ENTRAR CORRENDO, EMPURRAR OS AMIGOS E MEXER EM QUALQUER COMPUTADOR.
ENTRAR DEVAGAR SEM EMPURRAR E OUVIR AS ORIENTAÇÕES DA PROFESSORA.
SENTAR SOZINHO, NUNCA EM DUPLA.
APETAR QUALQUER BOTÃO PARA VER O QUE ACONTECE.
BATER NO TECLADO COM FORÇA POIS O BARULHO É DIVERTIDO.
AGUARDAR ORIENTAÇÕES DA PROFESSORA E JAMAIS LIGAR OU DESLIGAR OS COMPUTADORES.
PODEMOS BEBER ÁGUA DA GARRAFINHA.
NUNCA DEVEMOS COMER, NEM BEBER DURANTE AS AULAS NO LABORATÓRIO DE INFORMÁTICA.
DEVEMOS COMER O LANCHE, SE ESTIVER COM FOME.
NO CHÃO.
ENTRE OS COMPUTADORES, SE A PROFESSORA NÃO ESTIVER OLHANDO.
NA LIXEIRA DA SALA.
OUVIR ATENTAMENTE.
MEXER NO COMPUTADOR PARA NÃO PERDER TEMPO.
CONVERSAR COM O COLEGA.
GRITAR PARA A PROFESSORA OUVIR.
LEVANTAR A MÃO E AGUARDAR A VEZ.
LEVANTAR E IR ATÉ ONDE A PROFESSORA ESTIVER.
PODEMOS TIRAR O PAD MOUSE DA MESA E TROCAR OS FONES DE OUVIDO COM O AMIGO.
O PAD MOUSE SERVE PARA AUXILIAR O USO DO MOUSE, OS FONES DE OUVIDO DEVEM SER USADOS EM ATIVIDADES ESPECÍFICAS, E NUNCA DEVEMOS PASSAR A MÃO SOBRE A TELA DO COMPUTADOR.
DEVEMOS PASSAR OS DEDOS SOBRE A TELA DO MONITOR E USAR OS FONES DE OUVIDOS QUANDO QUISER.
ACESSAR O SITE QUE QUISER.
ESCOLHER, EM DUPLA, O JOGO QUE TIVER VONTADE DE JOGAR.
APÓS ORIENTAÇÕES, ACESSAR O SITE OU ATIVIDADE PROPOSTOS PELA PROFESSORA.
LEVANTAR E SAIR CORRENDO.
DESLIGAR O COMPUTADOR E LEVANTAR SEM AVISAR A PROFESSORA.
FECHAR AS PÁGINAS ABERTAS, LEVANTAR E COLOCAR A CADEIRA NO LUGAR, DEIXANDO O COMPUTADOR LIGADO.
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