Basic 3D Theory

12 Questions | Total Attempts: 67

SettingsSettingsSettings
Please wait...
Theory Quizzes & Trivia

แบบทดสอบความเข้าใจเกี่ย กับการทำงานของ application 3D


Questions and Answers
  • 1. 
    คุณเคยใช้ application ใดต่อไปนี้บ้าง (ตอบได้มากกว่า 1 ข้อ ข้อนี้ไม่คิดคะแนน)
    • A. 

      3Ds Max

    • B. 

      Maya

    • C. 

      Blender

    • D. 

      LightWave 3D

    • E. 

      Torque Game Engine

    • F. 

      Unity3D

  • 2. 
    ข้อแตกต่างระหว่างระบบ 2 มิติ กับ 3 มิติ คือการเพิ่มเข้ามาของแกน (axis) แกนหนึ่ง แกนนั้นคือแกน ...
    • A. 

      X

    • B. 

      Y

    • C. 

      Z

  • 3. 
    เครื่องมือพื้นฐานในการปรับเปลี่ยนรูปแบบของวัตถุ 3D ใดๆ (basic transformation) คือการปรับเปลี่ยนคุณสมบัติใดของวัตถุ
    • A. 

      ตำแหน่ง, ความเร็ว, ความเร่ง (position, speed, acceleration)

    • B. 

      น้ำหนัก, แรงโน้มถ่วง, ความฝืด (mass, gravity, friction)

    • C. 

      ตำแหน่ง, ทิศทางการหมุน, ขนาด (position, rotation, scale)

    • D. 

      ระยะทาง, เวลา (distance, time)

  • 4. 
    ข้อใดคือนามสกุลของไฟล์ที่เป็นโมเดล 3D
    • A. 

      FBX, 3DS, OBJ

    • B. 

      EXE, APP, JAVA

    • C. 

      CSS, XML, JS

    • D. 

      TXT, DOC, XLS

  • 5. 
    เทกซ์เจอร์ (texture) คืออะไร
    • A. 

      เสียงที่ใช้เล่นเพื่อสร้างบรรยากาศ

    • B. 

      ภาพที่ใช้แปะ (map) ลงบนวัตถุใดๆ

    • C. 

      กลุ่มรหัสคำสั่ง (code) ที่เขียนขึ้นด้วยภาษาต่างๆเช่น C#, Java

  • 6. 
    ข้อใด อธิบายความหมายของวัตถุ 3D พื้นฐาน (primitive 3D object) ไม่ถูกต้อง
    • A. 

      Cube = ลูกบาศก์

    • B. 

      Cyliner = กรวย

    • C. 

      Pyramid = พีระมิด

    • D. 

      Sphere = ทรงกลม

  • 7. 
    แหล่งกำเนิดแสงชนิดใด เหมาะกับการนำมาใช้แทนแสงจากดวงอาทิตย์ ในโลก 3 มิติ
    • A. 

      Point light

    • B. 

      Spotlight

    • C. 

      Directional light

  • 8. 
    วัตถุ 3D พื้นฐาน (primitive 3D object) ชนิดใดมีจำนวนโพลีกอนมากที่สุด ในกรณีที่ลดจำนวนโพลีกอนให้น้อยที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
    • A. 

      Cube

    • B. 

      Pyramid

    • C. 

      Plane

  • 9. 
    ข้อใดเรียงลำดับหน่วยย่อยในโครงสร้างโมเดล 3 มิติ จากเล็กไปใหญ่ได้ถูกต้อง
    • A. 

      Edge > vertex > polygon

    • B. 

      Vertex > edge > ploygon

    • C. 

      Polygon > edge > vertex

    • D. 

      Vertex > polygon > edge

  • 10. 
    Particle system คืออะไร
    • A. 

      ระบบที่ทำให้โมเดล 3D เคลื่อนไหว

    • B. 

      ระบบที่ช่วยในการสร้างแสงให้มีความสมจริง

    • C. 

      ระบบการจำลองปรากฏการธรรมชาติ เช่น เปลวไฟ ควัน

  • 11. 
    ข้อใดอธิบายความหมายของ Terrain ได้อย่างถูกต้อง
    • A. 

      กล่องสี่เหลี่ยมขนาดใหญ่มาก ที่คลอบคลุม scene ทั้งหมด เพื่อจำลองภาพของท้องฟ้า

    • B. 

      พื้นผิวขนาดใหญ่ที่เราใช้แทนพื้นดิน

    • C. 

      ภาพ 2 มิติ ที่แสดงบนหน้าจอในตำแหน่งเดิมเสมอ ไม่ว่ากล้องจะหันไปทางใด

  • 12. 
    ท่านต้องการนำความรู้ที่ได้จากคอร์สที่เปิดอบรมนี้ไปใช้อย่างไร (ข้อนี้ไม่มีคะแนน)