Тест для продвинутых игроков Hearthstone

25

Settings
Please wait...
    Hearthstone

Приветствуем вас, знатоки Hearthstone! Нам понравилось, как вы справились с нашими вступительными испытаниями! Но поступить в нашу "Академию" – это одно, а стать Профессором Hearthstone – совсем другое! Мы подготовили для вас очередной тест, и, поверьте, он не покажется вам таким уж и простым. — Испытайте свои знания!  — Вы можете пройти тест повторно – вам попадутся новые вопросы! — Делитесь своими результатами с Друзьями  в Твиттере под хэштегом #HearthstoneQuiz или в специальной теме на форуме!  Над вступительными испытаниями работали: Клиф  "Разрушитель мифов" Мамон  Wishmaster     Посетите официальный сайт нашего Университета. Нашли ошибку? — пишите Мамону!


Questions and Answers
  • 1. 
    На столе лежит "Владычица бесов" с 1 ед. здоровья и "Исцеляющий Тотем" шамана. Шаман завершает ход.
    • A. 

      Владычица призовет беса и умрет.

    • B. 

      Владычица призовет беса и выживет с 1 ед. здоровья за счет лечения тотема.

    • C. 

      Владычица выживет, если она выставлена на стол позже, чем тотем.

    • D. 

      Владычица выживет, если она выставлена на стол раньше, чем тотем.

  • 2. 
    Маг копирует “Друида когтя” с помощью "Отраженной сущности". Что произойдет?
    • A. 

      Друид скопируется после выбора формы.

    • B. 

      Друид скопируется до выбора формы (4/4).

    • C. 

      Маг сможет выбрать форму друида самостоятельно.

    • D. 

      Секрет не сработает.

  • 3. 
    На существо с эффектом, срабатывающим в конце хода ("Рагнарос", "Молодая жрица"," Мастер ковки клинков", "Владычица бесов" и другие), накладывается "Маскировка". После завершения хода:
    • A. 

      Эффекты сработают. Маскировка сбросится, если эффекты нанесли урон.

    • B. 

      Эффекты сработают, маскировка не сбросится

    • C. 

      Эффекты сработают, маскировка сбросится

    • D. 

      Эффекты не сработают, маскировка не сбросится

  • 4. 
    На "Кэрна Кровавое Копыто" накладывается "Душа леса", после чего Кэрна убивают:
    • A. 

      Призовется трент

    • B. 

      Призовется Бейн

    • C. 

      Призовется трент и Бейн

    • D. 

      "Предсмертные Хрипы" не сработают

  • 5. 
    На столе лежит "Поганище" с 1 ед. здоровья, с другой стороны - "Яростный Пиромант" с 1 ед.здоровья и "Глава Культа" с 2 ед. здоровья. Владелец "Яростного пироманта" использует заклинание:
    • A. 

      Пиромант умрет, Глава культа даст карту, Поганище выживет.

    • B. 

      Все существа умрут, Глава культа не даст карту.

    • C. 

      Все существа умрут, Глава культа даст карту

  • 6. 
    Чернокнижник накладывает на свое существо "Переполняющую мощь", затем накладывает на него же "Немоту".
    • A. 

      Существо потеряет бонусные характеристики, но умрет в конце хода.

    • B. 

      Существо потеряет бонусные характеристики и не умрет в конце хода.

    • C. 

      Существо не потеряет бонусные характеристики, но умрет в конце хода

  • 7. 
    Игрок использует боевой клич "Алекстразы" на героя-воина с полным здоровьем и броней.
    • A. 

      У воина останется 15 здоровья, броня не изменится.

    • B. 

      У воина останется 15 здоровья и 0 брони, если его здоровье было выше 15, и столько же брони, если оно было ниже 15.

    • C. 

      У воина останется 15 здоровья и 0 брони в любом случае.

    • D. 

      Воин получит количество урона, равное разности максимального и текущего здоровья.

  • 8. 
    Существо с типом "Зверь" с наложенным на него "Звериным гневом" атакует Мага, у которого подвешен секрет "Обращение в пар".
    • A. 

      Существо умрет от секрета.

    • B. 

      Существо переживет действие секрета.

    • C. 

      Секрет не сработает.

  • 9. 
    У Разбойника 7 существ на поле и 8 карт в руке. Разбойник использует "Исчезновение".
    • A. 

      В руку вернутся существа с самым высоким манакостом, остальные останутся на столе.

    • B. 

      В руку вернутся самые левые существа, остальные останутся на столе.

    • C. 

      В руку вернутся самые высокие по качеству существа, остальные умрут.

    • D. 

      В руку вернутся самые старые существа, остальные умрут.

  • 10. 
    У Охотника подвешен секрет “Снайперский выстрел”. Противник разыгрывает “Лорда Джараксуса”.
    • A. 

      Секрет нанесет 4 урона по существу-Джараксусу.

    • B. 

      Секрет нанесет 4 урона по герою-Джараксусу.

    • C. 

      Секрет сработает, но не нанесет урон.

    • D. 

      Секрет не сработает.

  • 11. 
    У игрока 6 существ на столе, и он переманивает существо противника, разыгрывая “Ментального техника”.
    • A. 

      Переманенное существо умрет.

    • B. 

      Переманивание существа не сработает.

    • C. 

      Существо перейдет к игроку и станет 8 существом на столе.

  • 12. 
    У Мага подвешен секрет "Антимагия". На столе лежит “Хранитель истории Чо”. Противник Мага разыгрывает заклинание.
    • A. 

      Заклинание отменится, Чо скопирует его, и скопирует “Антимагию”.

