    • C. 

      Procedural

    • D. 

      Language

    • E. 

      Visual Object

  • 2. 
    Konsep awal programming (Basic) dengan kekuatan GOTO Statement adalah …
    • A. 

      Struktur data

    • B. 

      Non Procedural Language

    • C. 

      Pascal

    • D. 

      Procedural Language

    • E. 

      Bahasa SIMULA

  • 3. 
    Contoh procedural language / Bahasa pemograman terstruktur adalah, kecuali …
    • A. 

      Pascal

    • B. 

      Cobol

    • C. 

      Fortran

    • D. 

      Basic

    • E. 

      Corba

  • 4. 
    OOP kependekan dari …
    • A. 

      Object On Programing

    • B. 

      Object Off Programming

    • C. 

      Objected Oriented Programing

    • D. 

      Object Oriented Programming

    • E. 

      Objected Oriented Programming

  • 5. 
    Smaltalk dikembangkan pertama kali pada tahun …
    • A. 

      1960

    • B. 

      1970

    • C. 

      1980

    • D. 

      1990

    • E. 

      1950

  • 6. 
    Visual OOP diperkenalkan pertama kali 1991, oleh Microsoft dengan bahasa …
    • A. 

      Visual C++

    • B. 

      Corba

    • C. 

      Visual Basic

    • D. 

      Visual Foxpro

    • E. 

      Visual Studio

  • 7. 
    CORBA kependekan dari ….
    • A. 

      Common Object Request Broker Architectur

    • B. 

      Common Orientation Review Break Architectur

    • C. 

      Common On Review Brand Architectur

    • D. 

      Common Object Review Bon Architectur

    • E. 

      Common Orientation Request Broker Architectur

  • 8. 
    Hal paling penting dalam pengembangan berorientasi objek adalah …
    • A. 

      Penggunaan bahasa pemograman

    • B. 

      Berorientasi objek atau tidak

    • C. 

      Mengidentifikasi dan mengorganisasi domain aplikasi

    • D. 

      Survei, analisa, desain dan implementasi sistem

    • E. 

      Siklus hidup sistem

  • 9. 
    Konsep pemodelan berorientasi objek adalah, kecuali …
    • A. 

      Bukan suatu teknik pemograman.

    • B. 

      Secara konseptual terpisah dengan bahasa pemograman sampai tahap terakhir.

    • C. 

      Memiliki bahasa pemograman berorientasi objek.

    • D. 

      Dapat melayani berbagai media spesifikasi, analisa, dokumentasi dan interface.

    • E. 

      Dapat memiliki berbagai sasaran, bahasa pemograman dan basis data.

  • 10. 
    Fokus utamanya pada objek, dapat digambarkan sebagai benda, orang, tempat dsb. yang memiliki atribut dan metode disebut …
    • A. 

      Object Oriented Programming

    • B. 

      Metodologi Object Oriented

    • C. 

      Object Oriented Model

    • D. 

      Case Scenario

    • E. 

      State Transition Diagram

  • 11. 
    Metodologi Object Oriented (MOO) pertama kali diperkenalkan pada tahun …
    • A. 

      1960

    • B. 

      1970

    • C. 

      1980

    • D. 

      1990

    • E. 

      2000

  • 12. 
    Pada awalnya MOO memiliki perangkat kerja dan teknik-teknik sebagai berikut, kecuali:
    • A. 

      Inheritance

    • B. 

      Case Scenario

    • C. 

      State transition diagram

    • D. 

      Dynamic object oriented model

    • E. 

      Static object oriented model

  • 13. 
    SDLC kependekan dari …
    • A. 

      System Development Live Cycle

    • B. 

      System Development Life Cycle

    • C. 

      System Development Living Cycle

    • D. 

      System Development Lived Cycle

    • E. 

      Sistem Development Life Cycle

  • 14. 
    Tahap-tahap metodologi berdasarkan SDLC, yaitu, kecuali …
    • A. 

      Analisa

    • B. 

      Desain

    • C. 

      Implementasi

    • D. 

      Menggambarkan sifat yang penting

    • E. 

      Kecepatan dan resolusi lebih tinggi

  • 15. 
    Abstraksi yang ringkas dan tepat dari apa yang harus dilakukan oleh sistem dan bagaimana melakukannya disebut …
    • A. 

      Objek

    • B. 

      Problem domain

    • C. 

      Desain model

    • D. 

      Model analisa

    • E. 

      Focus object design

  • 16. 
    Empat kesulitan yang merupakan gangguan utama sistem adalah, kecuali …
    • A. 

      Penggunaan kembali

    • B. 

      Komunikasi antara pihak yang berkaitan

    • C. 

      Perubahan kontinu

    • D. 

      Problem domain

    • E. 

      Intervensi pihak lain

  • 17. 
    Pengorgnisasian sistem ke dalam sub-sistem berdasarkan struktur analisa dan arsitektur yang dibutuhkan disebut …
    • A. 

      Analisa

    • B. 

      Design

    • C. 

      Implementasi

    • D. 

      Development

    • E. 

      Siklus sistem

  • 18. 
    Pembuatan desain model berdasarkan model …
    • A. 

      Arsitektur

    • B. 

      Analisa

    • C. 

      Basis data

    • D. 

      Domain

    • E. 

      Objek

  • 19. 
    System designer bertugas sebagai berikut, kecuali …
    • A. 

      Membuat program berdasarkan bahasa tertentu.

    • B. 

      Menentukan pilihan alokasi sumber daya.

    • C. 

      Problem solving.

    • D. 

      Menentukan karakteristik penampilan secara optimal.

    • E. 

      Strategi memecahkan masalah

  • 20. 
    Kelas, objek dan relasinya yang telah dikembangkan dalam tahap object design diterjemahkan ke dalam bahasa pemograman, basis data dan implementasi perangkat keras adalah tahap …
    • A. 

      Implementasi

    • B. 

      Design

    • C. 

      Analisa

    • D. 

      Perancangan

    • E. 

      Perencanaan

  • 21. 
    Karakteristik Metodologi Berorientasi Objek adalah …
    • A. 

      Behaviorisme dan Encapsulation

    • B. 

      Inheritance dan Properties

    • C. 

      Polymorphisme dan Behaviorisme

    • D. 

      Encapsulation dan Inheritance

    • E. 

      Properties dan Polymorphisme

  • 22. 
    Aksi yang sama dapat dilakukan terhadap beberapa objek adalah karakteristik …
    • A. 

      Inheritance

    • B. 

      Properties

    • C. 

      Behaviorisme

    • D. 

      Encapsulation

    • E. 

      Polymorphisme

  • 23. 
    Suatu implementasi yang spesifik dari suatu operasi pada kelas tertentu disebut …
    • A. 

      Analisa

    • B. 

      Objek

    • C. 

      Metode

    • D. 

      Operasi

    • E. 

      Behavior

  • 24. 
    Kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas dan mempunyai nilai tertentu yang membedakan entitas itu disebut …
    • A. 

      Analisa

    • B. 

      Objek

    • C. 

      Metode

    • D. 

      Operasi

    • E. 

      Behavior

  • 25. 
    Objek memiliki yaitu, kecuali …
    • A. 

      Identitas

    • B. 

      State

    • C. 

      Klasifikasi

    • D. 

      Behavior

    • E. 

      Mindset

Back to Top Back to top