We have sent an email with your new password.


Kuis Teknik Pemograman

40 Soalan  I  By Wardiyah
Kuis Teknik Pemograman
Anda pernah kuliah mengenai teknik pemograman? Kalo sudah pernah ayo uji kemampuan kamu disini. Lumayan buat mengulang pelajaran.

  
Changes are done, please start the quiz.


Question Excerpt

Removing question excerpt is a premium feature

Upgrade and get a lot more done!
1.  Dalam membagun aplikasi tidak lepas dari SDLC (System Development Life Cycle), yang tidak masuk dalam kategori tahapan SDLC adalah ...
1.
2.
3.
4.
5.
2.  Mendefinisikan tujuan proyek, menganalisa kebutuhan informasi untuk user adalah termasuk fase(SDLC): ..
1.
2.
3.
4.
5.
3.  Menjelaskan fitur dan operasi yang diinginkan secara rinci, termasuk tata letak layar, aturan bisnis, diagram proses, pseudocode dan dokumentasi lainnya. Termasuk bagian dari tahapan SDLC dari:
1.
2.
3.
4.
5.
4.  Program yang besar diklasifikasikan berdasarkan data dan pendekatan dengan pola bottom-up adalah kriteria dari ...
1.
2.
3.
4.
5.
5.  Menguji system secara menyeluruh, cek kesalahan, bug  dan validasi produk termasuk fase ...
1.
2.
3.
4.
5.
6.  Dibawah ini adalah langkah-langkah dalam merancang tabel :
1.
2.
3.
4.
5.
7.  Dibawah ini yang merupakan FIELD KEY dari suatu tabel pegawai perusahaan,   adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
8.  Dibawah ini yang merupakan Akronim tabel dari suatu lingkungan pendidikan adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
9.  Dibawah ini merupakan teknik perancangan program untuk mendukung dalam   pengembangan sistem informasi, kecuali :
1.
2.
3.
4.
5.
10.  Dibawah ini adalah langkah-langkah dalam merancang tabel :
1.
2.
3.
4.
5.
11.  Karakterisitik bahasa pemrograman berorientasi objek yang   menyembunyikan data, fungsi dan prosedur dalam objek, adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
12.  Karakteristik utama bahasa pemrograman berorientasi objek, KECUALI :
1.
2.
3.
4.
5.
13.  Pemrograman berorientasi objek mencakup keaneka ragaman objek yang menjamin terhimpunnya perpaduan keaneka ragaman antara data dengan prosedur atau fungsi, adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
14.  Meningkatkan extensibilitas dan penggunaan kembali perangkat  lunak merupakan tujuan dari :
1.
2.
3.
4.
5.
15.  Dibawah ini pernyataan yang benar tentang metode dan objek, kecuali: 
1.
2.
3.
4.
5.
16.  Dibawah ini adalah beberapa bahasa pemrograman yang berorientasi obyek, kecuali :
1.
2.
3.
4.
5.
17.  Bahasa pemrograman berorientasi objek yang dikembangkan oleh Sun Microsystems sejak 1991 adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
18.  Bahasa pemrograman yang dikembangkan oleh Xerox PARC-Amerika Serikat adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
19.  Suatu fungsi yang hanya dapat diakses oleh kelas-kelas turunan disebut dengan :
1.
2.
3.
4.
5.
20.  Fungsi yang dapat dibaca dan diakses oleh siapapun disebut dengan :
1.
2.
3.
4.
5.
21.  Diagram pada UML yang menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem disebut 
1.
2.
3.
4.
5.
22.  Diagram yang menggambarkan berbagai alir aktivitas dalam sistem yang sedang dirancang disebut :
1.
2.
3.
4.
5.
23.  Diagram yang menggambarkan interaksi antar objek di dalam dan di sekitar sistem (termasuk pengguna, display, dan sebagainya) berupa message yang digambarkan terhadap waktu disebut dengan 
1.
2.
3.
4.
5.
24.  Diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar komponen piranti lunak, termasuk ketergantungan (dependency) disebut :
1.
2.
3.
4.
5.
25.  Tabel yang berisi program-program bantu yang dapat berfungsi untuk  mempercepat dan optimalisasi dari pengolahan data, adalah
1.
2.
3.
4.
5.
26.  Tabel Mahasiswa yang apabila akan diperbaiki (diedit) untuk jangka  waktu yang  lama adalah contoh dari tipe Tabel :
1.
2.
3.
4.
5.
27.  Tipe Tabel yang berisi data-data hasil pemrosesan yang bersifat sementara,   adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
28.  Tabel dibawah ini yang  bertipe Tabel Master pada lembaga pendidikan, adalah
1.
2.
3.
4.
5.
29.  Berisi program-program aplikasi atau utility program. Tabel ini berisi program-program bantu yang dapat berfungsi untuk mempercepat dan optimalisasi dari pengolahan data, adalah :
1.
2.
3.
4.
5.
30.  Bahasa yang biasa digunakan untuk memecahkan persoalan Matematis/perhitungan adalah, kecuali ...
1.
2.
3.
4.
5.
31.  Beberapa kriteria pemilihan sebuah bahasa pemrograman adalah, kecuali ....
1.
2.
3.
4.
5.
32.  Suatu atribut yang dapat dikombinasikan dengan beragam fitur bahasa pemrograman sehingga setiap kombinasinya mempunyai arti dan dapat digunakan disebut ...
1.
2.
3.
4.
5.
33.  Bahasa C adalah contoh dari bahasa tingkat ...
1.
2.
3.
4.
5.
34.  Ciri-ciri algoritma pemrograman yang baik adalah, kecuali
1.
2.
3.
4.
5.
35.  Program yang disusun harus memiliki logika dalam pemecahan masalah. Program yang dibuat harus memiliki ketepatan, ketelitian dan kebenaran sehingga menghasilkan program yang baik. Adalah bagian dari ...
1.
2.
3.
4.
5.
36.  Dapat bekerja sama dalam suatu tim dan menguasai bahasa dan teknik penulisan program dengan baik adalah bagian dari  ....
1.
2.
3.
4.
5.
37.  Dalam menulis program interaktif diperlukan dibawah ini, kecuali ...
1.
2.
3.
4.
5.
38.  Diagram alir yang menggambarkan urutan logika dari suatu prosedur pemecahan masalah disebut ...
1.
2.
3.
4.
5.
39.  Z = ( 10 / 0 ) adalah contoh dari kesalahan program :
1.
2.
3.
4.
5.
40.  Penerjemah bahasa pemrograman yang menterjemahkan instruksi-instruksi dalam satu kesatuan modul ke dalam bahasa mesin sehingga dihasilkan suatu file executable disebut ...
1.
2.
3.
4.
5.
Back to top

Removing ad is a premium feature

Upgrade and get a lot more done!
Take Another Quiz