Kuis Kuliah Perancangan Web Pertemuan 1

35 Pertanyaan | Total Attempts: 166

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Web Quizzes & Trivia

Kuis Mata Kuliah Perancangan Web Pertemuan 1 dari Modul BSI


Questions and Answers
  • 1. 
    Seni dan proses dalam menciptakan halaman web disebut …
    • A. 

      Web engineering

    • B. 

      Web site

    • C. 

      Web design

    • D. 

      Web developer

    • E. 

      Web master

  • 2. 
    Dasar dari sebuah desain untuk memberikan pesan kepada pengunjung mengenai perasaan dari situs disebut …
    • A. 

      Mood

    • B. 

      Emosi

    • C. 

      Rasa sedih

    • D. 

      Indera

    • E. 

      Inside

  • 3. 
    Orang yang bertugas mendesain halaman web disebut …
    • A. 

      Web developer

    • B. 

      Web master

    • C. 

      Desainer web

    • D. 

      Programmer

    • E. 

      Arsitek web

  • 4. 
    Fungsi situs web adalah, kecuali fungsi …
    • A. 

      Komunikasi

    • B. 

      Informasi

    • C. 

      Edukasi

    • D. 

      Entertainment

    • E. 

      Transaksi

  • 5. 
    Jenis situs web yang dikelompokkan sesuai tujuan adalah, kecuali ...
    • A. 

      Personal

    • B. 

      Portal

    • C. 

      Komunitas

    • D. 

      E-learning

    • E. 

      Newsletter

  • 6. 
    Berikut ini kategori dari web aplikasi adalah, kecuali …
    • A. 

      Document centric

    • B. 

      Transaction

    • C. 

      Workflow-based

    • D. 

      Interactive

    • E. 

      Live

  • 7. 
    Weblogs dan virtual shared wordkspace adalah termasuk kategori web aplication …
    • A. 

      Social web

    • B. 

      Ubiquitos

    • C. 

      Semantic web

    • D. 

      Collaborative

    • E. 

      Interactive

  • 8. 
    E-learning platform termasuk kategori web applications ….
    • A. 

      Social web

    • B. 

      Ubiquitos

    • C. 

      Semantic web

    • D. 

      Collaborative

    • E. 

      Interactive

  • 9. 
    Karakteristik dari web aplications adalah …
    • A. 

      Social, technical dan physical content

    • B. 

      Product, usage, dan development

    • C. 

      Presentation, hypertext dan content

    • D. 

      Project team, integration dan infrastructure

    • E. 

      Evolution, presentation dan hypertext

  • 10. 
    Content dalam product-related charateristic adalah, kecuali …
    • A. 

      Multimediality

    • B. 

      Quality demands

    • C. 

      Konsisten

    • D. 

      Dapat digunakan

    • E. 

      Informasi yang up date

  • 11. 
    Elemen dasar model hypertext adalah …
    • A. 

      Node, link dan jangkar

    • B. 

      Nonlinearity, disorientation dan cognitive overload

    • C. 

      Aesthetics dan self-explanation

    • D. 

      Tepat, konsisten dan dapat diandalkan

    • E. 

      Product, usage, dan development

  • 12. 
    Fitur penting dari paradigma hypertext adalah …
    • A. 

      Tepat, konsisten dan dapat diandalkan

    • B. 

      Node, link dan jangkar

    • C. 

      Nonlinearity, disorientation dan cognitive overload

    • D. 

      Aesthetics dan self-explanation

    • E. 

      Product, usage, dan development

  • 13. 
    Aesthetics dan self-explanation adalah dua fitur utama dari …
    • A. 

      Hypertextual

    • B. 

      Presentation

    • C. 

      Content

    • D. 

      Evolution

    • E. 

      Usage

  • 14. 
    Usage-related characteristics dibagi dalam 3 bagian, yaitu …
    • A. 

      Content, hypertextual, presentation

    • B. 

      Social, technical, natural context

    • C. 

      Team, infrastructure, integration

    • D. 

      Product, usage, dan development

    • E. 

      Nonlinearity, disorientation dan cognitive overload

  • 15. 
    Spontaneity dan multiculturality termasuk dalam ….
    • A. 

      Technical context

    • B. 

      Natural context

    • C. 

      Social context

    • D. 

      Evolution

    • E. 

      Presentations

  • 16. 
    Quality of service dan multiplatform delivery termasuk dalam …
    • A. 

      Technical context

    • B. 

      Natural context

    • C. 

      Evolution

    • D. 

      Social context

    • E. 

      Presentations

  • 17. 
    Natural context mencakup ….
    • A. 

      User

    • B. 

      Device dan Network

    • C. 

      Location dan time

    • D. 

      Multidisciplinary

    • E. 

      Immaturity

  • 18. 
    Development-related characteristic memiliki 3 bagian yaitu …
    • A. 

      Project team, infrastructure, evolution

    • B. 

      Integration, infrastructure, evolution

    • C. 

      Project team, infrastructure, integration

    • D. 

      User, infrastructure, integration

    • E. 

      Context, infrastructure, integration

  • 19. 
    Karakteristik dari project team adalah …
    • A. 

      Inhomogeneity dan multidisciplinary

    • B. 

      Immaturity dan inhomogeneity

    • C. 

      Multidisciplinary dan community development

    • D. 

      Flexsibility dan parallelism

    • E. 

      Internal dan external integration

  • 20. 
    Karakteristik yang penting dalam technical infrastructure adalah …
    • A. 

      Inhomogeneity dan multidisciplinary

    • B. 

      Immaturity dan inhomogeneity

    • C. 

      Multidisciplinary dan community development

    • D. 

      Flexsibility dan parallelism

    • E. 

      Internal dan external integration

  • 21. 
    Kerangka untuk semua karakteristik yang berkaitan dengan pembangunan disebut ..
    • A. 

      Integration

    • B. 

      User

    • C. 

      Infrastruktur

    • D. 

      Team project

    • E. 

      Process

  • 22. 
    Karakteristik yang berpengaruh dalam process adalah …
    • A. 

      Inhomogeneity dan multidisciplinary

    • B. 

      Immaturity dan inhomogeneity

    • C. 

      Multidisciplinary dan community development

    • D. 

      Flexsibility dan parallelism

    • E. 

      Internal dan external integration

  • 23. 
    Karakteristik khusus dalam integration adalah …
    • A. 

      Inhomogeneity dan multidisciplinary

    • B. 

      Immaturity dan inhomogeneity

    • C. 

      Multidisciplinary dan community development

    • D. 

      Flexsibility dan parallelism

    • E. 

      Internal dan external integration

  • 24. 
    Karakteristik yang mengatur semua dimensi produk, usage dan development adalah …
    • A. 

      Hypertextual

    • B. 

      User interface

    • C. 

      Content

    • D. 

      Evolution

    • E. 

      Usage

  • 25. 
    Kebutuhan akan evolusi adalah untuk ….
    • A. 

      Fast pace dan competitive pressure

    • B. 

      Continous change dan development

    • C. 

      Competitive pressure dan continous improvement

    • D. 

      Learning ability dan fast pace

    • E. 

      Agility dan continous change

Back to Top Back to top