    • B. 

      Заклинание отменится, Чо не скопирует его.

    • C. 

      Заклинание отменится, Чо скопирует его.

  • 13. 
    У мага подвешен секрет "Антимагия". Противник-шаман разыгрывает заклинание с “Перегрузкой”.
    • A. 

      Шаман получит эффект перегрузки.

    • B. 

      Шаман не получит эффект перегрузки.

  • 14. 
    У Воина на столе “Чемпион Штормграда” и “Командир песни войны”. Воин разыгрывает существо с 3 ед. атаки.
    • A. 

      Существо получит рывок.

    • B. 

      Существо не получит рывок.

  • 15. 
    На столе "Командир Песни Войны" и “Речной кроколиск”, баффнутый до 5/5 “Буйством”. Воин копирует Кроколиска "Безликим манипулятором".
    • A. 

      Кроколиск скопируется как 2/2 и получит рывок.

    • B. 

      Кроколиск скопируется как 5/5 и получит рывок.

    • C. 

      Кроколиск скопируется как 5/5 и не получит рывок.

  • 16. 
    На "Раненого рубаку" накладывается "Равенство", затем дается бафф на +1/+1 от "Священника син'дорай" (он становится 5/2), после этого Рубаке наносят 1 урона и накладывают на него "Немоту".
    • A. 

      Рубака становится 4/1.

    • B. 

      Рубака становится 4/2.

    • C. 

      Рубака становится 4/6.

    • D. 

      Рубака становится 4/7.

  • 17. 
    На столе у Охотника лежит "Императорская кобра", по сторонам от нее - еще по существу с 3 и более ед. здоровья, также у Охотника подвешен секрет "Змеиная ловушка". Противник-разбойник использует на кобру "Предательство".  
    • A. 

      Кобра нанесет 2 урона соседним существам, сработает ловушка.

    • B. 

      Кобра уничтожит соседних существ, сработает ловушка.

    • C. 

      Кобра нанесет 2 урона соседним существам, ловушка не сработает.

    • D. 

      Кобра уничтожит соседних существ, ловушка не сработает.

  • 18. 
    Охотник ставит на поле "Жонглера кинжалами"  и разыгрывает карту "Спустить собак". У противника на столе 7 существ с 1 ед. здоровья у каждого.
    • A. 

      Призовется 6 псов, затем Жонглер начнет кидать кинжалы.

    • B. 

      Жонглер кинет 6 кинжалов, затем призовется 6 псов.

    • C. 

      После каждого пса Жонглер будет кидать нож, призовется столько псов, сколько существ выживет у противника.

    • D. 

      После каждого пса Жонглер будет кидать нож, призовется 6 псов.

  • 19. 
    Охотник ставит на поле "Учительницу магии", "Гиену-падальщицу" и разыгрывает карту "Спустить псов". У противника на столе 7 существ.
    • A. 

      Призовется 5 псов, гиена получит +4/+2.

    • B. 

      Призовется 1 ученик, 4 пса, гиена получит +6/+3.

    • C. 

      Призовется 5 псов, гиена не получит бафф.

    • D. 

      Призовется 1 ученик, 4 пса, гиена не получит бафф.

  • 20. 
    У Мага подвешен секрет "Чароплет". Разбойник применяет на свое существо "Шаг сквозь тень".
    • A. 

      Секрет не сработает.

    • B. 

      Существо-чароплет вернется в руку мага.

    • C. 

      Существо-чароплет вернется в руку разбойника.

  • 21. 
    Игрок ставит на поле "Вестника рока" и затем "Тревогобота", и оба доживают до начала его следующего хода.
    • A. 

      Бот успеет поменяться, затем все умрут.

    • B. 

      Бот не успеет поменяться, все умрут.

    • C. 

      Бот успеет поменяться, умрут все, кроме поменявшегося миньона.

    • D. 

      Бот не успеет поменяться, умрут все, кроме бота.

  • 22. 
    Жрец крадет "Темным безумием" "Уборочного голема" и разменивается им с другим существом.
    • A. 

      "Поврежденный голем" призовется на сторону жреца и останется у него.

    • B. 

      "Поврежденный голем" призовется на сторону жреца и перейдет обратно в конце хода.

    • C. 

      "Поврежденный голем" призовется на сторону противника.

  • 23. 
    Шаман ставит на стол "Барона Геддона" и затем "Исцеляющий тотем". На столе присутствуют другие существа. Шаман завершает ход.
    • A. 

      Существа с 2 и выше ед. здоровья выживут с 1 хп, остальные умрут

    • B. 

      Все существа выживут с 1 ед. здоровья.

    • C. 

      Существа с 2 и ниже ед. здоровья умрут.

  • 24. 
    У Паладина подвешен секрет "Искупление", на столе 7 существ, в том числе "Уборочный голем". Оппонент Паладина в свой ход убивает "Уборочного голема".
    • A. 

      Сработает искупление, призовется Уборочный голем.

    • B. 

      Сработает хрип, призовется Поврежденный голем. Секрет сработает впустую.

    • C. 

      Сработает и хрип, и секрет, на поле будет 8 существ.

    • D. 

      Хрип сработает, если Голем разыгран раньше, чем секрет, иначе сработает искупление.

  • 25. 
    "Жонглера кинжалами" переманивают боевым кличем "Темной жрицы" или "Ментального техника".
    • A. 

      Эффект "Жонглера кинжалами" сработает, и он кинет нож.

    • B. 

      Эффект "Жонглера кинжалами" не сработает, и он не кинет нож.