Soal Latihan 1: Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis

40 Pertanyaan  I  By Danakuis
Please take the quiz to rate it.

 Soal Latihan 1: Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis
Berisi materi soal-soal tentang perangkat lunak Pembuat Grafis, yaitu Corel Draw. Terdiri dari 40 soal Pilihan Ganda.

  
Changes are done, please start the quiz.


Questions and Answers

Removing question excerpt is a premium feature

Upgrade and get a lot more done!
1.  Salah satu macam bentuk kurva adalah Curve smooth , artinya ....
1.
2.
3.
4.
5.
2.  Jika ingin memasukkan gambar dalam lembar kerja menggunakan menu ….
1.
2.
3.
4.
5.
3.  Untuk menggeser objek ke belakang sebanyak 1 objek menggunakan perintah ….              
1.
2.
3.
4.
5.
4.  Sebuah gambar persegi atau persegi panjang keempat sudutnya berupa sudut siku-siku. Sudut siku-siku itu dapat diubah menjadi bentuk kurva lengkung teratur dan halus. Proses ini dinamakan ....
1.
2.
3.
4.
5.
5.  Untuk menyimpan desain grafis menggunakan menu ….
1.
2.
3.
4.
5.
6.  Ciri khusus dari desain bitmap adalah ….
1.
2.
3.
4.
5.
7.  Berikut ini adalah salah satu kelebihan dari Corel Draw, yaitu ....
1.
2.
3.
4.
5.
8.  Berikut ini adalah ikon untuk mencerminkan objek secara horizontal ....
1.
2.
3.
4.
5.
9.  Pada saat kita membuka CorelDraw ada beberapa pilihan di antaranya adalah Recently Used yang digunakan untuk….
1.
2.
3.
4.
5.
10.  Berikut ini merupakan fasilitas menu yang terdapat pada CorelDraw, kecuali…
1.
2.
3.
4.
5.
11.  Untuk mengubah objek menjadi kurva dapat dilakukan dengan memilih objek dengan Pick tool, kemudian menekan ....
1.
2.
3.
4.
5.
12.  Gambar ikon di bawah adalah ….
1.
2.
3.
4.
5.
13.  Meletakkan teks pada kurva disebut dengan ....
1.
2.
3.
4.
5.
14.  Gambar berikut ini merupakan ….
1.
2.
3.
4.
5.
15.  Berikut ini file yang dapat diimpor ke dalam Corel Draw, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
16.  Berikut ini pernyataan yang benar mengenai gambar bitmap, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
17.  Untuk membuat lingkaran dengan jari-jari sama dapat dilakukan dengan menggunakan ….
1.
2.
3.
4.
5.
18.  Berikut ini adalah model-model isian (fill) untuk objek, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
19.  Untuk memperbesar tampilan dengan ….
1.
2.
3.
4.
5.
20.  Berikut ini adalah ikon-ikon yang ada dalam Property Bar, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
21.  Garis bantu sangat diperlukan untuk ....
1.
2.
3.
4.
5.
22.  Penggabungan objek menjadi satu kesatuan dapat dilakukan dengan ….          
1.
2.
3.
4.
5.
23.  Untuk menggabungkan dua buah objek menjadi satu kesatuan membutuhkan menu ….
1.
2.
3.
4.
5.
24.  Ikon-ikon berikut ini merupakan flyout dari Shape tool, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
25.  Ada beberapa macam pilihan node pada saat kita akan membuat garis lengkung. Salah satu di antaranya adalah Node Curve Cusp yang digunakan ....
1.
2.
3.
4.
5.
26.  Di bawah ini adalah program desain grafis, kecuali ….
1.
2.
3.
4.
5.
27.  Agar objek yang aktif menjadi paling belakang menggunakan perintah ….            
1.
2.
3.
4.
5.
28.  Baris perintah yang tampilannya selalu berubah-ubah dan perintah-perintah yang ada di dalamnya akan menyesuaikan dengan ikon yang sedang aktif pada toolbox adalah ….
1.
2.
3.
4.
5.
29.  Di antara tool-tool berikut, yang digunakan untuk membuat garis/kurva adalah ....
1.
2.
3.
4.
5.
30.  Di antara property zoom tool adalah zoom out yang setiap perbesarannya adalah .... % dari ukuran semula.
1.
2.
3.
4.
5.
31.  Sebuah gambar diperbesar beberapa kali ternyata gambarnya tetap kontinu baik warna maupun bentuknya, gambar tersebut termasuk …
1.
2.
3.
4.
5.
32.  Fungsi dari gambar yang diberi tanda silang x adalah ….
1.
2.
3.
4.
5.
33.  Zoom to Selected adalah perintah untuk menampilkan ....
1.
2.
3.
4.
5.
34.  Untuk membuat garis lengkung lebih dari satu titik menggunakan …
1.
2.
3.
4.
5.
35.  Letak standar toolbox berada di ….          
1.
2.
3.
4.
5.
36.  Untuk membuat garis lengkung dari sebuah garis lurus, urutan langkahnya adalah .... 1) klik Shape tool 2) Drag titik-titik pada garis 3) Ubah garis ke kurva 4) klik titik kedua Urutan langkah-langkah yang benar adalah ....
1.
2.
3.
4.
5.
37.  Berikut ini adalah software pengolah gambar bitmap, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
38.  Cara yang paling efektif untuk membuat objek adalah menggunakan menu ….              
1.
2.
3.
4.
5.
39.  Berikut ini adalah menu-menu pada halaman pembuka, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
40.  Gambar yang membentuk objek berdasarkan komposisi unsur titik adalah ….
1.
2.
3.
4.
5.
Back to top

Removing ad is a premium feature

Upgrade and get a lot more done!
Take Another Quiz
We have sent an email with your new password.