2.4 Stosować Zasady Programowania Strukturalnego I Obiektowego

10 Pyta | Total Attempts: 37

SettingsSettingsSettings
Please wait...
2.4 Stosować Zasady Programowania Strukturalnego I Obiektowego

Questions and Answers
  • 1. 
    Technika rozwiązywania problemów dziel i zwyciężaj jest stosowana przy: 
    • A. 

      Scalaniu dwóch ciągów uporządkowanych

    • B. 

      Znajdowaniu elementu w zbiorze uporządkowanym metodą połowienia przedziału

    • C. 

      Sortowaniu zbioru metodą bąbelkową

    • D. 

      Znajdowaniu elementu w zbiorze nieuporządkowanym

  • 2. 
    Dziedziczenie w programowaniu obiektowym pozwala na:
    • A. 

      Tworzenie nowej klasy na podstawie jednej lub kilku już istniejących klas

    • B. 

      Usunięcie z istniejącej klasy zbędnych elementów

    • C. 

      Kopiowanie cech jednego obiektu do innego

    • D. 

      łączenie obiektów

  • 3. 
    Metoda zastępująca programowania strukturalnego polega na:
    • A. 

      Tworzeniu pustych procedur bibliotecznych

    • B. 

      Zdefiniowaniu najprostszych procedur i stworzenia na ich podstawie ogólnego rozwiązania

    • C. 

      Opracowaniu ogólnego planu rozwiązania problemu który w każdym kolejnym etapie jest uściślany

    • D. 

      Programowaniu "od szczegółu do ogółu"

  • 4. 
    Która z funkcji pełni rolę programu głównego w języku C/C++ ?
    • A. 

      Nosząca nazwę main

    • B. 

      Znajdująca się jako ostatnia w programie

    • C. 

      Typu void

    • D. 

      Znajdującą się jako pierwsza w programie

  • 5. 
    Z którym ze słów kluczowych w języku C++ wiąże siępojęcie hermetyzacja danych?
    • A. 

      Protected

    • B. 

      Volatile

    • C. 

      Static

    • D. 

      Constant

  • 6. 
    Definiowanie struktury (rekordu) w języku C++ zaczyna się od słowa kluczowego:
    • A. 

      Nazwa_struct

    • B. 

      Type_nazwa_struct

    • C. 

      Struct

    • D. 

      Type_struct

  • 7. 
    Które zdanie mówiące o obiektowych metodach programowania jest prawdziwe?
    • A. 

      Zastosowanie obiektu wyklucza użycie klasy

    • B. 

      Pojęcię obiekt i klasa można stosować zamiennie

    • C. 

      Klasa jest częścią składową obiektu

    • D. 

      Obiekt jest reprezentantem klasy

  • 8. 
    Kto jest twórcą języka programowania PASCAL?
    • A. 

      Blaise Pascala

    • B. 

      Carol Pascalar

    • C. 

      Andreas Passcallo

    • D. 

      Georg Pasacl

  • 9. 
    Operator logiczny koniunkcji w języku C++ to?
    • A. 

      &&

    • B. 

      ||

    • C. 

      !

    • D. 

      $

  • 10. 
    Jaki typ zmienej odnosi się do liczb całkowitych?
    • A. 

      Int

    • B. 

      Void

    • C. 

      Char

    • D. 

      Float

Back to Top Back to top